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tutorial informatica de Gimp, para uso de programacion
Tipo: Esquemas y mapas conceptuales
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¡No te pierdas las partes importantes!





























































































Mucha gente me ha escrito felicitándome por los tutoriales de Gimp pasados. A todos ellos les agradezco mucho los ánimos. Mucha de esa gente me ha pedido que publicara algunos tutoriales de nivel más básico , pues hace poco que se están adentrando en el uso de ese gran programa de diseño gráfico , que es Gimp. Así que, como no podía ser de otra forma, prepararé algunos tutoriales más sencillos sobre tareas comunes dentro del retoque fotográfico y diseño gráfico. Hoy empezaremos con el primero, uno muy sencillo sobre una tarea muy básica: escalar imágenes. Escalar Imágenes (o cómo cambiar el tamaño de una fotografía) Para este tutorial usaré la bonita imagen “Mikri” de Nikosalpha :
Antes de nada, nos fijaremos en la barra de título de la ventana de la imagen: Una vez abrimos una imagen en Gimp, la ventana que la contiene nos muestra, en su barra de título, una valiosa información : El nombre de la imagen. El modo de color de la imagen. El número de capas que la componen. El tamaño en píxeles en formato anchura por altura (pej, 744×479) Notad que también nos aparece un asterisco al inicio para indicarnos que la imagen tiene cambios que no han sido guardados todavía. Para escalar la imagen, usaremos la opción IMAGEN > ESCALAR LA IMAGEN :
Fijáos que aparece una cadena que nos va a permitir enlazar la altura con la anchura, de modo que cuando cambiemos una, automáticamente se recalcule el valor de la otra para que el escalado de la imagen sea proporcional. Podremos hacer clic en las cadenas para desvincular la proporción entre altura y anchura y así poder escalar libremente la imagen. Fijáos también que podemos elegir la unidad de medida a usar en el escalado. Habitualmente usaremos píxeles , pero será muy útil en numerosas ocasiones usar porcentajes (existen también otras muchas unidades disponibles). La resolución la dejaremos como esté. La resolución sólo influirá a la hora de imprimir la imágen. Si queréis entender un poco más sobre esto, no dudéis en leer el artículo El lío de los 72 DPI para salir de dudas. Por último le indicaremos el sistema que queremos que se use a la hora de escalar la imagen. Existen varios métodos de interpolación que van de menos a más complejidad, de menos a más calidad y que consumen menos o más recursos respectivamente. Los sistemas que mejor resultado dan son la interpolación Cúbica y Lanczos. Lanczos suele dar muy buen resultado, consiguiendo imágenes con más nitidez que si usamos interpolación Cúbica. Podéis profundizar un poco más sobre los métodos de interpolación en este artículo de mi amigo Guillermo en HacheMuda y en la Wikipedia. Aquí tenéis el resultado de reducir el tamaño de la imagen:
Fijáos como en la barra de título aparece el nuevo tamaño: Un error muy común de los usuarios poco iniciados en el tema del diseño gráfico es presuponer que si amplío una imagen que anteriormente había sido reducida, voy a obtener una imagen igual a la inicial. Es decir, que si tenemos una imagen de 100×100 píxeles, y la reducimos a la mitad (50×50) para luego ampliarla de nuevo al doble (100×100), la última imagen será igual a la original. Pensar esto es un gran error. Aquí tenéis el resultado de reducir a la mitad y posteriormente ampliar al doble la imagen del tutorial:
Escalar Imágenes (o cómo cambiar el tamaño de una fotografía) usando el ESCALADO LÍQUIDO (Liquid Rescale) Para este tutorial seguiremos usando la imagen titulada “Mikri”, original de Nikosalpha :
Hasta aquí hemos visto lo que sería el escalado tradicional de una imagen, pero Gimp , haciendo honor a su fama de herramienta potente y versátil , provee otro modo de escalar imágenes muy interesante y útil: Se trata del plugin de escalado líquido , que permite cambiar el tamaño de una imagen de forma inteligente , identificando automáticamente los elementos principales de la imagen, de forma que podemos preservar su tamaño en el escalado. Hace muy poco que este sistema de escalado se incorporó a Photoshop , pero ya hace tiempo que los usuarios de Gimp disfrutamos del Escalado Líquido ; de hecho, ya os hablé del Escalado Líquido en esta misma bitácora. Los usuarios de Debian podéis instalar este plugin fácilmente, pues viene incluido en el paquete gimp-plugin-registry. El resto de usuarios podéis descargar liquid-rescale de su web oficial. Veamos cómo funciona: Bastará con selecciónar la opción CAPA > LIQUID RESCALE y nos aparecerá el diálogo de configuración:
Usando el escalado tradicional obtendríamos una imagen “apretada” , con los elementos deformados, pero con el escalado líquido se identifican los elementos principales de la imagen y se “comprimen” sólo aquellos que son secundarios. Mirad la comparación:
Lógicamente el acabado final va a depender de las características de la imagen y del tamaño de la imagen resultante. Así que en algunos casos funcionará mejor que en otros. Bueno, pues ya sabéis cómo reducir o ampliar una imagen, no sólo del modo básico y tradicional, sino mediante este nuevo (y seguro que desconocido para muchos de vosotros) sistema de escalado líquido. Espero que os haya gustado. Nos vemos en el próximo tutorial. ;)
Lo que queremos hacer con esta fotografía es recortarla de modo que nos quede otra imagen, pero sólo con la parte que nos interesa de la imagen original. Para ello, vamos a usar la herramienta de recorte (aquella cuyo icono es un bisturí ) y que también podemos elegir pulsando CONTROL + C. Posteriormente, con el puntero definimos la región que recortaremos:
Como véis, podéis retocar la región de recorte una vez la defináis para ajustarla. También podéis alterar el modo en que la herramienta trabaja si pulsáis CONTROL , MAYÚSCULAS o CONTROL. ¡Id probando! Lo que seguro que muchos de vosotros no sabéis es que la herramienta de recorte ofrece una opción muy interesante para ayudarnos a recortar las fotografías de forma más efectiva. Una de estas ayudas es la de activar una rejilla basada en la REGLA DE LOS TERCIOS y que nos dibuja las líneas de la regla de los tercios en el interior del recorte.
Las secciones áureas tienen que ver con el número aúreo, pero aplicado al Arte. Es lo que comúnmente se conoce como LA DIVINA PROPORCIÓN o proporción perfecta. La Divina Proporción o proporción Aúrea viene a establecer una proporción entre los elementos y medidas de una composición que provocan que la composición sea armoniosa. Con estas ayudas y de forma muy sencilla, podemos recortar las fotografías y diseños de modo que obtengamos composiciones más atractivas donde los elementos relevantes aparecen en los lugares claves y descartemos partes de la imagen que, por la razón que sea, no nos interesan.
Ahora sólo queda echarle un poco de imaginación y siguiendo alguno de los sistemas de conversión a Blanco y Negro darle el toque final a nuestro trabajo:
El uso de la herramienta es muy sencillo. Existen varias formas de usar Resynthesizer , en este tutorial sólo veremos la más básica y sorprendente: el borrado inteligente. En primer lugar, abriremos la imagen. Luego realizamos una selección de la parte que queremos borrar. Finalmente, basta con seleccionar FILTROS > REALZAR > SMART REVOME SELECTION ¡Y listo, ya está! ¡Sorpresa! Aquí os dejo un vídeo de cómo funciona: Podéis ver el vídeo en ALTA DEFINICIÓN en Vimeo. En el vídeo podemos ver cómo podemos borrar el árbol y resynthesizer rellena el hueco con un hermoso cielo:
En este ejemplo vemos cómo podemos ajustar un fotomontaje panorámico eliminando las partes vacías de la imagen y rellenándolas con partes de la propia imagen en menos de 3 segundos: