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Curso para programa Inventor, Guías, Proyectos, Investigaciones de Diseño

Manual de aprendizaje para el programa Inventor

Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones

2016/2017

Subido el 07/09/2021

CHRISROGA
CHRISROGA 🇲🇽

1 documento

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CARLOS CONTRERAS HERMOSILLA
MANUAL PRÁCTICO DE
AUTODESK INVENTOR
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¡Descarga Curso para programa Inventor y más Guías, Proyectos, Investigaciones en PDF de Diseño solo en Docsity!

CARLOS CONTRERAS HERMOSILLA

MANUAL PRÁCTICO DE

AUTODESK INVENTOR

Web: Copia gratuita del manual disponible en http://www.santacompanha.org

Correo: Si desea realizar algún comentario remítalo a [email protected]

Autor: Carlos Contreras H. INTRODUCCIÓN

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INTRODUCCIÓN

El objetivo de esta guía es el de aprender las operaciones básicas del programa Autodesk Inventor.

Este manual se basa en el aprendizaje del programa a través de un ejercicio guiado, que abarca los diferentes entornos de trabajo.

Si durante la realización del ejercicio detectase algún error o desease hacer algún comentario sobre el contenido de esta guía, póngase en contacto a través de la siguiente dirección de correo: [email protected]

Autor: Carlos Contreras H. 1. CONCEPTOS PREVIOS

2

1. CONCEPTOS PREVIOS

1. Entorno de Inventor 10:

  • Ventana gráfica: Zona central de la figura. o Es donde se realiza el dibujo.
  • Barra de menús: Parte superior de la figura. o Archivo, Edición, Ver... o Permite el acceso a las herramientas a través de los menús de texto.
  • Barra de herramientas estándar (o normal): Parte superior de la figura. o Incluye botones con los comandos básicos como: Nuevo, Abrir, Guardar...
  • Barra del panel: Parte lateral izquierda superior de la figura. o Activación de la mayoría de las herramientas de Inventor. o Las herramientas cambian según el entorno de trabajo.
  • Navegador: Parte lateral izquierda inferior de la figura. o Muestra el historial del proyecto actual. o Historial: Árbol que indica las operaciones realizadas a lo largo del proyecto.

Autor: Carlos Contreras H. 1. CONCEPTOS PREVIOS

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  • Definición: Guarda el archivo actual.
  • Descripción:

o Aparece el siguiente cuadro de diálogo:

  • Otras opciones de guardado:

o Guardar copia como: ƒ Guarda el archivo actual con otro nombre y en otra ubicación.

o Guardar todo: ƒ Guarda el archivo y todos los componentes que dependen de él.

  • Definición: Abre un archivo ya existente.
  • Descripción:

o Aparece el siguiente cuadro de diálogo:

ABRIR ARCHIVO ABRIR

GUARDAR ARCHIVO GUARDAR

Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”

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2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”

1. Creación de la pieza “ BASE ”

  • Ejecutar el programa Autodesk Inventor. o Aparece:
  • Hacer clic sobre el icono Normal.ipt : o Aparece el entorno boceto:

Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”

7

ƒ Hacer clic e introducir el valor de la cota: 100 ƒ Pulsar INTRO. ƒ Aparece algo similar a :

o Hacer clic sobre el icono Zoom :

ƒ Hacer clic sobre un punto central de la ventana gráfica y sin soltar el botón, arrastrar el cursor hacia arriba hasta ver algo similar a:

ƒ Pulsar ESC.

o Hacer clic sobre el icono Cota general :

ƒ Hacer clic sobre dos vértices vecinos. ƒ Desplazar el cursor y hacer clic para fijar la cota. ƒ Introducir el valor de la cota: 30 ƒ Pulsar INTRO. ƒ Aparece algo similar a :

Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”

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o Hacer clic sobre el triángulo situado al lado del icono Perpendicular :

ƒ Aparece el cuadro de restricciones:

ƒ Hacer clic sobre el icono Fijar :

  • Hacer clic sobre el punto central del decágono.
  • NOTA : o El polígono cambia de color. o El color azul indica que el objeto dibujado está completamente definido y restringido.

o Hacer clic en el botón derecho del ratón: ƒ Pulsar la opción Terminar.

o Hacer clic en el botón derecho del ratón: ƒ Pulsar la opción Terminar boceto.

  • Al finalizar el boceto se pasa al entorno 3D.
  • Hacer clic sobre el icono Rotación :

o Hacer clic en un punto interior al círculo que aparece y sin soltar el botón, desplazar el ratón hacia delante hasta que aparezca algo similar a:

Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”

10

o Si desaparece el plano rojo de la figura, volver a situar el cursor sobre el plano XY (el del historial) y repetir el proceso.

  • Una vez situado el cursor sobre uno de los círculos amarillos hacer clic y sin soltar el botón, desplazar el cursor hacia arriba hasta que aparezca algo similar a:
  • Introducir el valor de Desfase : 90
  • Pulsar INTRO.

o Hacer clic sobre el icono Boceto :

ƒ Desplazar el cursor hasta el nuevo plano creado y hacer clic sobre uno de los bordes. ƒ Aparece algo similar a:

o Hacer clic sobre el icono Rotación :

ƒ Pulsar la barra espaciadora. ƒ Aparece algo similar a:

Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”

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ƒ Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura anterior y hacer clic. ƒ Pulsar ESC.

o Hacer clic sobre el icono Proyectar geometría :

ƒ Hacer clic sobre el punto central del decágono anterior. ƒ Pulsar ESC.

o Hacer clic sobre el icono Polígono : o Aparece:

ƒ Pulsar el icono Circunscrito :

ƒ Introducir el número de lados: 10

o Desplazar el cursor sobre el punto central del decágono anterior, hasta que aparezca un punto verde y hacer clic. o Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a la siguiente figura y hacer clic.

Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”

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o Hacer clic en el botón derecho del ratón: ƒ Pulsar la opción Terminar.

o Hacer clic en el botón derecho del ratón: ƒ Pulsar la opción Terminar boceto.

  • Al finalizar el boceto se pasa al entorno 3D.
  • Hacer clic sobre el icono Rotación :

o Pulsar la barra espaciadora. o Hacer clic en un punto interior al círculo que aparece y sin soltar el botón, desplazar el ratón hacia delante hasta que aparezca algo similar a:

o Pulsar ESC.

  • Hacer clic sobre el icono Encuadre :

o Hacer clic sobre un punto central de la ventana gráfica y arrastrar el cursor hasta centrar la imagen.

  • Hacer clic sobre el icono Solevación :

o Desplazar el cursor sobre el primer decágono dibujado, hasta que aparezca en rojo y hacer clic. o Desplazar el cursor sobre el segundo decágono, hasta que aparezca en rojo y hacer clic.

  • Pulsar Aceptar.

Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”

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o Aparece algo similar a:

  • Hacer clic sobre el icono Boceto :

o Situar el cursor sobre la cara superior de la figura y hacer clic.

  • Hacer clic sobre el icono Rotación :

o Pulsar la barra espaciadora. ƒ Aparece algo similar a:

ƒ Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura anterior y hacer clic. ƒ Pulsar ESC.

  • Hacer clic sobre el icono Círculo por centro :

o Desplazar el cursor hasta aproximadamente, el centro de la figura y hacer clic. o Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:

Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”

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o Hacer clic sobre el icono Cota general :

ƒ Hacer clic sobre otro de los vértices del decágono menor. ƒ Hacer clic sobre el centro del círculo. ƒ Hacer clic en el botón derecho del ratón:

  • Escoger la opción Alineada. ƒ Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:

ƒ Hacer clic e introducir el valor de la cota: 40 ƒ Pulsar INTRO.

o Hacer clic en el botón derecho del ratón: ƒ Pulsar la opción Terminar.

o Hacer clic en el botón derecho del ratón: ƒ Pulsar la opción Terminar boceto.

  • Hacer clic sobre el icono Rotación :

o Pulsar la barra espaciadora. o Hacer clic en un punto interior al círculo que aparece y sin soltar el botón, desplazar el ratón hacia delante hasta que aparezca algo similar a:

Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”

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  • Hacer clic sobre el icono Extrusión :

o Desplazar el cursor sobre el área interna del círculo hasta que aparezca algo similar a:

o Hacer clic. o Asegurarse de que los parámetros de extrusión son los siguientes:

o Pulsar Aceptar.

  • Hacer clic sobre el icono Empalme :

o Desplazar el cursor sobre la arista circular inferior del cilindro dibujado hasta obtener algo similar a: