Docsity
Docsity

Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes

Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity


Consigue puntos base para descargar
Consigue puntos base para descargar

Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium


Orientación Universidad
Orientación Universidad


Ejercicios de gimp para aprender, Ejercicios de Informática

Ejercicios de iniciación en el software de edición fotogrfico Gimp

Tipo: Ejercicios

2021/2022

Subido el 03/01/2023

alfredo-jose-5
alfredo-jose-5 🇪🇸

11 documentos

1 / 10

Toggle sidebar

Esta página no es visible en la vista previa

¡No te pierdas las partes importantes!

bg1
PRÀCTICA 2
Al llarg d'aquesta sessió practicareu amb algunes de les tècniques més bàsiques
emprades en el treball amb imatges digitals.
El primer que fareu serà rotar, reposicionar i reenquadrar la imatge, a partir d'aquí el que la
pintareu de la mateixa forma a com ho faríeu des de qualsevol altre programa de dibuix.
El resultat final al qual esperem arribar haurà de ser similar al de la imatge inferior.
De la carpeta d'imatges dels materials del curs, recupereu la imatgesireneta.jpgi deseu-
la al vostre ordinador. Com que la imatge que importeu té un perfil de color incrustat que
ve d’una càmera fotogràfica que té el seu propi programari és probable que us aparegui un
missatge com el de la imatge inferior. Indiqueu a GIMP que voleu convertir el perfil. Aquest
tipus de missatges és força habitual quan la imatge ha estat feta amb una càmera reflex de
gama alta.
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9
pfa

Vista previa parcial del texto

¡Descarga Ejercicios de gimp para aprender y más Ejercicios en PDF de Informática solo en Docsity!

PRÀCTICA 2

Al llarg d'aquesta sessió practicareu amb algunes de les tècniques més bàsiques emprades en el treball amb imatges digitals. El primer que fareu serà rotar, reposicionar i reenquadrar la imatge, a partir d'aquí el que la pintareu de la mateixa forma a com ho faríeu des de qualsevol altre programa de dibuix. El resultat final al qual esperem arribar haurà de ser similar al de la imatge inferior. De la carpeta d'imatges dels materials del curs, recupereu la imatge sireneta.jpg i deseu- la al vostre ordinador. Com que la imatge que importeu té un perfil de color incrustat que ve d’una càmera fotogràfica que té el seu propi programari és probable que us aparegui un missatge com el de la imatge inferior. Indiqueu a GIMP que voleu convertir el perfil. Aquest tipus de missatges és força habitual quan la imatge ha estat feta amb una càmera reflex de gama alta.

Fixeu-vos que es la orientació de la imatge no és la correcta, per tant la primera cosa a fer serà posar-la en la posició que ha d'estar. Aneu al menú Imatge | Transforma | Gira 90º en sentit horari. Feu ara un clic a la zona numerada de la regla horitzontal i sense deixar anar el ratolí arrossegueu-lo fins a la zona on queda delimitat el final de l'aigua, de forma que ens marqui el que seria la línia d'horitzó d'aquesta.

Feu ara clic a sobre de qualsevol altra part de la imatge que es trobi allunyada de la rodona que heu reposicionat en el pas anterior. Observeu que tota la imatge gira des del punt que heu marcat amb la rodona. Resitueu la imatge de forma que ara l'horitzó coincideixi amb la regla que heu posat a l'inici. Quan ho hagueu fet cliqueu el botó Gira del quadre de diàleg que us havia aparegut i la imatge quedarà definitivament reposicionada. Observeu però que amb la rotació us han aparegut uns quadrats a les zones que ara han quedat buides d'imatge. El primer que haurem de fer serà doncs retallar la imatge i reenquadrar-la per tal que torni a quedar bé. De la caixa d'eines trieu l'eina Escapça.

Tot seguit feu un clic a la imatge i sense deixar anar el ratolí arrossegueu-lo per marcar la zona que voleu tallar. Quan ja tingueu la zona a tallar ben posada premeu la tecla Intro i la imatge quedarà retallada i reenquadrada correctament. El que fareu seguidament serà protegir la zona de l'aigua i una part de la sireneta per tal que en pintar el fons per fer desaparèixer els edificis no afecteu per res a aquesta zona. Els programaris de retoc fotogràfic tenen diverses eines per protegir o desprotegir determinades zones, les més senzilles de fer anar són les eines de selecció, una d'aquestes eines són les tisores intel·ligents. De la caixa d'eines trieu aquesta eina:

Això farà que la selecció que fareu tot seguit quedi sumada a la que teniu hores d'ara en pantalla. Feu una selecció que ocupi tota la zona inferior, la zona que conté l'aigua i la zona baixa de la sireneta. Amb això teòricament ja heu completat la zona que volíeu protegir. Això però no és ben bé cert ja que si ara preneu una eina de pintura qualsevol i pinteu sobre la imatge veureu que passa el següent: la zona que volíeu protegir admet pintura mentre que la zona on volíeu pintar no permet que pugui pintar-s'hi. És a dir que hem feu una protecció inversa a allò que volíem. No us amoïneu que ara ho solucionareu amb un parell de clics. Si heu provat a pintar preméu Ctrl+Z tantes vegades com us calgui fins que desaparegui tota la pintura de la imatge i només hi quedi la selecció que teníeu. Tot seguit aneu al menú Selecciona | Inverteix per tal que la selecció afecti ara a les zones en les quals voleu treballar. Si proveu ara de pintar veureu que ara sí que podeu pintar sobre la zona del cel i en canvi no podeu fer-ho sobre la zona de l'aigua. Ara la selecció funciona tal i com ha de fer-ho. Treballar d'aquesta forma és la més senzilla ja que moltes vegades és més fàcil seleccionar allò que volem protegir i després invertir la selecció que no pas fer-ho al revés. Aneu ara a la caixa d'eines i trieu l'eina del tampó de clonar.

Aquesta eina permet fer servir fragments de la pròpia imatge com a pinzell de manera que en podem prendre un referent i tapar amb aquest allò que ens convingui. Tot seguit a través de les opcions de l’eina que acabeu d’escollir trieu una mida de pinzell que no sigui excessivament gruixut ni massa prim. Per poder fer servir l'eina del tampó us caldrà prendre primer la referència de la imatge. Per fer-ho cal que feu clic a la zona que voleu copiar i premeu al mateix temps la tecla de Control. Fixeu-vos que en fer-ho el cursor canvia a una forma de creu el centre de la qual marca el punt de referència que farà servir l'eina. Un cop hagueu pres la referència ja podeu pintar l'espai que ocupen els edificis del fons. Cal que tingueu present que les imatges no tenen tons continuats i per tant és més que probable que hagueu de prendre altres referències que tinguin el seu origen en punts diferents de la imatge. Quan sigui aquest cas us caldrà tornar a prémer la tecla de Control i ja podreu tornar a pintar amb la nova referència que hagueu pres. Pinteu fins a aconseguir que els núvols i el cel ocupin tot l'horitzó.

Feu clic i aneu passant aquesta eina per sobre de l'horitzó per tal que quedi una mica desenfocat. repetiu l'operació tantes vegades com us convingui fins que el resultat sigui del vostre gust. Ja per acabar aquesta pràctica desareu la imatge en el format propi del GIMP, amb xcf. Per fer-ho cal que aneu al menú Fitxer | Desa Us apareixerà un quadre de diàleg en el qual haureu d’indicar el nom que voleu posar a l’arxiu i la ubicació on el voleu desar. Fet això torneu altra cop menú Fitxer | Anomena i exporta Poseu el nom i indiqueu la ubicació on vulgueu desar la imatge que esteu a punt de desar com a jpg. Aquest és l’arxiu que heu d'enviar a l'aula per a avaluar.