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Orientación Universidad
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dibujos para autocad, Apuntes de Ingeniería Industrial

Asignatura: dibujo asistido por compotudora, Profesor: nestor nestor, Carrera: Ingeniería de Organización Industrial, Universidad: UDIMA

Tipo: Apuntes

2015/2016

Subido el 04/02/2016

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4-1-2011
ING. JUAN REYES AQUINO
TESOEM PRACTICAS DE LABORATORIO (AUTOCAD)
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¡Descarga dibujos para autocad y más Apuntes en PDF de Ingeniería Industrial solo en Docsity!

ING. JUAN REYES AQUINO

TESOEM PRACTICAS DE LABORATORIO ( AUTOCAD)

TECNOLÓGICO DE ESTUDIOS SUPERIORES

DEL ORIENTE DEL ESTADO DE MÉXICO

DIVISIÓN DE INGENIERÍA INDUSTRIAL

MANUAL DE PRÁCTICAS

AUTOCAD

PRESENTA:

LOS REYES, LA PAZ, ESTADO DE MÉXICO, 2010.

PRESENTACIÓN:

Este Manual de Prácticas de AUTOCAD, es una publicación realizada por el Tecnológico del Oriente del Estado de México dirigida a los estudiantes que cursan la Carrera de Ingeniería Industrial como parte de aprendizaje para el ámbito laboral.

Esta integrado por diez prácticas pertenecientes a la asignatura de Dibujo Industrial. Tiene como objetivo apoyarte en la realización ejercicios propuestos para ser utilizando el análisis y desarrollo del software de diseño asistido por computadora.

La utilización de este Manual de prácticas, te permitirá aplicar los aprendizajes revisados en la asignatura previamente.

Para facilitar el estudio de este Manual, deberás tener en cuenta:

  • Revisar y tomar en cuenta las Consideraciones Generales de Prevención y Seguridad en el Laboratorio de Computo de la institución e indicadas al inicio del Manual, así como las medidas de prevención y seguridad específicas de cada práctica señaladas en cada una de ellas.
  • Revisar los contenidos enmarcados en el apartado de “Conceptos antecedentes” previamente,
  • Resolver las Actividades que se presentan al final de cada práctica.
  • Seguir los procedimientos tal y como se presentan en este Manual.

Agradecemos de antemano la utilización de este material, esperando que te sea de gran apoyo.

CONTENIDO

.

PRACTICA NO. 1 INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE GRÁFICO

PRACTICA NO.2 ENTORNO, UTILIDADES, FORMAS DE SELECCIÓN Y ÓRDENES DE DIBUJO

PRACTICA NO.3 FORMAS GEOMÉTRICAS BASICAS

PRACTICA NO.4 UTILIZACIÓN DE ORDENES DE MODIFICACIÓN

PRACTICA NO.5 COMANDOS DE ESTRECHAR Y ALARGAR

PRACTICA NO.6 “TEXTOS, PROPIEDADES, CAPAS Y SOMBREADOS

PRACTICA NO.7 LAYERS

PRACTICA NO.8 “DIMENSIONADO ”

PRACTICA NO.9 “DIBUJOS ISOMÉTRICOS”

PRACTICA NO.10 “MULTILINEAS”

Practica No. 1

INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE GRÁFICO

O BJETIVO

DESARROLLAR LOS CONCEPTOS APLICADOS AL DIBUJO COMO MEDIO DE EXPRESIÓN Y SU COMPARATIVA

CONCEPTOS ANTECEDENTES

  • Dibujo artístico.

PEDIR A LOS ALUMNOS DESARROLLEN LOS SIGUIENTES TEMAS, QUE SON LOS DIFERENTES TIPOS DE DIBUJO. PARA ASÍ COMPRENDER LA IMPORTANCIA DEL DIBUJO TÉCNICO EN NUESTROS DÍAS.

  • Dibujo científico.
  • Diseño gráfico.
  • Dibujo técnico.
  • Diseño industrial.
  • Dibujo arquitectónico.
  • Dibujo cartográfico.
  • Dibujo Asistido por Computadora.
  • Software aplicados al CAD
  • Pinzaron, Rotatorio, marcadores,

MATERIALES MAQUINARIA Y EQUIPO

  • Diferenciar y apreciar como elemento enriquecedor la amplia selección que se establece dentro del lenguaje gráfico.

PROCEDIMIENTO

  • Reconocimiento del enriquecimiento cultural que supone la simbiosis entre arte y geometría.
  • Entender el uso que se hace del lenguaje gráfico y la necesidad que del mismo se tiene.
  • Determinar la función que distintas formas poligonales fundamentales ejercen en el lenguaje gráfico universal.
  • Analizar la influencia de las formas geométricas en el arte contemporáneo.

2. ENTORNO, UTILIDADES, FORMAS DE SELECCIÓN

Y ÓRDENES DE DIBUJO

OBJETIVOS

Familiarizarse con el entorno de Software AutoCAD. Desarrollar conocimientos en procedimientos para ingresar órdenes, entrada de datos. Ayudas al dibujar: Limits, Units, Grid, Snap y Ortho. Modos de referencia y de selección. Órdenes de visualización: Zoom y Pan.Ordenes de dibujo: Line, Rectangle, Circle, Arc, Elipse, Polygon, Point, Polyline.

CONCEPTOS ANTECEDENTES

Barra de menú.- barra horizontal en donde se encuentra las opciones: File, Edit, View, Insert, Etc. Obsérvese la figura siguiente:

CONCEPTOS

Barra de Menú

  • Barra de Herramientas Estándar.- Barra que se encuentra después de la barra del menú, en esta barra se encuentran íconos como: New, Open, Save, Etc. Obsérvese la figura siguiente.

Área de trabajo.- Es el área de mayores dimensiones, por defecto es de color negro y que es sujeta a variación del color del fondo también conocida como área gráfica. En esta área se lleva a cabo el dibujo y modificación de las entidades. Obsérvese la figura siguiente:

Icono de coordenada.- Nos indica en que coordenadas se está trabajando

Área de trabajo

Para activar las barras de herramientas:

  • Hacer click derecho sobre una espacio libre donde están dispuestas las barras de herramientas.
  • Luego ir a la opción ACAD, y se desplegará una serie de barras de herramientas teniendo la posibilidad de elegir la que se desee

Barra de Menú Permite acceder a las diferentes opciones, Se debe hacer clic en la opción del menú que desea (File, edit, view, insert, format, tools, draw, etc) y veremos desplegar un conjunto de opciones las cuales también son sujeto de selección. Observe la figura siguiente:

Configurar El Área De Trabajo

Units: Permite escoger las unidades en las que se va a trabajar

  1. Ingresamos al menú principal Format y elegimos units.
  2. Aparece un cuadro de diálogo tal como el que se muestra en la figura
  3. Se seleccionan las unidades según el trabajo que se desarrollará

Se elige las unidades a trabajar como longitudes, la precisión, unidades que se conectaran a la escala, las unidades de medida de los ángulos, el sentido de lectura de los ángulos, etc. La elección de cada uno de las opciones de éste cuadro de diálogo va a depender de las necesidades del usuario.

Osnap: modos de referencia sirve para dibujar una entidad con mayor precisión ya que cuando se necesita tomar un punto específico de otra entidad. Autocad cuenta con los modos de referencia como: endpoint , midpoint , perpendicular , tang , center , node , etc. Podemos accesar a ellos haciendo click derecho sobre la barra de estado en el ícono Osnap, haciendo click derecho en Settings

Computadora (Software Autocad)

MATERIALES MAQUINARIA Y EQUIPO

Dibujo o ejercicio a realizar

Lápiz, Calculadora

PROCEDIMIENTO

El alumno realizara el siguiente ejercicio, para conocer el ambiente grafico de AUTOCAD

Al estar utilizando el sistema de coordenadas, el cual puede utilizarse en dos estilos diferentes:

a. Coordenadas Cartesianas: este estilo es el universal y se basa en los ejes ( x,y )

  • Coordenada Cartesiana Absoluta: (4,6)(5,-2)(-9,21)
  • Coordenada Cartesiana Relativa: (@3,4) (@5-,9) (@-18,10)
  • Obsérvese su uso en ejemplo que muestra la figura

Ejercicio: Realizar los siguiente dibujo de una casa utilizando coordenadas cartesianas absolutas, cartesianas relativas y polares incrementales.

REPORTE.

Los Alumnos entregaran dicho Dibujo, en Formato carta para revisión de cotas y dimensiones realizadas en este trabajo. Se podrá hacer uso de los anexos de este manual.

3. FORMAS GEOMETRICAS BASICAS

O BJETIVO

DESARROLLAR LAS FORMAS GEOMÉTRICAS DENTRO DEL SOFTWARE AUTOCAD,

CONCEPTOS ANTECEDENTES

Rectangle : se necesita de dos puntos para dibujar un rectángulo, estas son esquinas opuestas.

  1. Activar la orden rectangle
  2. Especifica primer punto : specify first corner point or [chamfer /elevation/ fillet/ thickness /width] escribir una coordenada o hacer clic.
  3. Luego se solicita el segundo punto para el rectángulo specify other corner point, la otra coordenada y listo. Obsérvese las figuras siguientes:

Circle: Esta orden de dibujo tiene diversas alternativas, la más utilizada

solamente necesita centro y radio, para dibujar el círculo.

  1. Ingresa a activar la opción circle haciendo uso de cualquiera de la tres posibilidades para activar las órdenes.
  2. Si activamos la orden a través del teclado o a través de los íconos de la barra de dibujo, el comando solicita que se ingrese el punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (Tan, tan, radio)], tal como se ve en la figura.

Arc: Puede crear arcos de varias maneras. Con la excepción del primer método, los arcos se dibujan en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial al punto final. Al activar la orden Arc a través del menú principal podemos tener acceso a todas las posibilidades que el software presenta para la ejecución del mismo, el usuario debe hacer uso de ellas de acuerdo a las necesidades que éste tenga: