Docsity
Docsity

Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes

Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity


Consigue puntos base para descargar
Consigue puntos base para descargar

Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium


Orientación Universidad
Orientación Universidad


Ejercicio1 LAURA CHAVEZ}, Apuntes de Programación Lineal

Trabajo de Programacion lineal

Tipo: Apuntes

2020/2021

Subido el 01/07/2021

daniela-chavez-calderon
daniela-chavez-calderon 🇨🇴

4 documentos

1 / 18

Toggle sidebar

Esta página no es visible en la vista previa

¡No te pierdas las partes importantes!

bg1
X1 X2 X3 VALOR
x1 110 90 95 100000
x2 20000 50000 20000 47560975.6098
x3 25 50 30 50000
RESULTADO 0 853.65854 243.9024
FUNCION OBJETIVO 570 600 580 653658.536585
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9
pfa
pfd
pfe
pff
pf12

Vista previa parcial del texto

¡Descarga Ejercicio1 LAURA CHAVEZ} y más Apuntes en PDF de Programación Lineal solo en Docsity!

X1 X2 X3 VALOR

SIGNO RESTRICCION

TABLA SIMPLEX

IT '

VB Z X1 X2 X3 s1 s2 s3 Resultado

Z 1 -570 -600 -580 0 0 0 0

S1 0 110 90 95 1 0 0 100000

S2 0 20000 50000 20000 0 1 0 250000000

S3 0 25 50 30 0 0 1 50000

  1. Paso: Identificamos la Colman privote (Variable de decision es la mas negativa )

VB Z X1 X2 X3 s1 s2 s3 Resultado

Z 1 -570 -600 -580 0 0 0 0

h1 0 110 90 95 1 0 0 100000

h2 0 20000 50000 20000 0 1 0 250000000

h3 0 25 50 30 0 0 1 50000

  1. Paso: Identificar el renglón Privote (donde la division enre la variable y el resultado sea menor)

f

VB Z X1 X2 X3 s1 s2 s3 Resultado

Z 1 -570 -600 -580 0 0 0 0

h1 0 110 90 95 1 0 0 100000

h2 0 20000 50000 20000 0 1 0 250000000

h3 0 25 50 30 0 0 1 50000

  1. Paso: Por reduccion Gausiana el elemento pivote se tiene que volver 1, se deviide la fila pivote entre 50

VB Z X1 X2 X3 s1 s2 s3 Resultado

Z 1 -570 -600 -580 0 0 0 0

h1 0 110 90 95 1 0 0 100000

h2 0 20000 50000 20000 0 1 0 250000000

h3 0 0.5 1 0.6 0 0 0.02 1000

  1. Paso: Luego los demas elementos por encima y por debajo del elemento pivote se deben volver 0 y se suman al renglon

VB Z X1 X2 X3 s1 s2 s3 Resultado

Z 1 -570 -600 -580 0 0 0 0

h1 0 110 90 95 1 0 0 100000

h2 0 20000 50000 20000 0 1 0 250000000

h3 0 0.5 1 0.6 0 0 0.02 1000

Operación: 600Fila4+Fila*

600 0 0.5 1 0.6 0 0 0.02 1000 1 -570 -600 -580 0 0 0 0

𝑋_1,𝑋2, 𝑋(3 ),𝑆1,𝑆2,𝑆3≥

Operación : -90 * Fila4 + Fila

-90 0 0.5^1 0.6^0 0 0.02^1000

Operación: -50,000Fila4+Fila*

-50000 0 0.5^1 0.6^0 0 0.02^1000

  1. Paso: Con los renglones subrayados de azul se formará la nueva matriz

NUEVA MATRIZ

VB Z X1 X2 X3 s1 s2 s3 Resultado

Z 1 -270 0 -220 0 0 12 600000

h1 0 65 0 41 1 0 -18 1000

h2 0 -5000 0 -10000 0 1 -1000 200000000

h3 0 0.5 1 0.6 0 0 0.02 1000

  1. Paso: Identificar la Columna Pivote(Variable de decision es la mas negativa)

VB Z X1 X2 X3 s1 s2 s3 Resultado

Z 1 -270 0 -220 0 0 12 600000

h1 0 65 0 41 1 0 -18 1000

h2 0 -5000 0 -10000 0 1 -1000 200000000

h3 0 0.5 1 0.6 0 0 0.02 1000

  1. Paso: Identificar la fila pivote ( donde la division entre la variable el resultado es menor)

VB Z X1 X2 X3 s1 s2 s3 Resultado

Z 1 -270 0 -220 0 0 12 600000

h1 0 65 0 41 1 0 -18 1000

h2 0 -5000 0 -10000 0 1 -1000 200000000

h3 0 0.5 1 0.6 0 0 0.02 1000

  1. Paso: Por reduccion Gausiana el elemento pivote se tiene que volver 1, se divide la fila pivote entre 65

VB Z X1 X2 X3 s1 s2 s3 Resultado

Z 1 -270 0 -220 0 0 12 600000

h1 0 1 0 0.63077 0.0154 0 -0.277 15.

h2 0 -5000 0 -10000 0 1 -1000 200000000

h3 0 0.5 1 0.6 0 0 0.02 1000

  1. Paso: Luego, los demas numeros por enciam del numero pivote se deben convertir en cero

Operación: 270Fila2+Fila*

MATRIZ SOLUCIÓN ( Con los renglones subrayados de azul se formará la nueva matriz )

LEMA METODO SIMPLEX

Variables

Funcion objetivo

Restricciones

Restriccion juego de rol Restriccion juego de lucha Restriccion juego deportivo

Modelo aumentado

X3 + S1 = 100000

X3 + S2 = 250000000

X3 + S3 = 50000

Variable de Holgura

amación lineal: egos en línea, la utilidad del juego de rol es de USD570, la ortivo es de USD580. s de USD110, del juego de lucha es de USD90 y del juego mo de USD100.000 de inversión. a consume 50.000 kb y el juego deportivo consume 20.000 Kb acidad máxima para almacenar la información. 25 h, del juego de lucha es de 50 h y del juego deportivo es u ejecución. llar la empresa Continental de Juegos Co., para tomar s recursos disponibles?

𝑋_(3 )≤

𝑋_(3 )≤

= 0 -3E+04 -50000 -30000 0 0

R/CP

1000/0,5 (^2000) No tenemos en cuenta los resultados negativos y/o dividos entre 0

de decision es la mas negativa)

  • x1
  • x2 20000 50000 20000 47560975.
  • x3
  • RESULTADO 0 853.65854 243.
  • FUNCION OBJETIVO 570 600 580 653658.
  • h2 0 0 0 -6846.2 76.923 1 -1138 200769230.
  • h3 0 0 1 0.28462 -0.008 0 0.034 923.
  • Operación: 49,69237*Fila2+Fila
  • 49.69237 0 1.5853 0 1 0.0244 0 -0.044 243.
  • 1 0 0 -49.692 4.1538 0 4.523 641538.
  • Operación: 6846,16*Fila2+Fila
  • 6846.155 0 1.5853 0 1 0.0244 0 -0.044 243.
  • 0 0 0 -6846.2 76.923 1 -1138 200769230.
  • Operación: -0,284616 * Fila2+Fila
  • -0.284616 0 1.5853 0 1 0.0244 0 -0.044 243.
  • 0 0 1 0.28462 -0.008 0 0.034 923.
  • Z 1 78.777 0 0 5.3654 0 2.342 653657. VB Z X1 X2 X3 s1 s2 s3 Resultado
  • h1 0 1.5853 0 1 0.0244 0 -0.044 243.
  • h2 0 10853 0 0 243.84 1 -1439 202438943.
  • h3 0 -0.451 1 0 -0.015 0 0.046 853.
  • 100000/90 1111.
  • 250000000/50000
  • 50000/50
  • Fila r 0 y se suman al renglon pivote
  • Fila
  • Fila
  • Fila
  • ) =
  • 1 -570 -600 -580
  • 1 -270 0 -220
  • 𝑆1,𝑆2,𝑆3≥
  • = 0 270 0 170.307684 4.1538 0 -7.
  • 1 -270^0 -220^0 0
  • 1 0 0 -49.692316 4.1538 0 4.
  • = 0 5000 0 3153.845 76.923 0 -138.
  • 0 -5000^0 -10000^0 1 -
  • 0 0 0 -6846.155 76.923 1 -1138.
  • = 0 -0.5 0 -0.3153845 -0.0077 0 0.
  • 0 0.5 1 0.6 0 0 0.
  • 0 0 1 0.2846155 -0.0077 0 0.
  • 153,846154/0,6308 243. R/CP
  • 200769231/-6846,155 -29325.
  • 923,0769231/0,284613243.
  • entre 0,
  • negativos y/o dividos entre No tenemos en cuenta los resultados
  • = 0 78.776743817 0 49.69237 1.2116 0 -2.
  • 1 0 0 -49.69237 4.1538 0 4.
  • 1 78.776743817 0 0 5.3654 0 2.
  • = 0 10853.130945 0 6846.155 166.92 0 -300.
  • 0 0 0 -6846.155 76.923 1 -1138.
  • 0 10853.130945 0 0 243.84 1 -1438.
  • = 0 -0.451197685 0 -0.2846155 -0.0069 0 0.
  • 0 0 1 0.2846155 -0.0077 0 0.
  • 0 -0.451197685 1 0 -0.0146 0 0.
  • -69.

PROBLEMA METODO SIMPLEX ARTIFICIAL

COBRE NIQUEL UTILIDAD

High Cube 5 4 5 33,

Open side 7 3 3 35,

Dry van 6 4 3 34,

Variables de decisión

Funcion objetivo

Restricciones

La empresa Continental de Contenedores Co., produce tres clases de contenedores para trans

Side, utiliza tres tipos de acero Corten como materia prima: acero Corten cobre, acero Corten c

contenedor Dry Van, requiere 6toneladas de acero Corten cobre, 4 toneladas de acero Corten

tiene una utilidadde US$34.000.Para producir el contendor High Cube, requiere 5 toneladas de

Corten cromo y 5toneladas de acero Corten níquel y tiene una utilidadde US$33.000.

4Para producir el contendor Open Side, requiere 7 toneladas de acero Corten cobre, 3 tonelad

acero Corten níquel y tiene una utilidadde US$35.000.Su planta de producción dispone como m

cobre, como mínimo de 220toneladas de acero Corten cromo y como máximo de 300 tonelada

CONTENEDOR

/ACERO

COBRE

CROMO

𝑋_1=𝐶𝑎𝑛𝑡𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑑𝑒 𝑐𝑜𝑛𝑡𝑒𝑛𝑒𝑑𝑜𝑟𝑒𝑠 𝐻𝑖𝑔ℎ

𝑋_2=𝐶𝑎𝑛𝑡𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑑𝑒 𝑐𝑜𝑛𝑡𝑒𝑛𝑒𝑑𝑜𝑟𝑒𝑠 𝑂𝑝𝑒𝑛

𝑋_3=𝐶𝑎𝑛𝑡𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑑𝑒 𝑐𝑜𝑛𝑡𝑒𝑛𝑒𝑑𝑜𝑟𝑒𝑠 𝐷𝑟𝑦 𝑉𝑎𝑛

𝑍=33.000𝑋_1+35.000𝑋2+34.000𝑋

𝑋_1=5𝑥_1+4𝑋2+5 𝑋 3 ≤33,