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Diseño tema 2, Ejercicios de Comunicación Audiovisual

Asignatura: camara y sonido, Profesor: miguel blanxo, Carrera: Comunicación Audiovisual + Administración y Dirección de Empresas, Universidad: URJC

Tipo: Ejercicios

2017/2018

Subido el 24/04/2018

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2. NUEVOS SOPORTES, NUEVOS MEDIOS.
Soportes y medios, introducción.
Hoy en día contamos con una variedad tal de productos, de plataformas, y
sistemas de creación multimedia que a la hora de abordar las características
técnicas bajo las que se operan, esta cuestión, por sí sola, nos ocuparía más
allá de lo que parece razonable para el marco de esta asignaturas. Por una
parte, porque desbordaría el ámbito competencial de la Comunicación
multimedia, de otra, porque sería inabordable hacerlo en profundidad en
una revisión teórica de este tono.
Por ello, lo que se ofrece a continuación es, fundamentalmente, una revisión
genérica sobre cuáles son las herramientas de producción que permiten la
construcción de textos multimedia y, aún más importante, conocer qué
aportan, y cómo lo hacen, en el proceso de realización de un productos
multimedia informativos. El conocimiento sobre ambas cuestiones es, sin
duda, imprescindible para el ejercicio profesional, no tanto porque vaya a
ser una necesidad la aplicación directa del mismo, sino porque se trabajará
en un contexto en el que el manejo mínimo de estos conceptos, en la
relación con otros profesionales del ámbito técnico, facilitará notablemente
los procesos laborales y el alcance de los resultados deseados.
Para abordar este epígrafe, es importante que recuperes algunos de los
conceptos tratados en la asignatura de “Nuevas Tecnologías y Sociedad de
la Información”, especialmente por lo que se reere a la evolución completa
de los medios electrónicos y su impacto en la construcción del
ciberperiodismo. Nosotros nos centraremos aquí, por su oportunidad en esta
materia, exclusivamente en los últimos pasos de este recorrido.
El escenario actual de los medios.
Como han denido autores como Cebrián Herreros (2001, 2003) Franquet
(2002) o Peñael y López Vidales (2002) vivimos inmersos en una nueva
“sociedad multimedia” que pone el acento más allá de la información, y se
ja en una multiplicación “concentrada” de medios. En este nuevo modelo
social se borran ciertas fronteras, en especial las espaciales. Las
innovaciones en las redes de comunicaciones, por ejemplo los satélites
o Internet, fomentan la ubicuidad de los medios. Sin embargo, a pesar de
esta aparente y absoluta extensión, no debemos olvidar que siguen
existiendo barreras muy fuertes, como por ejemplo las sociales, las
idiomáticas o las culturales.
Ante el incremento de la competencia, los empresarios responden
fundamentalmente con grandes uniones. De la anterior multiplicidad de
empresas audiovisuales y de la información hemos pasado a un panorama
en el cual una serie de nuevos y grandes complejos corporativos dominan el
mundo de la comunicación. Esto no supone una menor cantidad de ofertas,
pues ante la competitividad extrema, la fórmula preferente de negocio se
centra en diversicar los contenidos, multiplicar los canales y atender a una
“larga cola” cada vez más amplia.
La sociedad multimedia cuenta con un factor primordial, sin el cual es difícil
de entender: la convergencia. Todos los medios y servicios tienden a
converger para [[#|asegurar]] su supervivencia. Todos los medios de
comunicación de masas se han tenido que adaptar a las nuevas tecnologías
para crear nuevos medios de llegar a los usuarios (nuevos medios de
difusión) Estos cambios se han de establecer a todos los niveles:
empresarial, económico, de producción, de comercialización, de
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2. NUEVOS SOPORTES, NUEVOS MEDIOS.

▲ Soportes y medios, introducción.

Hoy en día contamos con una variedad tal de productos, de plataformas, y sistemas de creación multimedia que a la hora de abordar las características técnicas bajo las que se operan, esta cuestión, por sí sola, nos ocuparía más allá de lo que parece razonable para el marco de esta asignaturas. Por una parte, porque desbordaría el ámbito competencial de la Comunicación multimedia, de otra, porque sería inabordable hacerlo en profundidad en una revisión teórica de este tono. Por ello, lo que se ofrece a continuación es, fundamentalmente, una revisión genérica sobre cuáles son las herramientas de producción que permiten la construcción de textos multimedia y, aún más importante, conocer qué aportan, y cómo lo hacen, en el proceso de realización de un productos multimedia informativos. El conocimiento sobre ambas cuestiones es, sin duda, imprescindible para el ejercicio profesional, no tanto porque vaya a ser una necesidad la aplicación directa del mismo, sino porque se trabajará en un contexto en el que el manejo mínimo de estos conceptos, en la relación con otros profesionales del ámbito técnico, facilitará notablemente los procesos laborales y el alcance de los resultados deseados. Para abordar este epígrafe, es importante que recuperes algunos de los conceptos tratados en la asignatura de “Nuevas Tecnologías y Sociedad de la Información”, especialmente por lo que se refiere a la evolución completa de los medios electrónicos y su impacto en la construcción del ciberperiodismo. Nosotros nos centraremos aquí, por su oportunidad en esta materia, exclusivamente en los últimos pasos de este recorrido.

▲ El escenario actual de los medios.

Como han definido autores como Cebrián Herreros (2001, 2003) Franquet (2002) o Peñafiel y López Vidales (2002) vivimos inmersos en una nueva “sociedad multimedia” que pone el acento más allá de la información, y se fija en una multiplicación “concentrada” de medios. En este nuevo modelo social se borran ciertas fronteras, en especial las espaciales. Las innovaciones en las redes de comunicaciones, por ejemplo los satélites o Internet, fomentan la ubicuidad de los medios. Sin embargo, a pesar de esta aparente y absoluta extensión, no debemos olvidar que siguen existiendo barreras muy fuertes, como por ejemplo las sociales, las idiomáticas o las culturales. Ante el incremento de la competencia, los empresarios responden fundamentalmente con grandes uniones. De la anterior multiplicidad de empresas audiovisuales y de la información hemos pasado a un panorama en el cual una serie de nuevos y grandes complejos corporativos dominan el mundo de la comunicación. Esto no supone una menor cantidad de ofertas, pues ante la competitividad extrema, la fórmula preferente de negocio se centra en diversificar los contenidos, multiplicar los canales y atender a una “larga cola” cada vez más amplia. La sociedad multimedia cuenta con un factor primordial, sin el cual es difícil de entender: la convergencia. Todos los medios y servicios tienden a converger para [[#|asegurar]] su supervivencia. Todos los medios de comunicación de masas se han tenido que adaptar a las nuevas tecnologías para crear nuevos medios de llegar a los usuarios (nuevos medios de difusión) Estos cambios se han de establecer a todos los niveles: empresarial, económico, de producción, de comercialización, de

programación y de organización. Y en su mayoría, han sido posibles gracias al fenómeno de la digitalización.

Así, Cebrián Herreros (2005) señala: La información multimedia es la integración de sistemas expresivos escritos, sonoros, visuales, gráficos y audiovisuales en su sentido pleno; el multimedia acoge el sistema audiovisual y añade otros elementos específicos como la interactividad, navegación e hipertextualidad e hipermedialidad. Es también la integración de los diversos sistemas y soportes en un soporte o red única con capacidad para congregar todos los medios tradicionales en sentido pleno, es decir, el multimedia incorpora e interrelaciona la prensa, la fotografía, el cine, la radio, la televisión y el vídeo, así como todos los derivados de éstos. Es, además, integración de sistemas expresivos y de medios para generar otro sistema expresivo propio y un nuevo medio que va más allá de la suma o yuxtaposición de los anteriores. El multimedia acoge, incluso, una dimensión mayor al referirse también a la integración de varias empresas productoras o difusoras en una unidad superior que es la que establece los objetivos, la organización y convergencia de toso los medios para diseñar estrategias tendentes a un mayor rendimiento por la sinergias que establecen entre unos medios y otros. (p. 17 y sucs.)

Pero este fenómeno va mucho más allá y año tras año, mes tras mes, vamos asistiendo a una dinámica actualización y reconfiguración de su incidencia en el campo de la comunicación y, de forma señalada, en el del Ciberperiodismo. Así, Jeff Jarvis, profesor de periodismo y bloguero de referencia (BuzzMachine) resume la nueva lógica organizativa y comercial de la producción y distribución ciberperiodística del modo siguiente: “Haz lo que mejor sabes hacer y enlaza lo demás” (Elola, 2010) , y establece la necesidad de que los grandes grupos de comunicación se reorganicen adecuadamente para dar satisfacción a las nuevas necesidades de información que solicitan los usuarios en la Red.

En España es visible el hecho de que no se está llevando a cabo aún esa innovación de contenidos de los medios tradicionales a un ritmo tan avanzado como cabría esperarse (sobre todo si no se quiere perder a los espectadores – principalmente a los nativos digitales – que están emigrando en masa hacia los contenidos digitales de Internet)

A este respecto, la línea de investigación desarrollada en el II Congreso Internacional de Sociedad Digital (organizado por el Grupo SOCMEDIAjunto a la Universidad Complutense de Madrid y la Universidad Rey Juan Carlos), y centrada en la Sociedad Digital que Entretiene, afirmaba que de momento no se está produciendo ese cambio debido en parte a que todavía nos encontramos en un proceso de analfabetismo digital en el que aún se desconocen las verdaderas posibilidades de lo digital, y sobre todo donde aún tiende a separarse el contenido digital del analógico. Según esta línea, si quieren subsistir los medios convencionales, no podrán permanecer mucho tiempo con el modo actual de programación, y deberán tender a borrar esa barrera que actualmente sigue separando lo digital de lo no digital.

financieros internacionales a intereses bajos por debajo de la inflación.

• Los consumidores han podido acceder más fácilmente y a un menor

precio a los contenidos a través de la red y con multitud de dispositivos.

• La mala situación económica de los medios clásicos (provocada,

sobre todo, por su alto endeudamiento) no permite afrontar los nuevos retos que exige el cambio mientras que las nuevas empresas digitales subsisten bajo una elevada precariedad económica.

▲ De la lectura a la escritura socializada.

Nos encontramos, en palabras de Juan Navarro (IAB Spain), en el salón “post-2000”; un ámbito en el que las pantallas nos rodean, están en todos lados, y en los que el consumo individualizado de información está estableciendo un nuevo paradigma que se caracterizará por:

• Internet más masivo y rápido, pero más segmentado y personalizado.

• La inversión y la presencia de medios aumentará (amplios

crecimientos porcentuales)

• Mayor uso de formatos más interactivos (Rich Internet Application)

• Mayores contenidos audiovisuales (VoD, iTV, DVR, IPTV, Mobile

Video…) y el acceso a través de dispositivos de movilidad.

• Web 2.0, 3.0… más personal y social (consumer-generated content,

microblogs,…).

Y es que, cuando aún estamos socialmente “acomodándonos” en la Web, en este lado del horizonte ya comienzan a tomar cuerpo nuevas dimensiones de este fenómeno global que parecen desbordar, y cada día que navegamos por la red nos lo confirman, los usos y características esenciales que lo determinan. Para ser justos, deberíamos decir, que trazan una nueva dimensión de algunas de sus posibilidades más excitantes.

Fumero, Roca y Encinar (2007) señalan, por ejemplo, cuáles son algunas de las claves que significan esta evolución y que están contribuyendo a dirigir los usos de los internautas hacia nuevas costumbres y hábitos en una segunda versión de la Web:

• Por una parte, su “elasticidad sociotécnica”, es decir, la agilidad,

facilidad, experiencia de uso simplificada, o inmediatez que asociamos al nuevo modelo de la Red.

• De otra, el carácter social que se manifiesta en el fenómeno creciente

de la constitución de redes sociales, de la aparición y consolidación de consorcios de sujetos con intereses y expectativas comunes.

• Por último, la colectivización de la creatividad y de la gestión

compartida del conocimiento; la nueva web abre ventanas a una frenética actividad de creación participada, en cierta medida se convierte en una academia digital que erige textos por yuxtaposición, a veces por pura sedimentación (Nielsen, en Fernández: 2007), es cierto, pero que alumbra, sin ningún género de duda, una manera distinta de concebir tanto los procesos de construcción como de

gestión de la información (vg. conceptos como folksonomías , etiquetado social, etc.

Podríamos resumir, de alguna forma, esta nueva perspectiva a partir de los siguientes principios:

• Deberás hacerla sencilla. Popularización de herramientas de

publicación y edición

• Deberás hacerla potente. Evolución y desarrollo de nuevas

tecnologías, lenguajes y servicios web.

• Deberás hacerla rápida. Mejora de las redes de comunicación y

acceso a la Red.

• No renunciarás a tus orígenes. Desarrollo Underground, P2P, Open

Source, CopyLeft, Activismo ético, Nativos digitales…

• Consolidarás la Sociedad de la Información. Y te proyectarás hacia

una Sociedad del Conocimiento.

La siguiente evolución parece que nos aproximará hacia una web realmente semántica en el que el carácter descriptivo de los contenidos que la componen permitan que las propias máquinas tengan un nivel de comprensión de la Web suficiente como para hacerse cargo de una parte, la más costosa, rutinaria, o físicamente inabarcable, del trabajo que actualmente realizan manualmente los usuarios que navegan e interactúan con la Web (Castells, 2005: 195) A saber, una web diseñada por y para las personas, con la asistencia de procesamiento y gestión del conocimiento de una “red inteligente”.

No obstante, cabe meditar los pros y los contras de las nuevas funcionalidades que posibilita el enorme potencial de la web social. Es el caso, por ejemplo, de las funcionalidades creadas para personalizar los gestores de información (ver punto 2.2.). Recientemente, el buscador Google ha incorporado los resultados personalizados: ante la misma búsqueda realizada por dos usuarios diferentes, Google ofrece resultados adaptados a cada uno de ellos. Según las páginas de ayuda de Google, se basa para ello en dos parámetros: si el usuario está conectado a su cuenta personal de Google, el buscador utilizará como referencia el historia web de la misma; si el usuario no está conectado a su cuenta o no dispone de ninguna, Google se guiará por las cookies que todo navegador guarda durante un tiempo determinado cuando se utiliza un buscador web. La personalización se ofrece por defecto. Si el usuario quiere desactivarla, en el primer caso deberá borrar su historial web y, en el segundo, activar una opción dentro del buscador para inhabilitar la personalización. Esta funcionalidad implica una reducción del espectro de búsqueda del usuario. Aparte de las implicaciones que esto tiene para el propio usuario, esta funcionalidad podría reducir la importancia de los esfuerzos que realizan las webs para la optimización de su posicionamiento en buscadores (Search Engine Optimization o SEO).

▲ La web: un espacio en constante transformación.

Vídeo.

por lo tanto participar de forma social. La aportación de la Web. 3.0 es que el usuario asume un rol mucho más activo al poder asociar los distintos y variados contenidos existentes en las páginas web. En El significado de la Web 3.0nos introducen un nuevo concepto, la webpermanente u omnipresente o pervasive web , que es una web que está en todas partes, no solo en el PC, sino también en la ropa, el automóvil, las joyas…

Los datos que se manipulan en la web 3.0son completamente semánticos, lo que permite un tratamiento “más inteligente” por parte del ordenador. Ante la disparidad de formatos y microformatos en la red, se ha desarrollado la tecnología SPARQL que favorece la integración e interoperabilidad de los datos (lo que también se conoce como “Data Web”).

Los algoritmos que sirven como motor para la web 3.0 están basados muy frecuentemente en técnicas de inteligencia artificial, imitando la manera de razonar del ser humano mediante codificación lógica y agentes expertos. Las tecnologías empleada para estas implementaciones son asíncronas y orientadas a dispositivos móviles, con soporte plurilingüe y accesibles para discapacitados.

En poco más de una década, la web será capaz de conectar todos los aspectos de nuestra vida digital, ya sea una página web, un correo electrónico o un archivo en nuestro ordenador, pudiendo el mismo saber cuando estamos escribiendo un e-mail, el tema a tratar en el correo o incluso ser capaz de sugerir distintos sitios web y libros, así como documentos, fotos y videos que pudieran ser relevantes para ese tema. En otras palabras, la web se está convirtiendo en inteligente.

Citando a Nova Spivack, la Web 3.0 se refiere al intento de los tecnólogos de reformar radicalmente la plataforma básica de Internet para que toda aquella información que reside en ella conecte entre sí. Si la Web 2.0 trata de aprovechar la inteligencia colectiva de la multitud para dar información de un valor, la Web 3.0 trata de dotar a la propia red de un “cerebro”.

Por último y como elemento en el camino de la Web 3.0, ya que en la misma se utiliza un modelo tridimensional transformándola en una serie de espacios 3D, debemos tener presente el concepto de Web 3D , como prolongación de los mundos virtuales y parejo a la más que conocida Second Life donde se gestiona el uso de avatares personalizados.

Cuando aún estamos en puertas de acceder al modelo de Web 3.0 ya se está empezando a definir lo que será la Web 4.0. Esta partirá de la presumible evolución lógica del concepto 3.0, y resultaría de la suma de Web 3D + Web semántica (Web 3.0) + inteligencia artificial + voz como medio de intercomunicación.

Su objetivo primordial sería el de unir inteligencias para que la toma de decisiones tenga lugar tras la comunicación entre personas y ordenadores. Según el cibergurú Raymond Kuzweil se prevé que para el año 2020, a

través e la Web 4.0 (Web Ubicua), los diferentes agentes que la conforman se conozcan, aprendan y razonen como lo hacemos los humanos.

Si resumimos, la evolución puede resumirse en:

1. Web 1.0 – Personas conectándose a la Web y la Web como punto de

información estática.

2. Web 2.0 – Personas conectándose a personas, la inteligencia colectiva

como centro de información y la Web es sintáctica.

3. Web 3.0 – Aplicaciones Web conectándose a aplicaciones Web, las

personas siguen siendo el centro de la información y la Web es semántica.

4. Web 4.0 – Personas conectándose con Personas y

aplicaciones Web de forma ubicua, se añaden tecnologías como la Inteligencia Artificial, la Voz como vehículo de intercomunicación para formar una Web Total.

▲ Internet de las cosas.

Uno de los ámbitos en los que el desarrollo de internet está teniendo y tendrá más repercusión en el futuro inmediato es el conocido como internet de las cosas.

El internet de las cosas (IoT) permite la interconexión de cualquier dispositivo u objeto cotidiano de forma que sea capaz de ser controlado y ofrecer información en tiempo real y de forma remota a través de internet.

Cada objeto dispone de un identificador exclusivo y de sistemas de recepción y emisión de datos, lo que permite que el objeto pueda dar información sobre sí mismo (por ejemplo, una batería dar datos sobre su carga), o sobre su entorno (una nevera puede ofrecer información sobre cuánta fruta tiene aún) y ser manejado en remoto (por ejemplo, controlar el riego de una plantación en distancia).

Como recoge Wikipedia, aunque fue Bill Joy quien estableció en 1999 el concepto básico de IoT, a través de la relación entre dispositivos y agentes automáticos (D2D, Device to Device) no sería hasta una década después, en 2009, cuando Kevin Ashton realizaría la que considera como la declaración sobre el internet de las cosas en el diario RFID. Los ordenador actuales—y, por tanto, Internet—son prácticamente dependientes de los seres humanos para recabar información. Una mayoría de los casi 50 petabytes(un petabyte son 1,024 terabytes) de datos disponibles en Internet fueron inicialmente creados por humanos—a base de teclear, presionar un botón, tomar una imagen digital o escanear un código de barras. Los diagramas convencionales de Internet … dejan fuera a los routers más importantes de todos, las personas. El problema es que las personas tienen tiempo, atención y precisión limitadas —lo que significa que no son muy buenos a la hora de conseguir información sobre cosas en el mundo real. Y eso es un gran obstáculo. Somos cuerpos físicos, al igual que el medio que nos rodea … No podemos comer bits, ni quemarlos para resguardarnos del frío, ni meterlos en tanques de gas. Las ideas y la información son importantes, pero las cosas cotidianas tienen mucho más