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Java, programación nivel infantil
Tipo: Esquemas y mapas conceptuales
Subido el 25/11/2025
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Docente: Juan José Donayre Pérez
UNIDAD DE APRENDIZAJE 0 2: Estructuras repetitivas y arreglos. Sesiones 8,9,10,11 y 12. Sesión 23 y 24 Lenguaje de Programación Java Estructuras Repetitivas Instrucción for
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INICIO EJEMPLO Desarrolle un algoritmo que permita visualizar los números del 1 al 10.
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La utilidad de los procesos repetitivos (bucles, lazos, loops, ciclos o iteraciones) en programación, radica en la capacidad de automatizar tareas que deben realizarse de manera repetida, lo que ahorra código de programación, reduce errores y permite procesar grandes cantidades de datos de manera eficiente.
¿QUÉ ESTRUCTURAS REPETITIVAS SOPORTA JAVA?
Es una instrucción que se usa cuando se sabe el número exacto de veces que se va a ejecutar el bucle. El bucle lleva asociada una variable denominada índice o contador, se le asigna un valor inicial y se establece cuál va a ser su valor final. La variable índice se incrementa o decrementa en cada iteración del bucle en un valor constante de manera automática. El programador no se debe de ocupar de actualizar el valor de esta variable en cada iteración del bucle, es una operación implícita. ESTRUCTURA REPETITIVA for Falso Verdad Fin del bucle Condición
ESTRUCTURA REPETITIVA for Permite implementar un ciclo repetitivo conociendo el número exacto de veces que se van a ejecutar las instrucciones. Sintaxis: for ( <inicialización>; <condición mientras>;
Genere y visualice los 25 primeros múltiplos de 7. Hacer uso de for.