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Deportes de combate 1, Esquemas y mapas conceptuales de Teoría y Práctica del Entrenamiento Deportivo

Conocerás algunos de los deportes de combate como judo,taekwondo, karate y box. Estos deportes se ven en la materia de deportes de combate en la licenciatura en cultura física y deporte en la universidad autónoma del estado de México durante el segundo año de la carrera

Tipo: Esquemas y mapas conceptuales

2023/2024

Subido el 23/08/2024

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Robar pañuelo: Se colocan
por parejas. Un pañuelo en
la espalda y otro en el
pantalón. Deben quitarse
elpañuelo el uno al otro, al
tiempo que se defienden
para evitar que le roben el
suyo
Gusanos y pájaros: Dos grupos.
Uno de los grupos son los gusanos
y otros los pájaros. Los gusanos
debenintentar llegar al otro
extremo del espacio de juego.
Deberán ir reptando. Los pájaros
mientras tendrán que fijar a los
gusanos en el suelo. Ganará aquel
equipo en el que consigan llegar
más gusanos.
¡Que te arrastro!: Hacemos dos
grupos de unas 10 personas, un
grupo a cada lado de una línea
central quedivide el espacio de
juego en dos partes. Gana el
equipo que consiga arrastrar a
más contrarios hasta su campo
Gallos y monos: Dividimos al
grupo en dos. Unos serán los
gallos (de cuclillas) y otro los
monos (en cuadrupedia). A la
voz del profesor los gallos
deberán intentar desequilibrar
a los monos y viceversa.
Guerra de los rincones: Se forman cuatro
equipos de igual número de jugadores. Se
coloca uno en cada esquina del
espacio de juego. Se juega en cuadrupedia. El
profesor da consignas como: “rojos vs.
verdes”y “azules vs. amarillos”. Persigue el
primero equipo que señala el profesor. Cada
grupo persigue al que le corresponda en
cuadrupedia. Cuando pillen a alguien, lo
arrastran a su esquina, y allí, los pillados se
sientan con las piernas abiertas uno delante
del otro.
Lucha de caballos: Colocamos por
parejas al grupo. Un compañero se
sube a la espalda del otro. Todos
contratodos. El objetivo es hacer
salir a los adversarios de un círculo
sin ayudarse de las manos.Ganará
la pareja que consiga permanecer
en le círculo.
Cruce de caminos: La clase se divide
en dos grupos, para diferenciarse se
utilizan petos, un grupo a cada lado
delgimnasio. El juego consiste en
cruzar el gimnasio en cuclillas, pero
cuando nos crucemos conel otro
grupo intentaremos derribarles. Quien
es derribado se queda en el suelo
hasta quetermina el primer cruce. El
equipo que cruce con más
componentes se anotará un punto.
Entrar al círculo: Dos grupos. Uno de ellos se
sitúa en el centro formando una especie de
melé en círculo. El objetivo de los del grupo
de fuera es entrar dentro de la melé. Además,
el grupo que forma elcírculo, tiene un
guardián, que si toca a los del otro grupo,
evita que entren.
No se podrá golpear a los adversarios. Se
concede un punto al equipo defensor por
cada unoque toque el guardián. Cinco puntos
al equipo atacante si se rompe la melé. Y un
punto porcada uno que se mete dentro.
Juegos para
la enseñanza
de los
deportes de
combate
Ac.8. Mapa cognitivo/ Issac Francisco García Hernández J.R. Barbany, C.Buendía, F.Funollet, J.L Hemández J. Olivera, J. Porta. “1000 EJERCICIOS Y
JUEGOS DE ACTIVIDADES DE LUCHA". Paidotribo

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¡Descarga Deportes de combate 1 y más Esquemas y mapas conceptuales en PDF de Teoría y Práctica del Entrenamiento Deportivo solo en Docsity!

Robar pañuelo: Se colocan por parejas. Un pañuelo en la espalda y otro en el pantalón. Deben quitarse elpañuelo el uno al otro, al tiempo que se defienden para evitar que le roben el suyo Gusanos y pájaros: Dos grupos. Uno de los grupos son los gusanos y otros los pájaros. Los gusanos debenintentar llegar al otro extremo del espacio de juego. Deberán ir reptando. Los pájaros mientras tendrán que fijar a los gusanos en el suelo. Ganará aquel equipo en el que consigan llegar más gusanos. ¡Que te arrastro!: Hacemos dos grupos de unas 10 personas, un grupo a cada lado de una línea central quedivide el espacio de juego en dos partes. Gana el equipo que consiga arrastrar a más contrarios hasta su campo Gallos y monos: Dividimos al grupo en dos. Unos serán los gallos (de cuclillas) y otro los monos (en cuadrupedia). A la voz del profesor los gallos deberán intentar desequilibrar a los monos y viceversa. Guerra de los rincones: Se forman cuatro equipos de igual número de jugadores. Se coloca uno en cada esquina del espacio de juego. Se juega en cuadrupedia. El profesor da consignas como: “rojos vs. verdes”y “azules vs. amarillos”. Persigue el primero equipo que señala el profesor. Cada grupo persigue al que le corresponda en cuadrupedia. Cuando pillen a alguien, lo arrastran a su esquina, y allí, los pillados se sientan con las piernas abiertas uno delante del otro. Lucha de caballos: Colocamos por parejas al grupo. Un compañero se sube a la espalda del otro. Todos contratodos. El objetivo es hacer salir a los adversarios de un círculo sin ayudarse de las manos.Ganará la pareja que consiga permanecer en le círculo. Cruce de caminos: La clase se divide en dos grupos, para diferenciarse se utilizan petos, un grupo a cada lado delgimnasio. El juego consiste en cruzar el gimnasio en cuclillas, pero cuando nos crucemos conel otro grupo intentaremos derribarles. Quien es derribado se queda en el suelo hasta quetermina el primer cruce. El equipo que cruce con más componentes se anotará un punto. Entrar al círculo: Dos grupos. Uno de ellos se sitúa en el centro formando una especie de melé en círculo. El objetivo de los del grupo de fuera es entrar dentro de la melé. Además, el grupo que forma elcírculo, tiene un guardián, que si toca a los del otro grupo, evita que entren. No se podrá golpear a los adversarios. Se concede un punto al equipo defensor por cada unoque toque el guardián. Cinco puntos al equipo atacante si se rompe la melé. Y un punto porcada uno que se mete dentro.

Juegos para

la enseñanza

de los

deportes de

combate

Ac.8. Mapa cognitivo/ Issac Francisco García Hernández J.R. Barbany, C.Buendía, F.Funollet, J.L Hemández J. Olivera, J. Porta. “1000 EJERCICIOS Y JUEGOS DE ACTIVIDADES DE LUCHA". Paidotribo