Docsity
Docsity

Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes

Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity


Consigue puntos base para descargar
Consigue puntos base para descargar

Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium


Orientación Universidad
Orientación Universidad


Calculando probabilidades: reglas y ejemplos, Diapositivas de Estadística

La teoría de la probabilidad, sus conceptos básicos y los métodos de cálculo de probabilidades aplicados a diferentes ejemplos. Se incluyen reglas como la ley fundamental de probabilidad, la regla de la suma y la regla de la multiplicación.

Tipo: Diapositivas

2020/2021

Subido el 23/05/2021

douglas-mateo-azucena-arias
douglas-mateo-azucena-arias 🇸🇻

5

(1)

3 documentos

1 / 96

Toggle sidebar

Esta página no es visible en la vista previa

¡No te pierdas las partes importantes!

bg1
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9
pfa
pfd
pfe
pff
pf12
pf13
pf14
pf15
pf16
pf17
pf18
pf19
pf1a
pf1b
pf1c
pf1d
pf1e
pf1f
pf20
pf21
pf22
pf23
pf24
pf25
pf26
pf27
pf28
pf29
pf2a
pf2b
pf2c
pf2d
pf2e
pf2f
pf30
pf31
pf32
pf33
pf34
pf35
pf36
pf37
pf38
pf39
pf3a
pf3b
pf3c
pf3d
pf3e
pf3f
pf40
pf41
pf42
pf43
pf44
pf45
pf46
pf47
pf48
pf49
pf4a
pf4b
pf4c
pf4d
pf4e
pf4f
pf50
pf51
pf52
pf53
pf54
pf55
pf56
pf57
pf58
pf59
pf5a
pf5b
pf5c
pf5d
pf5e
pf5f
pf60

Vista previa parcial del texto

¡Descarga Calculando probabilidades: reglas y ejemplos y más Diapositivas en PDF de Estadística solo en Docsity!

Unidad II: Aprendamos

de la incertidumbre

Lic. Yasmin Mariona.

Objetivos de la Unidad

Las capacidades que se pretenden obtener en los alumnos tras el desarrollo de la unidad “Aprendamos de la Incertidumbre” se detallan a continuación:

  • Distinguir entre experimento aleatorio y un evento determinístico.
  • Obtener el espacio muestral de un experimento aleatorio.
  • Distinguir tipos de eventos.
  • Calcular la probabilidad de distintos sucesos aplicando reglas de probabilidad

La teoría de la probabilidad es la parte de las matemáticas que estudia los fenómenos aleatorios. Estos deben contraponerse a los fenómenos determinísticos, los cuales son resultados únicos y/o previsibles de experimentos realizados bajo condiciones determinadas, por ejemplo, se calienta agua a 100 grados Celsius a nivel del mar se obtendrá vapor. Los fenómenos aleatorios , por el contrario, son aquellos que resultan de experimentos realizados, pero que tienen como resultado posible un conjunto de alternativas, por ejemplo, el lanzamiento de un dado o de 3 monedas.

En el contexto de la probabilidad, un experimento es definido como un proceso que genera resultados definidos. Y en cada una de las repeticiones del experimento, habrá uno y sólo uno de los posibles resultados experimentales. A continuación se dan varios ejemplos de experimentos con sus correspondientes resultados.

En los ejemplos de la tabla El espacio muestral: Primer experimento: 𝑆 = 𝑐𝑎𝑟𝑎, 𝑐𝑟𝑢𝑧 Cuarto experimento: 𝑆 = 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 Al asignar probabilidades es necesario saber identificar y contar los resultados experimentales. A continuación, se verá la definición de probabilidad y los principios de conteo que son muy utilizados.

Definición de Probabilidad

La probabilidad de un evento A, P(A), es la medida de la posibilidad de que ese evento ocurra. Esa medida dispone de un rango desde cero hasta uno, indicando que a medida se aproxima a uno, es más seguro que el evento ocurra; y si se a próxima a cero, lo contrario.

Los principios de conteo se utilizan para calcular, en un experimento aleatorio la cantidad de resultados posibles; para lo cual se tienen que usar distintas reglas de conteo, dependiendo de cuales sean las características específicas del experimento. Las diferentes reglas o principios de conteo son:

  • Principio de la Suma.
  • Principio de la Multiplicación.
  • Combinaciones.
  • Permutaciones.
  • Diagrama de árbol.

Principio de la Suma

Un suceso A se puede realizar de “ m ” maneras diferentes, y otro suceso B se puede realizar de “ n ” maneras diferentes, además, si ocurre uno no puede ocurrir el otro , el total de formas en que puede ocurrir A o B es m + n. Es decir, aquí ocurre A o B. El “o” indica suma.

Solución :

Aplicando el principio de la suma, para lo cual sumamos los diferentes lugares turísticos de cada departamento: Sonsonate 4 lugares turísticos La Libertad 5 lugares turísticos Chalatenango 6 lugares turísticos San Miguel 3 lugares turísticos El turista tiene 18 lugares diferentes para ir a visitar. 4 + 5 + 6 + 3 = 18 𝑙𝑢𝑔𝑎𝑟𝑒𝑠 𝑑𝑖𝑓𝑒𝑟𝑒𝑛𝑡𝑒𝑠.

Principio de Multiplicación

Si un suceso se puede realizar de “ m ” formas diferentes y luego se puede realizar otro suceso de “ n ” formas diferentes, el número total de formas en que pueden ocurrir es igual a “ m x n”. Es decir, ambos eventos se realizan, primero uno y luego el otro. El “y” indica multiplicación.

Solución:

Para este caso se aplica la regla de la multiplicación, para determinar de cuantas maneras han de marcar el artículo, se realiza la multiplicación de las mediciones que están en cada inspección: 4 × 3 × 2 = 24. Existen 24 maneras posibles de marcar el artículo. 1 ° Inspección (^2) ° Inspección 3 ° Inspección 4 mediciones X 3 mediciones X (^2) mediciones = 24 mediciones

Ejemplo:

Una persona desea comprar una lavadora de ropa, puede seleccionar de entre 3 marcas Whirlpool(W), Easy(E) y General Electric(GE), las características son:

  • W: 2 cargas, 4 colores y 2 modos.
  • E: 3 cargas, 2 colores y 2 modos.
  • GE: 1 carga, 2 colores y 1 modo. ¿Cuántas maneras tiene esta persona de comprar una lavadora?

Número Factorial (n!)

El factorial de un número 𝑛 se denota por 𝑛! Y se define como el producto de 𝑛 con todos los números descendentes a él. Que lo podemos expresar de la siguiente manera: Se debe tomar en cuenta que 0 != 1. Por ejemplo: el factorial de 5 𝒏! = 𝒏 ∗ 𝒏 − 𝟏 ∗ 𝒏 − 𝟐 ∗ ⋯ ∗ 𝟐 ∗ 𝟏 5! = 5 ∗ 4 ∗ 3 ∗ 2 ∗ 1 = 120

Combinaciones

Es una regla de conteo que permite contar la cantidad de resultados experimentados cuando se seleccionan 𝑟 objetos de un conjunto de 𝑛 objetos. Es decir, es el número de combinaciones de 𝑛 objetos tomados de 𝑟 en 𝑟, la cual es dada por la siguiente fórmula: 𝒏 𝒓