Docsity
Docsity

Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes

Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity


Consigue puntos base para descargar
Consigue puntos base para descargar

Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium


Orientación Universidad
Orientación Universidad


Digitalización Apuntes, Resúmenes de Informática

Cultura de informática. Años importantes.

Tipo: Resúmenes

2022/2023

Subido el 14/03/2023

moon-scarlett
moon-scarlett 🇪🇸

1 documento

1 / 27

Toggle sidebar

Esta página no es visible en la vista previa

¡No te pierdas las partes importantes!

bg1
APUNTES DE DIGITALIZACIÓN
LA EDAD CONTEMPORANEA
La edad contemporánea es el nombre con el que se designa el
periodo histórico comprendido entre la edad moderna y la
actualidad.
Generaciones de los ordenadores
Los rápidos avances en el mundo de la electrónica han llevado a
clasificar los ordenadores en distintas generaciones atendiendo a
sus componentes. Como:
1.ª Generación
1944: Ordenadores construidos con válvulas de vacío.
1946: Presentación del ordenador ENIAC.
1947: Bell Labs desarrolla el primer servicio de telefonía móvil.
1953: Los datos se introducen en el ordenador utilizando tarjetas
perforadas.
2.ª Generación
1955: El uso del transistor permite fabricar equipos más pequeños
y más rápidos.
1957: Darthmouth introduce el concepto de inteligencia artificial.
1957: Lanzamiento del primer satélite orbital, el Sputnik I. IBM
comercializa la impresora matricial.
1963: Primeros robots industriales.
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9
pfa
pfd
pfe
pff
pf12
pf13
pf14
pf15
pf16
pf17
pf18
pf19
pf1a
pf1b

Vista previa parcial del texto

¡Descarga Digitalización Apuntes y más Resúmenes en PDF de Informática solo en Docsity!

APUNTES DE DIGITALIZACIÓN

LA EDAD CONTEMPORANEA

La edad contemporánea es el nombre con el que se designa el periodo histórico comprendido entre la edad moderna y la actualidad. Generaciones de los ordenadores Los rápidos avances en el mundo de la electrónica han llevado a clasificar los ordenadores en distintas generaciones atendiendo a sus componentes. Como: 1.ª Generación 1944: Ordenadores construidos con válvulas de vacío. 1946: Presentación del ordenador ENIAC. 1947: Bell Labs desarrolla el primer servicio de telefonía móvil. 1953: Los datos se introducen en el ordenador utilizando tarjetas perforadas. 2.ª Generación 1955: El uso del transistor permite fabricar equipos más pequeños y más rápidos. 1957: Darthmouth introduce el concepto de inteligencia artificial. 1957: Lanzamiento del primer satélite orbital, el Sputnik I. IBM comercializa la impresora matricial. 1963: Primeros robots industriales.

3.ª Generación 1964: Fabricación basada en el uso de circuitos integrados con miles de componentes. 1966: Corning Glass patenta la fibra óptica. 1969: ARPANET, primera red que conecta cuatro ordenadores. 1970: Intel crea la primera memoria RAM. 4.ª Generación 1971: Era del microprocesador. 1971: Primer programa para enviar correo electrónico. 1972: Se desarrolla el protocolo de Internet TCP/IP. 1974: Se crean redes LAN Ethernet. 1981: Se lanzan al mercado los CD. 1983: ARPANET se separa de la red militar y nace Internet. 5.ª Generación 1984: La microelectrónica y la nanotecnología propician la comercialización de ordenadores personales. 1985: Se crea Microsoft Windows. 1990: Se desarrolla la World Wide Web. 1992: Telefonía móvil GSM. 1998: Se funda Google. 6.ª Generación 1999: Arquitecturas paralelas con múltiples procesadores trabajando al mismo tiempo y auge de dispositivos móviles. 2001: Se crea Wikipedia. 2009: Se comercializan las impresoras 3D 2011: Robot humanoide utilizado como astronauta Actualidad…

Eadministration Las administraciones públicas permiten efectuar muchos trámites a través de Internet lo que elimina las esperas permite un acceso inmediato a la información y facilita la relación de las administraciones con los usuarios. Teletrabajo El teletrabajo consiste en desempeñar la actividad laboral a distancia utilizando las tecnologías de la información y la comunicación. Gestión inteligente del tráfico y coches autónomos El uso de sensores desplegados por la ciudad ayuda a mejorar el aparcamiento y la movilidad en medios de transporte. Esalud La eSalud es la aplicación de las tecnologías de la información y la comunicación en diferentes aspectos que afectan al cuidado de la salud, desde el diagnóstico hasta el seguimiento de los pacientes, pasando por la gestión de las organizaciones implicadas en estas actividades. Casas domóticas La domótica es el conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda, aportando servicios de gestión de energía seguridad, bienestar y comunicación.

Identidad digital En el ámbito electrónico se utiliza la identidad digital, por lo que la sociedad de la información provee de mecanismos para acreditarse y firmar digitalmente documentos. DNIe El DNIe, DNI electrónico o Documento Nacional de Identidad electrónico es el documento emitido por la Dirección General de la Policía que, acredita físicamente la identidad personal de su titular permite: Acreditar electrónicamente y de forma inequívoca la identidad de la persona. Firmar digitalmente documentos electrónicos confiriéndoles una validez jurídica equivalente a la que les proporciona la firma manuscrita. El certificado digital El certificado digital permite autentificar y garantizar la confidencialidad de las comunicaciones entre ciudadanos, empresas o otras instituciones públicas a través de las redes abiertas de comunicación. Contraseñas El método más extendido para identificarse y obtener acceso a la información personal, que se almacena en los ordenadores o en Internet, es mediante contraseñas. Para evitar que otros usuarios malintencionados consigan apoderarse de esta información secreta es importante generar una contraseña segura.

Navegar con dispositivos móviles El acceso a Internet desde un dispositivo móvil se lleva a cabo de manera similar a como se hace desde un ordenador convencional, es decir, utilizando el navegador alguna de las aplicaciones para acceder a la red. Correo electrónico El correo electrónico se puede leer con un dispositivo móvil desde cualquier lugar y en tiempo real. Los datos se sincronizan de forma automática y se recibe un aviso cada vez que llega un nuevo mensaje de correo, al igual que sucede con los SMS. Geolocalización La geolocalización se utiliza para conocer la ubicación geográfica de modo automático, es decir, la localización de un objeto en un sistema de coordenadas determinado. Realidad aumentada La realidad aumentada añade información virtual a la realidad. Apps Las aplicaciones de los teléfonos inteligentes también conocidas como Apps, son muchas y abarcan facetas relacionadas con diversas actividades. Robótica Un robot es una máquina programable capaz de ejecutar varias funciones o tareas complejas, incluyendo diferentes tipos de

movimientos para manipular objetos y llevar a cabo operaciones automáticamente. Inteligencia artificial Se denomina inteligencia artificial a la rama de la informática que desarrolla procesos que imitan a la inteligencia de los seres vivos. Sistemas distribuidos Los sistemas distribuidos son un conjunto de ordenadores, conectados entre si mediante una red, que trabajan en un fin común. Litografía La litografía es una técnica utilizada tradicionalmente en los trabajos de impresión y fotografía. Nanotecnologia La nanotecnología aborda el estudio y desarrollo de sistemas a escala de átomos y moléculas. La nanoelectrónica , orientada a fabricar dispositivos electrónicos y ordenadores a escalas diminutas, especialmente transistores. La nanobiotecnología , que combina la ingeniería a nanoescala con la biología para manipular sistemas vivos o para fabricar materiales de inspiración biológica a escala molecular. Los nanomateriales , cuyas propiedades dependen de cómo están ordenados los átomos que los constituyen.

Un sistema de numeración es un conjunto de símbolos y reglas con los que representar datos numéricos. Los sistemas de numeración son posicionales, por un mismo símbolo tiene distinto valor según la posición que ocupa. Sistema de numeración decimal El sistema de numeración utilizado habitualmente es el decimal, o arábigo, con diez símbolos a digitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9) que depende de la posición que ocupa. Código ASCII ASCII que significa American Standard Code for Information Interchange es el código va por los sistemas informáticos para representar los caracteres. Este código representa cada carácter mediante un número binario constituido por una secuencia de siete dígitos. Arquitectura de ordenadores Un ordenador es una máquina electrónica que recibe datos y los procesa para convertirlos en información. se compone de dos partes. El hardware es el conjunto de componentes físicos que integran el ordenador, ya sean eléctricos, mecánicos o electrónicos. El software está formado por el sistema operativo, los programas y los datos. El software y el hardware están en continuo desarrollo. Componentes hardware de un ordenador

En un ordenador se distinguen los siguientes componentes: Unidad central, que es el conjunto de dispositivos que conforman el ordenador , tales como la placa base, el microprocesador, la memoria principal, el disco duro, los conectores y los puertos. Los periféricos, que son los dispositivos que se conectan a la unidad central para desempeñar operaciones de entrada y salida de datos, almacenamiento o comunicación en red. Arquitectura de Von Neumann John von Neumann introdujo el concepto de programa almacenado que permitía independizar el software del hardware y almacenar los programas y los datos en la memoria del ordenador. La unidad aritmético-lógica o ALU, encargada de ejecutar todas las operaciones matemáticas y de decisión lógicas. La unidad de control, gestiona las señales, lee instrucciones de La memoria y ejecuta las órdenes, utilizando la ALU para realizar los cálculos necesarios.La memoria principal, se trata de un espacio de almacenamiento miento temporal de instrucciones y datos, ordenado de manera reticular para localizar su contenido mediante direcciones.El sistema de entrada/salida (E/S), permite obtener informacion de otros dispositivos externos y devolver los resultados obtenidos.Los buses, que proporcionan un medio de transporte para los datos, las instrucciones y la información de control, conectando cada una de las unidades Anteriores. Según esta arquitectura, todos los ordenadores están constituidos, básicamente, por:

Los ordenadores de sobremesa. El tamaño de sus pantallas oscila entre 13” y 17”. Miniportátiles (netbook). Son ordenadores pequeños y poco potentes, pero muy útiles para transportarlos, por ser ultraligeros. Microportátiles (ultrabook). Se caracterizan por ser extremadamente ligeros y delgados, independientemente de su tamaño. Tablets Una tablet o tableta es un ordenador integrado en una pantalla táctil de gran precisión, cuyo tamaño suele oscilar entre 7” y 10”. Sus principales aplicaciones son la navegación web, el uso del correo electrónico, el acceso a redes sociales, la visualización de contenidos multimedia y el uso de apps de todo tipo. Teléfonos inteligentes Un teléfono inteligente, o smartphone es un dispositivo electrónico que integra un ordenador en un teléfono móvil. Placa base, chipset y microprocesador La placa base La placa base, también conocida como placa madre, es el soporte donde se conectan todos los componentes que constituyen el ordenador, bien de forma directa a ella, bien a través de unas ranuras de expansión. Buses

Los buses son los canales por los que circula toda la información del ordenador, por lo que están presentes tanto en la placa base como en todos los dispositivos conectados al ordenador. Circuitos integrados y el chipset Un circuito integrado, también conocido como chip o microchip, es una pastilla pequeña de material semiconductor sobre la que se han dispuesto millones de circuitos electrónicos. El chipset es un conjunto de circuitos integrados en la placa base que determinan el tipo de procesador que puede utilizar. El microprocesador El microprocesador, también llamado procesador o CPU es el circuito integrado central y más complejo del ordenador. Características de un procesador : Marca. Los principales fabricantes de microprocesadores en el mercado son Intel y AMD. Núcleos. Un procesador con varios núcleos puede ejecutar varias instrucciones de manera simultánea, por lo que su rendimiento será mayor cuanto mayor sea el número de núcleos. Velocidad. Los microprocesadores actuales integran millones de transistores, pudiendo operar a frecuencias de varios GHz. Caché. Es una memoria de acceso rápido que integra el procesador para mejorar su rendimiento. Bus de datos, o FSB. Es la velocidad a la que circulan los datos por el bus.

Memoria virtual Todos los sistemas operativos emplean parte del disco duro para simular memoria RAM y aumentar así la memoria total del ordenador. A esta memoria se la conoce, genéricamente, como memoria virtual. Memoria ROM-BIOS Este tipo de memoria, denominada ROM (Read Only Memory), es solo de lectura, es decir, no se puede escribir en ella. Contiene información grabada por el fabricante, que no desaparece al desconectar el ordenador. La BIOS (Basic Input Output System) es imprescindible para la puesta en funcionamiento del ordenador, ya que contiene instrucciones para llevar a cabo el chequeo inicial del equipo, además de datos técnicos de los componentes más elementales conectados en el sistema. Memoria RAM-CMOS La RAM CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor Random Access Memory) es una cantidad de memoria incorporada en un chip de la placa base cuya función es almacenar parte de la configuración del sistema. Puertos de comunicación y tarjetas de expansión La placa base se comunica con los dispositivos externos a través de canales por los que circulan los datos, llamados conectores o puertos. La mayoría de puertos suelen estar integrados en la placa

base, aunque es posible añadir puertos diferentes utilizando tarjetas de expansión. Puertos en desuso Con la evolución de la tecnología, estos puertos han sido gradualmente desplazados por otros más eficientes. Algunos se siguen incluyendo para mantener la compatibilidad con periféricos antiguos, aunque su uso ha quedado relegado a dispositivos muy específicos. Tarjetas de expansión Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de la placa base, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. Periféricos de entrada Los perifericos de entrada permiten introducir datos e instrucciones en el ordenador. A través de ellos se canaliza la mayor parte de la comunicación desde el usuario hacia el ordenador. El teclado El teclado es el dispositivo que permite introducir datos en el ordenador haciendo uso de las teclas que contiene. Se conecta al ordenador inalámbricamente o a través de un puerto USB. El ratón

Otros dispositivos de entrada Otros ejemplos de dispositivos de entrada son: Tabletas digitalizadoras y lápices ópticos. Se utilizan para crear dibujos y gráficos con gran precisión. Lectores de tarjetas. Estos lectores suelen ser de tarjetas con banda magnéticas, tarjetas con chip, tarjetas de memoria flash. Algunos lectores pueden ir incrustados. Cámaras digitales. Existen dispositivos que permiten introducir tanto imágenes como videos en el ordenador. Micrófono. Este periférico transforma la energía acústica en energía eléctrica, permitiendo digitalizar el sonido. Periféricos de salida Los periféricos de salida sirven para obtener información del ordenador, una vez que los datos han sido procesados. Estos dispositivos pueden estar conectados por cable o de forma inalámbrica, utilizando tecnologías como la radiofrecuencia El monitor El monitor permite visualizar los contenidos del ordenador, por lo que es imprescindible para manejar el sistema operativo, los programas y los documentos. La impresora

Las impresoras permiten obtener una copia impresa de la información digital. Dependiendo del modelo, pueden conectarse al ordenador por cable, a través de la red o de forma inalámbrica. Impresoras de margarita o matriciales. Estas impresoras, ya en desuso, basaban la impresión en el golpeo de un conjunto de agujas sobre una cinta impregnada de tinta que, al tomar contacto con el papel, marcaba los caracteres. Impresoras de inyección de tinta. Son las impresoras más populares entre los usuarios por su capacidad de impresión de calidad a bajo costo. Impresoras láser. Utilizan una tecnología similar a la de las fotocopiadoras. Emplean polvo tóner que se adhiere al papel por atracción electrostática. Impresoras 3D. Son capaces de modelar diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de diseños realizados por ordenador. Otros dispositivos de salida Otros ejemplos de dispositivos de salida son: Altavoces y auriculares. Periféricos utilizados para reproducir el sonido procedente de las aplicaciones, vídeos, juegos, etc. Proyectores. Dispositivos que reciben una señal de video y proyectan la imagen a un tamaño muy superior a la de un monitor. Plotter. Modelo especial de impresora que se utiliza en las aplicaciones de diseño asistido por ordenador, ya que permite