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TODO LO RELACIONADO AL SOFTWARE Y HARWERW DEL COMPUTADOR INTERNO Y EXTERNO
Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones
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República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular Para la Educación Universitaria
Unexca-Misión Sucre
Aldea Andrés Eloy Blanco
P.N.F.I Programa de Formación de Informática
Unidad Curricular: Arquitectura del Computador
Trayecto 1.1-1.2-1.
Profesora: Andrés Mejía
Triunfadores: Román García 6.322.
Nayeli Rengifo 28.321.
Nathaly Rengifo de García 15.023.021.
Unidad 1:El Computador
Historia Tipos
Descripción General del Sistema (Entrada-Proceso-Salida) Componentes Internos Microprocesadores, tipos
Componentes de la Tarjeta Madre Tarjeta de red Memorias y tipos
Unidad 2: Hardware
Dispositivos de Entrada y Salida Dispositivos Portátiles Hardware para Multimedia
Unidad 4: Sistemas Operativos
Definición Tipos (libres y propietario) Clasificación
Ventajas y desventajas
Unidad 5: Requerimientos del Sistema Operativo
Consideraciones previas a la instalación: Requisitos mínimos de hardware: memoria, espacio de almacenamiento, dispositivos de red, unidades de lectura-escritura Conceptos básicos: partición, medios de instalación Nomenclatura para discos y particiones
Unidad 6: Esquema de Particiones de los Sistemas Operativos Estructura de particiones para sistemas operativos libres y propietarios
Unidad 8: Administración Básica del sistema operativo
Gestión de procesos Gestión de usuarios y grupos Gestión de almacenamiento.
Tipos:
Descripción General del Sistema (Entrada-Proceso-Salida)
Los sistemas de información basan su trabajo principalmente en cuatro actividades: recolección o entrada, procesamiento y salida de datos, pero además de esto encontramos un paso no descrito antes el cual es el almacenamiento de información, a continuación explicaremos cada una de estas características:
Entrada : Se denomina así a la captura o recolecta de datos en bruto, tanto del interior de la organización como de su entorno externo. La entrada puede ser manual o automática, pero de la validez que contengan dichos datos dependerá en gran medida la veracidad y exactitud de la información de salida.
Almacenamiento : Como su nombre lo indica es archivar esta información en algún medio para su posterior tratamiento, puede ir desde simples archivos a extensas y complejas bases de datos.
NOTA : La tarjeta madre o placa base es en donde se conectan los componentes que constituyen la computadora incluye el llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo pero donde se lleva a cabo el proceso de datos es en el procesador, aunque intervienen otros componentes.
Componentes Internos
Los componentes internos son los que componen el hardware de nuestro equipo, y serán los encargados de manejar la información que nosotros introducimos o la que descargamos desde Internet. Serán los que nos harán posible almacenar datos, jugar a juegos o mostrar por una pantalla los trabajos que realizamos.
Memoria Ram : almacena datos e instrucciones de los programas que se requieren en un momento determinado.
Tarjeta gráfica : está dedicada al procesamiento de datos relacionados con el vídeo y las imágenes.
Tarjeta Madre : es el componente más importante de un computador, ya que en él se integran y coordinan todos los demás elementos que permiten su adecuado funcionamiento. De este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como la plataforma o circuito principal de una computadora.
Microprocesadores, tipos
Se denomina microprocesador (o procesador) al circuito integrado de mayor complejidad de los sistemas informáticos contemporáneos. Este circuito juega un papel análogo al cerebro en el orden del sistema computacional.
Los procesadores se encargan de los cálculos y formulaciones necesarias para ejecutar los distintos programas que operan en un sistema, desde el sistema operativo (que regula las funciones básicas de funcionamiento físico y digital) hasta las aplicaciones ejecutadas por el usuario. Sin embargo, lo lleva a cabo mediante un lenguaje de bajo nivel, es decir, mediante operaciones aritméticas, lógicas y accesos a la memoria informática.
Este tipo de circuitos semiconductores operan negando y permitiendo el paso a la corriente eléctrica , conforme a los principios del código binario (0 negativo – 1 positivo). El nombre “microprocesador” proviene de su gradual disminución de tamaño a medida que sus materiales se hacen más eficientes, livianos y reducidos, conforme al avance de la Revolución Informática de la segunda mitad del siglo XX.
Resumimos las arquitecturas, procesos y series de procesadores de consumo general que Intel ha comercializado en los últimos doce años:
Conroe y Wolf dale: basadas en los procesos de 65 nm y 45 nm y utilizadas en los Core 2 Duo.
Kentsfield y Yorkfield: basadas en los procesos de 65 nm y 45 nm y utilizadas en los Core 2 Quad.
Nehalem: basada en el proceso de 45 nm y utilizada en los procesadores Core i3, Core i5 y Core i7 de primera generación (serie 5xx y superiores).
Sandy Bridge: basada en el proceso de 32 nm y utilizada en los procesadores Celeron, Pentium, Core i3, Core i5 y Core i7 de segunda generación (serie 2xxx).
Ivy Bridge : basada en el proceso de 22 nm y utilizada en los procesadores Celeron, Pentium, Core i3, Core i5 y Core i7 de tercera generación (serie 3xxx).
Haswell : basada en el proceso de 22 nm y utilizada en los procesadores Celeron, Pentium, Core i3, Core i5 y Core i7 de cuarta generación (serie 4xxx).
Broadwell: basada en el proceso de 14 nm y utilizada en los procesadores Celeron, Pentium, Core i3, Core i5 y Core i7 de quinta generación (serie 5xxx).
Skylake : basada en el proceso de 14 nm y utilizada en las gamas Celeron, Pentium, Core i3, Core i5 y Core i7 de sexta generación (serie 6xxx).
Kaby Lake : basada en proceso de 14 nm+ y utilizada en las gamas Celeron, Pentium, Core i3, Core i5 y Core i7 de séptima generación (serie 7xxx).
Coffee Lake : basada en el proceso de 14 nm++ y utilizada en las gamas Celeron, Pentium, Core i3, Core i5 y Core i7 de octava generación (serie 8xxx).
Coffee Lake refresh : basada en el proceso de 14 nm++ y utilizada en las gamas Celeron, Pentium, Core i3, Core i5, Core i7 y Core i9 de novena generación (serie 9xxx).
Dentro de su línea de procesadores HEDT (alto rendimiento) Intel ha lanzado también varias generaciones. Para simplificar la exposición nos vamos a limitar a los procesadores que todavía se comercializan, ya que los modelos más antiguos tienen una presencia anecdótica y han sido ampliamente superados por modelos de consumo general con precios muchos menores.
Haswell-E : arquitectura basada en el proceso de 22 nm. Se utiliza en los Core i7 Extreme serie
Broadwell-E : arquitectura basada en el proceso de 14 nm. Se utiliza en los Core i7 Extreme serie 6000.
Skylake-X : arquitectura basada en el proceso de 14 nm. Se utiliza en los Core i7 y Core i Extreme serie 7000X y 7000XE.
Kaby Lake-X : arquitectura basada en el proceso de 14 nm+. Se utiliza en los Core i5 y Core i serie 7000X.
Tarjeta de Red
Una tarjeta de red es un dispositivo que se instala en el interior de un ordenador para que este pueda conectarse a Internet. Según el tipo de tarjeta, esta puede incluir en su parte posterior un puerto para introducir el cable de Ethernet o admitir la conexión inalámbrica.
La tarjeta de red, también conocida como placa de red, adaptador de red, adaptador LAN, Interfaz de red física,1 o sus términos en inglés network interface card o network interface controller (NIC), cuya traducción literal del inglés es «tarjeta de interfaz de red» (TIR), es un componente de hardware que conecta una computadora a una red informática y que posibilita compartir recursos (como archivos, discos duros enteros, impresoras, e internet) entre dos o más computadoras, es decir, en una red de computadoras.
Existen diversos tipos de tarjetas, placas o adaptadores de red, en función del tipo de cableado o arquitectura de red :
Token ring Arcnet Ethernet Wi-Fi Token ring
Artículo principal: Token Ring
Las tarjetas para red Token Ring están prácticamente en desuso, debido a la baja velocidad y elevado costo respecto de Ethernet. Tenían conector DB-9. También se utilizó el conector RJ- para las NIC y las MAU (Múltiple Access Unit, unidad de múltiple acceso), que era el núcleo de una red Token Ring.
Arcnet
Artículo principal: ARCNET
Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conector BNC y/o puertos RJ-45.
Ethernet
Artículo principal: Ethernet
Las tarjetas de red para Ethernet utilizan conectores:
RJ-45 (Registe red): 10/100/1000,
BNC (Bayonet Neill-Concelman): 10,
AUI (Attachment Unit Interface): 10,
MII (Media Independent Interface): 100,
GMII (Gigabit Media Independent Interface): 1000
El caso más habitual es el de la tarjeta con el conector RJ-45, aunque durante la transición del uso mayoritario de cable coaxial (10 Mbit/s) al cable de par trenzado (100 Mbit/s) abundaron las tarjetas con conectores BNC y RJ-45, e incluso BNC / AUI / RJ-45 (en muchas de ellas se pueden ver Seri grafiados los conectores no usados).
Con la entrada de las redes Gigabit y el que en las casas sea frecuente la presencia de varias computadoras comienzan a verse tarjetas y placas base (con NIC integradas) con 2 y hasta 4 puertos RJ-45, que antes estaba reservado a los servidores.
Pueden variar en función de la velocidad de transmisión, normalmente 10 Mbit/s o 10/100 Mbit/s. también se utilizan las de 1000 Mbit/s, conocida como Gigabit Ethernet y en algunos casos 10 Gigabit Ethernet, utilizando también cable de par trenzado, de categorías: 6 , 6a y Cat 7, que funcionan a frecuencias más altas.
Las velocidades especificadas por los fabricantes son teóricas, por ejemplo las de 100 Mbit/s realmente pueden llegar como máximo a 78,4 Mbit/s.[cita requerida]
Wi-Fi
Artículo principal: Wi-Fi
También son NIC las tarjetas inalámbricas (wireless), que vienen en diferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11b, 802.11g y 802.11n. Las más populares son la 802.11b que transmite a 11 Mbit/s (1,375 MB/s) con una distancia teórica de 100 metros y la 802.11g que transmite a 54 Mbit/s (6,75 MB/s).
La velocidad real de transferencia que llega a alcanzar una tarjeta Wi-Fi con protocolo 11.b es de unos 4 Mbit/s (0,5 MB/s) y las de protocolo 11.g llegan como máximo a unos 20 Mbit/s.
El protocolo 11.n se viene utilizando con capacidad de transmitir 600 Mbit/s. La capa física soporta una velocidad de 300 Mbit/s, con el uso de dos flujos espaciales dentro de un canal de 40 MHz. Dependiendo del entorno, esto puede traducirse en un rendimiento percibido por el usuario de 100 Mbit/s.
Unidad 2: Hardware
Dispositivos de Entrada y Salida
En informática, se conoce como dispositivos de entrada/salida (o periféricos bidireccionales) a aquellos aparatos electrónicos que permiten tanto introducir como extraer información de un sistema. Por ejemplo : un monitor táctil o una impresora multifunción.
Los dispositivos de entrada/salida pueden llevar a cabo tanto las tareas de entrada como de salida de información, razón por la cual se les denomina “mixtos” o Input/Output (I/O) (el inglés para entrada/salida). Algunos dispositivos lo hacen de forma simultánea y otros lo hacen por turnos.
Cuando estos aparatos funcionan como dispositivos de entrada o input introducen en un sistema o computadora nueva información, es decir, agrandan el contenido de la base de datos. Por ejemplo: Cuando una impresora multifunción escanea un documento y lo introduce a la computadora en formato de imagen.
En cambio, cuando un dispositivo mixto funciona como salida u output transmite la información de una computadora para que pueda ser interpretada por el usuario. Esta información puede transmitirse en forma de imagen, texto, audio, entre otras. Por ejemplo : Cuando una impresora multifunción imprime un documento y reproduce en papel u otro soporte una imagen o documento digital.
Hardware para Multimedia
Multimedia es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener al usuario. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
Tarjetas de audio:
La tarjeta de sonido es el dispositivo que permite reproducir y digitalizar sonido en un
ordenador. Las tarjetas de sonido constan, entre otras cosas, de convertidores. El primero se
conoce como ADC y se encarga de convertir el sonido analógico en información digital
comprensible por el ordenador. El segundo es el conversor DAC y realiza la conversión inversa,
es decir, convierte la información digital en sonido que posteriormente es amplificado para poder
ser escuchado.
Conexiones: las principales conexiones que suelen incluir una tarjeta de sonido son:
1. Una salida de altavoces. Algunas suelen incluir una específica para cascos, aunque puede utilizarse una única salida para las dos funciones. 2. Una salida de línea. Se utiliza para conectar la salida de la tarjeta a un dispositivo de audio. 3. Una entrada de micrófono. Para conectar un micrófono con la tarjeta y poder grabar voz. 4. Una entrada de línea de audio. Para conectar un dispositivo de audio con la tarjeta. 5. Un control de volumen. Los últimos modelos no suele incluirlo, ya que realizan el control de volumen por software. 6. Una interfaz MIDI/Joystick para conectar dispositivos MIDI o una palanca de juegos o de Joystick.
Tarjeta de video
Es el dispositivo que permite visualizar los gráficos en la pantalla del ordenador. Existen multitud
de tarjetas gráficas diferentes distinguiéndose unas de otras por la forma de conexión que tienen
y por las características que proporcionan, pero uno de los aspectos más destacables es la
memoria, porque dependiendo de la cantidad de memoria que tengan serán capaces de soportar
tamaños de pantalla mayores o menores, así como más o menos colores, aunque esto también
depende del tamaño de la pantalla del monitor.
Existen muchas tarjetas que pueden capturar, digitalizar y comprimir imágenes estáticas, video y sonido e, incluso, algunas de ellas son capaces de combinar y sincronizar cualquier entrada analógica. El principal problema a la hora de integrar los elementos multimedia es elegir la tarjeta que cumpla los requisitos de la aplicación, con la calidad de imagen y color estimados, y que posibilite la captura de video y la compatibilidad con el entorno operativo, todo ello con un precio aceptable.
La tarjeta ideal sería aquella que pudiese digitalizar video a toda pantalla (full screen), es decir, aquella que muestre la imagen en todo el espacio sin distorsiones, con todo el movimiento (full motion), sin parpadeo entre imágenes, y sonido con calidad profesional, comprimiendo los datos en un único dispositivo de almacenamiento. Esto ofrecería la posibilidad de manipular, intercomunicar y controlar distintas presentaciones multimedia.