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Una profunda exploración de la expresión corporal y dramática en la educación infantil. Se abordan definiciones clave, su importancia pedagógica y su evolución a lo largo del desarrollo de la niñez. Se incluyen temas como la escuela, la expresión corporal y dramática, la importancia pedagógica, el análisis terminológico y el juego en la infancia.
Tipo: Apuntes
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g) Iniciarse en las habilidades lógico-matemáticas, en la lecto-escritura y en el movimiento, el gesto y el ritmo.
ART. 14. Ordenación y principios pedagógicos.
El primero comprende hasta los tres años, y el segundo, desde los tres a los seis años de edad.
Asimismo, regularán los requisitos que hayan de cumplir los centros que impartan dicho ciclo, relativos, en todo caso, a la relación numérica alumnado- profesor, a las instalaciones y al número de puestos escolares.
Esta área de conocimiento y experiencia hace referencia, de forma conjunta, a la construcción gradual de la propia identidad y de su madurez emocional, al establecimiento de relaciones afectivas con los demás y a la autonomía personal como procesos inseparables y necesariamente complementarios. Los contenidos del área, adquieren sentido desde la complementariedad con el resto de las áreas, y habrán de interpretarse en las propuestas didácticas desde la globalidad de la acción y de los aprendizajes. En este proceso de construcción personal resultan relevantes las interacciones de niños y niñas con el medio, el creciente control motor, el desarrollo de la conciencia emocional, la constatación de sus posibilidades y limitaciones, el proceso de diferenciación de los otros y la independencia, cada vez mayor, con respecto a las personas adultas. La identidad es una de las resultantes del conjunto de experiencias que niños y niñas tienen al interactuar con su medio físico, natural y sobre todo, social. Debe tenerse en cuenta que la imagen que los niños y niñas construyen de sí mismos es en gran parte una interiorización de la que les muestran quienes les rodean y de la confianza que en ellos depositan. La forma en que las personas adultas recogen sus iniciativas facilitará u obstaculizará su desarrollo. A lo largo de esta etapa las experiencias de los niños y niñas con el entorno deben ayudarles a conocer global y parcialmente su cuerpo, sus posibilidades perceptivas y motrices, que puedan identificar las
Aceptación y valoración ajustada y positiva de sí mismo, de las propias posibilidades y limitaciones.
Valoración positiva y respeto por las diferencias; aceptación de la identidad y características de los demás, evitando actitudes discriminatorias.
Bloque 2: Juego y movimiento.
Confianza en las propias posibilidades de acción, participación y esfuerzo personal en los juegos y en el ejercicio físico. Gusto por el juego.
Control postural: el cuerpo y el movimiento. Progresivo control del tono, equilibrio y respiración. Satisfacción por el creciente dominio corporal.
Exploración y valoración de las posibilidades y limitaciones perceptivas, motrices y expresivas propias y de los demás. Iniciativa para aprender habilidades nuevas.
Nociones básicas de orientación y coordinación de movimientos.
Adaptación del tono y la postura a las características del objeto, del otro, de la acción y de la situación.
Comprensión y aceptación de reglas para jugar, participación en su regulación y valoración de su necesidad, y del papel del juego como medio de disfrute y de relación con los demás.
Dar muestra de un conocimiento progresivo de su esquema corporal y de un control creciente de su cuerpo, global y parcialmente, manifestando confianza en sus posibilidades y respeto a los demás. Con este criterio se observa el desarrollo del tono, postura, equilibrio, control respiratorio o la coordinación motriz y se evalúa la utilización de las posibilidades motrices, sensitivas y expresivas del propio cuerpo.
Deberán ser capaces de reconocer y nombrar las distintas partes del cuerpo y ubicarlas espacialmente, en su propio cuerpo y en el de los demás. A través de este criterio, se evalúa también la formación de una imagen personal ajustada y positiva.
Participar en juegos mostrando destrezas motoras y habilidades manipulativas, y regulando la expresión de sentimientos y emociones.
Se trata de evaluar con este criterio la participación activa en distintos tipos de juego. De observar el desarrollo de los elementos motrices que se manifiestan en desplazamientos, marcha, carrera o saltos, así como la coordinación y control de las habilidades manipulativas de carácter fino que cada actividad requiere. También de evaluar la utilización adecuada de las normas que rigen los juegos, la manifestación y progresiva regulación de sentimientos y emociones que provoca la propia dinámica del juego y si muestra actitudes de colaboración y ayuda mutua en el transcurso de los mismos.
Esta área de conocimiento y experiencia pretende también mejorar las relaciones entre el niño y el medio. Las distintas formas de comunicación y representación sirven de nexo entre el mundo exterior e interior al ser instrumentos que hacen posible la representación de la realidad, la expresión de los pensamientos, sentimientos y vivencias y las interacciones con los demás. Las diferentes formas de comunicación y representación que se integran en esta área son: el lenguaje verbal, el lenguaje artístico, el lenguaje corporal, el lenguaje audiovisual y de las tecnologías de la información y la comunicación. El lenguaje corporal tiene que ver con la utilización del cuerpo, sus gestos, actitudes y movimientos con una intención comunicativa y representativa. Especialmente interesante resulta la consideración del juego simbólico y de la expresión dramática como modo de manifestar su afectividad y de dar cuenta de su conocimiento del mundo. Estos lenguajes contribuyen al desarrollo integral de niñas y niños y se desarrollan de manera integrada con los contenidos de las dos áreas restantes.
(2) Expresar emociones, sentimientos, deseos e ideas mediante la lengua oral y a través de otros lenguajes, eligiendo el que mejor se ajuste a la intención y la situación.
(4) Comprender, reproducir y recrear algunos textos literarios mostrando actitudes de valoración, disfrute e interés hacia ellos.
(5) Acercarse al conocimiento de obras artísticas expresadas en diferentes lenguajes y realizar actividades de representación y expresión artística mediante el empleo de diversas técnicas.
5.1- Estudios
Todas las investigaciones señalan la importancia de esta conducta respecto a la evolución de la niña y el niño.
Los estudios se realizan desde distintas ramas del saber:
Filosófica: Platón, Rousseau Psicológica: Piaget, Elkonin, Bruner Pedagógica: Fröebel, Decroly Biológica: Kolhberg, Vanderberg Lingüística: Weir, Nelson Psicoanalítica: Freud Histórica: Huizinga Educación Física: Blázquez
La definición del juego es complicada debido a las múltiples visiones científicas del fenómeno o conducta. Es un término polisémico.
Enciclopedia Larousse, Juego: Acción de jugar, actividad que se realiza con el fin de divertirse, generando determinadas reglas.
Etimología, Jugar: Acción de hacer algo por espíritu de alegría y con el solo fin de entretenerse o divertirse.
5.2- Características del juego (Garvey, C.)
Es placentero, divertido. No tiene metas o finalidad extrínseca. Es espontáneo y voluntario. Implica cierta participación activa por parte de la persona que juega. Guarda ciertas conexiones sistemáticas con lo que no es juego.
5.3- Evolución del juego infantil (Piaget, J.)
El desarrollo intelectual de la niña y el niño progresa en cuatro fases
El desarrollo de la inteligencia y la evolución de los juegos son dos procesos paralelos:
A) Juegos senso motores (de 0 a 2 años)
Basados en acciones de la vida cotidiana que la niña y el niño reproduce y repite: tocar, agarrar, golpear, tirar, girar, arrastrarse, corretear, etc.
B) Simbólicos (de 2 a 7 años)
Acciones basadas en el juego del “como si”, son el origen de la expresión dramática.
C) De reglas (de 7 a 12 años)
Acciones en grupo con normas más o menos estrictas. Se manifiestan especialmente entre los 7 y los 12 años. Se prolongan a lo largo de toda la vida.
D) De construcción
Reúnen elementos senso-motores y simbólicos.
5.4- Juego simbólico
Es la primera experiencia de carácter teatral que vive la niña y el niño.
En este juego espontáneo, se expresan a sí mismos a través de la acción.
Plasman su necesidad de imitar o representar a otras personas, probar papeles distintos, recrear situaciones o roles reales o imaginarios.
En la ficción del juego simbólico, se satisfacen deseos y necesidades en el plano imaginario, lo que contribuye a la evolución y maduración de la niña y del niño.
5.5- Evolución del juego simbólico
El juego simbólico no es siempre igual
Otras veces en vez de representar, dirige las acciones.
Producen placer (moverse con los demás a un ritmo común es gratificante). Ayudan a tomar conciencia del propio cuerpo y del de las otras personas al realizar movimientos y desplazamientos en contacto con otros cuerpos.
En el aspecto psicomotor: Desarrollan la unidad rítmico-motriz, la coordinación, el ritmo y conceptos musicales, espaciales y corporales.
5.7- Juego libre
Se trata de disponer los materiales para que puedan utilizarlo libremente según sus necesidades. Nos limitamos a:
Ver como resuelven las situaciones y en qué nivel de actuación se sitúan sensorial, perceptivo o de representación e intervenimos si es necesario.
Ventajas: favorece la espontaneidad, la actividad creadora, desarrolla la imaginación, libera de presiones, es libre e independiente.
Peligros: “cabezas de turco”, repetición constante de una conducta.
Papel de la maestra o maestro: animar la búsqueda de nuevas o distintas posibilidades de movimiento, reconocer los pequeños logros. No permitir situaciones de dominio o humillación. Observar las conductas.
5.8- Juego dirigido
Ventajas: favorece el desarrollo cognitivo, lo perceptivo-motriz y lo afectivo- social en situación educativa. Plantea nuevos modelos de acción y relación.
Desventajas: es menos estimulante y exige de la maestra o maestro una capacidad para elegirlos y motivar su realización.
5.9- Materiales, espacios y contenidos
A) Espacios
El aula:
Rincón para estimular el juego simbólico.
Material: papel continuo, pinturas, maquillajes, disfraces (que no los arrastren ni tenga dificultades para ponérselo). Objetos diversos (pelucas, barbas, bigotes, antifaces, máscaras, gafas, guantes, bolsos, zapatos…). Muñecos y títeres. Telas y pañuelos.
“Teatrino”.
El gimnasio: Rincón senso-motriz (cajas, piezas grandes para montar circuitos, triciclos, balancines, colchonetas, bancos suecos).
Rincón perceptivo-motriz (objetos pequeños, pelotas, cuerdas, aros…).
Rincón de representación (disfraces, “teatrino”, casita, tienda, zoológico, parque jurásico, etc.).
B) Contenidos para desarrollar en una sala amplia (gimnasio). Juego libre. Juegos de sensibilización de los sentidos. Juegos dinámicos tradicionales no eliminatorios. Juegos cooperativos. Propuestas de movimiento (no competitivas) con o sin música. “Ejercicios” de actitud corporal. Imitación de animales. Respiración y relajación. Cuentos motores. Canciones gestuales. Danzas. Juego simbólico o dramático. Juegos de construcción. Circuitos de habilidades (lanzar, meter, ensartar, hacer puntería, etc.). Propuestas combinadas con expresión plástica: huellas y siluetas (las manos, los pies, el cuerpo, los labios, etc.) y caminos de huellas. Pintura de dedos en distintos formatos, encerado, papel continuo… Disfraces, maquillaje, etc.
Crear un clima de seguridad, respeto y confianza Planteamientos ludiformes. Dar tiempo a las niñas y a los niños para que muestren la conducta o el conocimiento que se persigue. Dar tiempo para que se expresen con el movimiento y con la palabra.