




























































































Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Prepara tus exámenes con los documentos que comparten otros estudiantes como tú en Docsity
Encuentra los documentos específicos para los exámenes de tu universidad
Estudia con lecciones y exámenes resueltos basados en los programas académicos de las mejores universidades
Responde a preguntas de exámenes reales y pon a prueba tu preparación
Consigue puntos base para descargar
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Comunidad
Pide ayuda a la comunidad y resuelve tus dudas de estudio
Ebooks gratuitos
Descarga nuestras guías gratuitas sobre técnicas de estudio, métodos para controlar la ansiedad y consejos para la tesis preparadas por los tutores de Docsity
1 / 165
Esta página no es visible en la vista previa
¡No te pierdas las partes importantes!





























































































Web: Copia gratuita del manual disponible en http://www.santacompanha.org
Correo: Si desea realizar algún comentario remítalo a [email protected]
Autor: Carlos Contreras H. INTRODUCCIÓN
1
El objetivo de esta guía es el de aprender las operaciones básicas del programa Autodesk Inventor.
Este manual se basa en el aprendizaje del programa a través de un ejercicio guiado, que abarca los diferentes entornos de trabajo.
Si durante la realización del ejercicio detectase algún error o desease hacer algún comentario sobre el contenido de esta guía, póngase en contacto a través de la siguiente dirección de correo: [email protected]
Autor: Carlos Contreras H. 1. CONCEPTOS PREVIOS
2
Autor: Carlos Contreras H. 1. CONCEPTOS PREVIOS
4
o Aparece el siguiente cuadro de diálogo:
o Guardar copia como: Guarda el archivo actual con otro nombre y en otra ubicación.
o Guardar todo: Guarda el archivo y todos los componentes que dependen de él.
o Aparece el siguiente cuadro de diálogo:
ABRIR ARCHIVO ABRIR
GUARDAR ARCHIVO GUARDAR
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
5
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
7
Hacer clic e introducir el valor de la cota: 100 Pulsar INTRO. Aparece algo similar a :
o Hacer clic sobre el icono Zoom :
Hacer clic sobre un punto central de la ventana gráfica y sin soltar el botón, arrastrar el cursor hacia arriba hasta ver algo similar a:
Pulsar ESC.
o Hacer clic sobre el icono Cota general :
Hacer clic sobre dos vértices vecinos. Desplazar el cursor y hacer clic para fijar la cota. Introducir el valor de la cota: 30 Pulsar INTRO. Aparece algo similar a :
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
8
o Hacer clic sobre el triángulo situado al lado del icono Perpendicular :
Aparece el cuadro de restricciones:
Hacer clic sobre el icono Fijar :
o Hacer clic en el botón derecho del ratón: Pulsar la opción Terminar.
o Hacer clic en el botón derecho del ratón: Pulsar la opción Terminar boceto.
o Hacer clic en un punto interior al círculo que aparece y sin soltar el botón, desplazar el ratón hacia delante hasta que aparezca algo similar a:
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
10
o Si desaparece el plano rojo de la figura, volver a situar el cursor sobre el plano XY (el del historial) y repetir el proceso.
o Hacer clic sobre el icono Boceto :
Desplazar el cursor hasta el nuevo plano creado y hacer clic sobre uno de los bordes. Aparece algo similar a:
o Hacer clic sobre el icono Rotación :
Pulsar la barra espaciadora. Aparece algo similar a:
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
11
Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura anterior y hacer clic. Pulsar ESC.
o Hacer clic sobre el icono Proyectar geometría :
Hacer clic sobre el punto central del decágono anterior. Pulsar ESC.
o Hacer clic sobre el icono Polígono : o Aparece:
Pulsar el icono Circunscrito :
Introducir el número de lados: 10
o Desplazar el cursor sobre el punto central del decágono anterior, hasta que aparezca un punto verde y hacer clic. o Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a la siguiente figura y hacer clic.
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
13
o Hacer clic en el botón derecho del ratón: Pulsar la opción Terminar.
o Hacer clic en el botón derecho del ratón: Pulsar la opción Terminar boceto.
o Pulsar la barra espaciadora. o Hacer clic en un punto interior al círculo que aparece y sin soltar el botón, desplazar el ratón hacia delante hasta que aparezca algo similar a:
o Pulsar ESC.
o Hacer clic sobre un punto central de la ventana gráfica y arrastrar el cursor hasta centrar la imagen.
o Desplazar el cursor sobre el primer decágono dibujado, hasta que aparezca en rojo y hacer clic. o Desplazar el cursor sobre el segundo decágono, hasta que aparezca en rojo y hacer clic.
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
14
o Aparece algo similar a:
o Situar el cursor sobre la cara superior de la figura y hacer clic.
o Pulsar la barra espaciadora. Aparece algo similar a:
Desplazar el cursor hasta la flecha roja de la figura anterior y hacer clic. Pulsar ESC.
o Desplazar el cursor hasta aproximadamente, el centro de la figura y hacer clic. o Desplazar el cursor hasta obtener algo similar a:
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
16
o Hacer clic sobre el icono Cota general :
Hacer clic sobre otro de los vértices del decágono menor. Hacer clic sobre el centro del círculo. Hacer clic en el botón derecho del ratón:
Hacer clic e introducir el valor de la cota: 40 Pulsar INTRO.
o Hacer clic en el botón derecho del ratón: Pulsar la opción Terminar.
o Hacer clic en el botón derecho del ratón: Pulsar la opción Terminar boceto.
o Pulsar la barra espaciadora. o Hacer clic en un punto interior al círculo que aparece y sin soltar el botón, desplazar el ratón hacia delante hasta que aparezca algo similar a:
Autor: Carlos Contreras H. 2. SESIÓN “ CREACIÓN DE UNA PIEZA”
17
o Desplazar el cursor sobre el área interna del círculo hasta que aparezca algo similar a:
o Hacer clic. o Asegurarse de que los parámetros de extrusión son los siguientes:
o Pulsar Aceptar.
o Desplazar el cursor sobre la arista circular inferior del cilindro dibujado hasta obtener algo similar a: