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Asignatura: diseño arte, Profesor: diseño diseño, Carrera: Ingeniero Técnico en Diseño Industrial, Universidad: ULPGC
Tipo: Apuntes
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Fernando Julián Pérez p, Xavier Espinach Orus, Narcís Verdaguer Pujades, Josep Tresserras Picas
Las metodologías significan una toma de conciencia ante la magnitud de los sistemas de producción actuales y de los riesgos que un trabajo empírico e intuitivo significarían, dada la complejidad del mundo social y productivo a los que se dirige el diseño. Se busca con los métodos una definición del problema planteado desde un punto de vista lógico-científico y matemático, con cuyos recursos y técnicas formaliza un sistema de relaciones capaz de suministrar aproximaciones formales a dicho problema. Se hace un breve recorrido histórico por las diferentes metodologías empleadas en diseño, y se analizan las nuevas tendencias en este campo, pasando posteriormente a plantear nuevas líneas de investigación. El futuro de las metodologías probablemente se encuentra en desarrollar sistemas que controlen y generen estrategias en colaboración con un buen número de disciplinas. El problema surgirá si se pretende realizar una metodología para la estética.
ABSTRACT Methodologies express an awareness in front of the present production systems and ahead the risks that an empirical and intuitive work could mean, given that the complexity of a social and productive world which the design go to. Through the methods it look for a definition of the problem reflect from a logical-scientific and mathematical point of view, in which resources and techniques formalises a system of relation with a capacity of providing formal approximations above-mentioned problem. It makes an historic run through the different methodologies used for the design, passing afterwards to plan new investigation lines. Probably the future of the methodology is in developing systems that control and generates strategies in collaboration of a good number of disciplines. The problem will arise if it try to realize a methodology for the aesthetics.
En el proceso de diseño surge la necesidad de aplicar determinados procedimientos para la toma de decisiones, algunos asimilados de situaciones anteriores, otros nuevos, pero en cualquier caso partiendo siempre de situaciones de información incompleta. Los procesos de diseño son de carácter heurístico, procesos de descubrimiento gradual. En cualquier situación cotidiana se actúa mediante una determinada secuencia de acciones, planificándolas y aplicándolas con mayor o menor lógica. Lo que parece indudable es que en la mayoría de las veces se intenta evitar la intervención del azar y a la vez imponer métodos derivados de las capacidades analíticas respecto de las situaciones vividas. Se puede decir que existe un método o unos métodos, cuando se puede seguir un camino más o menos reglado para llegar a un fin determinado y propuesto con antelación. El método se opone a la suerte, ya que es sobre todo un orden dentro de un conjunto de reglas. Existen diversas teorías metodológicas que han sido desarrolladas para el diseño de productos, donde es muy grande el número de variables en juego.
2 ANTECEDENTES El ser humano ha buscado de manera mas o menos consciente diversos modos de proyectar los objetos. Durante la Edad Media los artesanos unieron el arte y la técnica en el oficio, y los cambios que se hacían a los objetos eran lentos y se realizaban en el transcurso del mismo trabajo. En el Renacimiento se busca un nuevo modo de producir y proyectar los objetos en el nuevo plano de la ciencia y la ingeniería. A partir del siglo XVII se inicia la separación entre arte y técnica, acrecentándose durante el siglo XVIII y culminando en la Revolución Industrial, la cual obligó a una clara distinción entre artistas e ingenieros, entre el mundo productivo y el de la sensibilidad. Los métodos de proyectación aparecen ante la necesidad de controlar los cada vez más complejos sistemas de producción. A finales del siglo XIX surgieron posiciones como la de Morris y Ruskin, que buscaban un retorno a las formas artesanales de producción. Estas ideas eran compartidas por Muthesius(1907), quien además sostiene la necesidad de la estandarización. El avance de la técnica obligó a cambiar los métodos de proyectación como hasta la fecha se venía haciendo. Esta situación provocó la necesidad de normalizar el proceso de diseño en general. En 1923 Theo van Doesburg afirmó: “Para poder
ß La teoría de la toma de decisiones, consistente en la interpretación del resultado de un conflicto mental. La decisión corresponde a una elección, la cual está basada en una deliberación, provocada, a su vez, por aquel conflicto. Se evidenciaban una serie de tendencias en la proposición de métodos: una tendencia buscaba la manera de utilizar ordenadores en el proceso de diseño. Se volvió más científico el proceso. Se distinguieron, Asimov, Archer, Alger, Hays, Alexander, Gugelot, Bürdeck, Jones. Otra tendencia englobaría la corriente denominada de la creatividad que tiene sus raíces en técnicas como el brainstorming (Alex Osborn, 1938), la sinéctica (W. Gordon y G. Prince, 1961) y el pensamiento lateral (DE BONO, 1970). Autores: Munari, Maldonado, Dorfles, Taboada y Nápoli. ASIMOV (1962) describe cómo los diseñadores industriales vuelven los ojos hacia los métodos de la ingeniería. Considera dos grandes fases en el desarrollo de un método de diseño que se interrelacionan entre sí. La primera llamada fase de planeación y morfología, la segunda se halla dentro del diseño detallado:
Figura 1: Método de Asimov
El método de ARCHER(1963) consta de listas de comprobación que determinan el proceso de diseño que debe contener las etapas analítica, creativa y de ejecución. Las ideas de Archer pertenecen al método científico. Alger y Hays (1964) presentaron una dedicación intensiva a los procedimientos de valoración de las alternativas de proyecto. Estos métodos de diseño se pueden englobar en el llamado
FASE DE PLANEACION Y MORFOLOGIA
Estudio de si es factible
Diseño preliminar
FASE DISEÑO DETALLADO
Elaboración del proceso de: producción, distribución y consumo
método científico y en la teoría de la información. Para ALEXANDER (1964) la clave se encuentra en el análisis riguroso del problema y en adaptar a éste la estructura del programa del diseño y no al revés. Armonía entre la forma y el contexto. Aboga por un racionalismo derivado de las ciencias exactas. El problema queda subdividido en subgrupos de problemas. La solución será la de aquellos problemas parciales relacionados jerárquicamente. El método usado en la Escuela de Ulm fue desarrollado por Gugelot (1963) y ampliado posteriormente por BURDEK(1976). Se ha merecido la reputación de ser el baluarte de la metodología. Se sentaron los fundamentos de una cientificación del proceso de diseño, aplicando algunos aspectos del pensamiento de Leibniz(1646-1716). Información, necesidades del usuario, aspectos funcionales, exploración de nuevas posibilidades formales, etapa de decisión presentando estudios de costo/beneficio, cálculo, normas y estándares de materiales y producción, prototipo. La metodología del diseño contribuyó a la estabilización de la disciplina. No pudo seguir poniendo en practica métodos creativos sujetivos procedentes de la tradición del diseño artístico, en tanto que la industria empezó a racionalizar cada vez más el proyecto y la producción. Por ello se integraron métodos científicos en el proceso proyectual para poder ser aceptado por la industria como interlocutores serios.
4 ÚLTIMO CUARTO DE SIGLO JONES(1970) no desarrolló propiamente un método, sus ideas sobre la necesidad de éste han dado lugar a conceptos sobre el diseñador como “caja negra” o como “caja de cristal”. Algunas teorías consideran que la parte más valiosa del proceso del diseño se realiza en el subconsciente del diseñador, estas teorías que valoran de una manera tan importante el subconsciente se han definido como la “caja negra”. El diseñador es capaz de producir resultados en los que confía y que a menudo tienen éxito, pero no es capaz de explicar como llegó a tal resultado. En otras, el procedimiento es más sistemático y racional y se denomina “caja de cristal”. En torno a 1970 se produjo una estampida de metodólogos. Jones descubrió en 1971 que la lógica y la metodología son incompatibles con la naturaleza humana. Alexander se da cuenta que los métodos de diseño destruyen la estructura mental del diseñador. Empezará a vislumbrarse la abolición de la racionalidad funcional. En los ochenta TUDELA propondrá lo mismo. MUNARI (1979) refiriéndose a esta contracorriente señalará que en el campo del diseño no es correcto proyectar sin
tecnología utilizado, la dimensión de la producción y el tiempo empleado en el desarrollo del producto. Se demanda, por parte de las empresas, profesionales con requerimientos relacionados con nuevas disciplinas antes no necesarias y con la ampliación de actividades ya utilizadas. Esta situación ha generado una inquietud por los planteamientos metodológicos que incorporan los avances técnico-científicos en el campo de la representación gráfica y la generación de modelos y prototipos. Igualmente se observa una tendencia en el desembarco de contenidos y especificaciones de ingeniería (QFD, AMFE, Análisis de valor, etc). Por otra parte han aparecido nuevas orientaciones que proclaman un paso de las ciencias naturales a las filosóficas. Las nuevas tendencias del diseño aplican cada vez más métodos semióticos (de signos) y hermenéuticos (interpretativos).
Figura 3: Derivación de la metodología
6 PROPUESTAS PARA UNA NUEVA METODOLOGÍA DEL DISEÑO Los entornos de usuario pueden llegar a influir incluso en las estrategias de la identidad corporativa de las empresas, lo que evidencia que el tradicional diseño del producto individual ya no es una cuestión central de la disciplina. El futuro de las metodologías probablemente se encuentra en desarrollar sistemas que controlen y generen estrategias en colaboración con un buen número de disciplinas. El
Lógica formal (lo físico)
Filosofía de la lógica METODOLOGÍA (acción intelectual)
Métodos de las ciencias filosóficas (^) Métodos de las ciencias naturales
Métodos del conocimiento
Métodos del pensamiento práctico
problema surge si se pretende realizar una metodología para la estética. Éste es un territorio desconocido para la metodología.
7 CONCLUSIONES La metodología significa un esfuerzo para exteriorizar el proceso de diseño en función de: una verificación y control del proceso en cada etapa, un estímulo constante a la intuición creadora y un ordenamiento a las necesidades contemporáneas del trabajo en equipo. ß Ningún método es infalible en términos absolutos. ß El mismo método puede ser o no correcto en distintas situaciones. ß Los métodos experimentados en otros proyectos pueden ser reutilizados. ß Existen diversos métodos de proyectar según el diseñador y el proyecto. ß Cualquier método puede ser enriquecido con nuevos métodos. ß Siempre puede desarrollarse un nuevo método ante un nuevo proyecto. ß Puede incrementarse a partir de modificaciones de antiguos métodos. ß El conjunto de métodos posibles no es un número finito. ß Nuevas estructuras metodológicas agrupan los procesos y métodos en torno a una estructura nueva que ofrece: rapidez, calidad y comunicación.
8 REFERENCIAS