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este es un ejercicio para practicar sockets en java
Tipo: Ejercicios
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Preparado por: Giovanni Fajardo Utria. Página 1
Escriba una aplicación “cliente servidor” para sostener una conversación con varios usuarios, enviando mensajes de texto como se aprecia en la imagen. INTERFAZ: El diseño que debe tener la interfaz de usuario y del servidor, podría ser como la imagen de ejemplo. PERSISTENCIA: Se implementará en el servidor para guardar mensajes temporalmente cuando un cliente destino no se encuentre conectado. Al momento de conectarse, todos los mensajes represados del cliente serán enviados a su destino. La base de datos del servidor guardará los clientes que se han conectado alguna vez. De esta forma un cliente puede enviar un mensaje a uno de los clientes registrados en el sistema, este o no conectado. FUNCIONAMIENTO GENERAL DE LA APLICACIÓN.
Preparado por: Giovanni Fajardo Utria. Página 2