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Examen de Gráficos Por Computador: Proyecciones Ortográficas y Transformaciones 2D - Prof., Exámenes de Informática

Documento del examen que incluye problemas relacionados con proyecciones ortográficas y transformaciones 2d, como generación de matrices de transformación, recortes con el algoritmo de sutherland-hodgman, y cálculo de posiciones extremas de puntos en modelos de dedos. Además, incluye preguntas sobre memoria necesaria en diferentes configuraciones de un sistema raster, mapeo de puntos entre ventana y vista, secuencia de visualización de caras, generadores de curvas fractales, y funciones de bitblt.

Tipo: Exámenes

2013/2014

Subido el 05/06/2014

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EXAMEN DE GRÁFICOS POR COMPUTADOR I. 9/2/2006 A
NOMBRE: ........................................................................................................NIU:......................................
Nota: Máximo una cara para el tema. Una pregunta test fallada descuenta 1/4 de pregunta acertada.
————————————————————————————————————————————
TEMA
1. (2p) Proyecciones ortográficas.
————————————————————————————————————————————
PROBLEMAS
1. (2p) Genera la TC y la LCA de la figura (Y–X) con el algoritmo Y–X.
2. (1.0p) Recorta la figura (S–H) con el algoritmo de Sutherland–Hodgman (orden: A,B,C,D).
3. (2p) La figura muestra un modelo simple de dedo. Sólo se le permite girar por las articulaciones A y
B. Los ángulos αyβtienen un valor máximo de 185(dedo estirado) y uno mínimo de 90(dedo
plegado). Calcula las posiciones extremas del punto d, para los casos estirado y plegado, pon las matrices
involucradas en el orden correcto de multiplicación. Calcula la expresión de una posición intermedia con
αyβarbitrarios. Figura (Transf. 2D).
Fig. Transf. 2D Fig. S–H Fig. Y–X
————————————————————————————————————————————
TEST
1. Un sistema raster de 800 ×600 puede trabajar con 4 bits de profundidad (LUT) y también con colores
de 32 bits (sin LUT). Qué cantidad de memoria se necesita en total, en sus dos configuraciones.
a) con LUT: 120016 Bytes, sin LUT: 15360000 Bytes.
b) con LUT: 120016 Bytes, sin LUT: 1920000 Bytes.
c) con LUT: 240064 Bytes, sin LUT: 1920000 Bytes.
d) con LUT: 240064 Bytes, sin LUT: 15360000 Bytes.
e) Ninguna de las anteriores.
2. Suponemos que los puntos (0,0) y (400,300) definen una ventana sobre el mundo (window) que se
corresponden con los puntos (0,600) y (800,0) que definen la vista sobre la pantalla (viewport). Al punto
de mundo (300,100) qué punto de pantalla le corresponde.
a) (600,300).
b) (200,200).
c) (600,400).
d) (600,200).
e) Ninguna de las anteriores.
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EXAMEN DE GRÁFICOS POR COMPUTADOR I. 9/2/2006 A

NOMBRE: ........................................................................................................NIU:......................................

Nota: Máximo una cara para el tema. Una pregunta test fallada descuenta 1/4 de pregunta acertada. ———————————————————————————————————————————— TEMA

  1. (2p) Proyecciones ortográficas. ———————————————————————————————————————————— PROBLEMAS
  2. (2p) Genera la TC y la LCA de la figura (Y–X) con el algoritmo Y–X.
  3. (1.0p) Recorta la figura (S–H) con el algoritmo de Sutherland–Hodgman (orden: A,B,C,D).
  4. (2p) La figura muestra un modelo simple de dedo. Sólo se le permite girar por las articulaciones A y B. Los ángulos α y β tienen un valor máximo de 185◦^ (dedo estirado) y uno mínimo de 90◦^ (dedo plegado). Calcula las posiciones extremas del punto d, para los casos estirado y plegado, pon las matrices involucradas en el orden correcto de multiplicación. Calcula la expresión de una posición intermedia con α y β arbitrarios. Figura (Transf. 2D).

Fig. Transf. 2D Fig. S–H Fig. Y–X

———————————————————————————————————————————— TEST

  1. Un sistema raster de 800 × 600 puede trabajar con 4 bits de profundidad (LUT) y también con colores de 32 bits (sin LUT). Qué cantidad de memoria se necesita en total, en sus dos configuraciones.

a) con LUT: 120016 Bytes, sin LUT: 15360000 Bytes. b) con LUT: 120016 Bytes, sin LUT: 1920000 Bytes. c) con LUT: 240064 Bytes, sin LUT: 1920000 Bytes. d) con LUT: 240064 Bytes, sin LUT: 15360000 Bytes. e) Ninguna de las anteriores.

  1. Suponemos que los puntos (0,0) y (400,300) definen una ventana sobre el mundo (window) que se corresponden con los puntos (0,600) y (800,0) que definen la vista sobre la pantalla (viewport). Al punto de mundo (300,100) qué punto de pantalla le corresponde.

a) (600,300). b) (200,200). c) (600,400). d) (600,200). e) Ninguna de las anteriores.

  1. Cuál es la secuencia de visualización de las caras back to front desde A.

a) 3,4,2,1,0,5,6,7,8,9. b) 6,7,8,9,5,3,4,2,1,0. c) 7,6,8,9,5,4,3,2,1,0. d) 7,6,8,9,5,4,3,2,0,1. e) Ninguna de las anteriores.

  1. Cuál de los siguientes generadores da lugar a una curva con menor dimensión fractal.

(a) , (b) , (c) , (d).

a) (a) b) (b) c) (c) d) (d) e) Ninguna de las anteriores.

  1. En las transformaciones BitBLT cuál de las siguientes afirmaciones es verdadera.

a) Son de gran utilidad para reducir los efectos de aliasing ya que pueden suavizar regiones de la imagen en pantalla. b) El escalado BitBLT permite cambiar la resolución del Frame Buffer de forma eficiente. c) El Bresenhan de rectas saca partido de las transformaciones BitBLT para ampliar el resultado a todos los octantes. d) Son transformaciones lentas que consumen muchos recursos es por ello que suelen ser implemen- tadas en hardware específico. e) Ninguna de las anteriores.

  1. Cuál de de las siguientes clasificaciones para dispositivos de entrada es verdadera.

a) Lápiz óptico: choice. b) Joystick: locator (relativo – directo – continuo). c) Teclado: valuator. d) Mouse: locator (relativo – indirecto – continuo). e) Ninguna de las anteriores.

  1. Cuál de las siguientes afirmaciones sobre los dispositivos de impresión es verdadera.

a) El plotter se caracteriza por sus buenas prestaciones para representar gráficos raster. b) En una impresora laser el toner se proyecta a distancia sobre el papel. c) El lenguaje Postscript permite reducir la cantidad de información que se envía a una impresora. d) Una desventaja que presentan las impresoras de inyección de tinta es su baja capacidad gráfica. e) Ninguna de las anteriores.

a) El modelo escogido para almacenar los objetos es el de enumeración espacial. b) A un objeto compuesto únicamente por vértices sólo podemos calcularle las normales a los vértices. c) Las transformaciones en OpenGL se aplican en sentido inverso a como aparecen en el código. d) Se aplica una rotación inicial para centrar el objeto delante del observador. e) Ninguna de las anteriores.

  1. Cuál de las siguientes afirmaciones es verdadera.

a) La tecnología de pantallas de plasma utiliza las propiedades de polarización de la luz. b) La fosforescencia es la luz emitida por el fósforo cuando chocan los electrones. c) En un CRT con deflexión magnética, ésta se consigue con bobinas. d) La tecnología de CRT de máscara consigue color con un único cañón de electrones. e) Ninguna de las anteriores.

  1. Cuál de las siguientes afirmaciones es falsa sobre el algoritmo del punto medio de circunferencias.

a) Se restringe el cálculo a los puntos del segundo octante y se extiende al resto por medio de simetrías. b) Es un algoritmo fácil de extender a otras cónicas, por ejemplo elipses. c) Utiliza aritmética entera. d) Se basa en si el punto medio, entre los dos posibles puntos a dibujar, cae dentro o fuera de la figura. e) Ninguna de las anteriores.

RESPUESTAS DEL TEST

a a a a a a a a a a a a a a a

b b b b b b b b b b b b b b b

c c c c c c c c c c c c c c c

d d d d d d d d d d d d d d d

e e e e e e e e e e e e e e e