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examen 3 de preguntas aplicando programacion a objetos
Tipo: Exámenes selectividad
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Una definición correcta de atributo o propiedad , en el paradigma de la programación orientada a objetos sería: a) Espacio en la memoria que almacena un dato. b) Característica particular de un tipo de instancia. c) Espacio en la memoria que almacena una dirección. d) Dato almacenado en la memoria. Una definición correcta de objeto , en el paradigma de la programación orientada a objetos sería: a) Característica particular de un tipo de instancia. b) Estructura de datos con atributos y métodos para representar estado y comportamiento. c) Valor de un atributo en un momento particular del programa. d) Estructura de datos estática que almacena elementos del mismo tipo. Una definición correcta de clase , en el paradigma de la programación orientada a objetos sería: a) Descripción detallada de un tipo de instancia. b) Estructura de datos con atributos y métodos para representar estado y comportamiento. c) Descripción detallada de una estructura de datos estática. d) Estructura de datos estática que almacena elementos del mismo tipo class Punto{ private: float x, y; } Para la clase anterior, una función miembro o método de ella, si estuviera declarada, sería a) float distanciaEntre(Punto A, Punto B){ return sqrt(pow(A.retornaX()-B.retornaX(),2) +pow(A.retornaY()-B.retornaY(),2)); } b) float retornaX(){ float x; return x; } c) float Punto::retornaY(){ return y; } d) float retornaY(){ float y; return y; } class Punto{ private: float x, y; public: float retornaX(); } Para la clase anterior, un ejemplo del uso correcto del resolutor de ámbito sería a) Punto::float retornaX(){ float x; return x;
b) float Punto::retornaX(){ return x; } c) float retornaX::Punto(){ float x; return x; } d) Punto float::retornaX(){ float x; return x; } class Punto{ private: float x, y; } Para la clase anterior, un ejemplo de un constructor si estuviera declarado, sería a) Punto::Punto(){ x = 0.0; } b) Punto(){ x = 0.0; } c) punto::punto(){ x = 0.0; } d) Punto(){ float x; x = 0.0; } class Punto{ private: float x, y; } Para la clase anterior, un ejemplo de un constructor por default o parametrizado , si estuviera declarado, sería a) Punto(float x){ this->x = x; } b) Punto(){ this->x = 0.0; } c) Punto::Punto(){ this->x = 0.0; }