









Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Prepara tus exámenes con los documentos que comparten otros estudiantes como tú en Docsity
Encuentra los documentos específicos para los exámenes de tu universidad
Estudia con lecciones y exámenes resueltos basados en los programas académicos de las mejores universidades
Responde a preguntas de exámenes reales y pon a prueba tu preparación
Consigue puntos base para descargar
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Comunidad
Pide ayuda a la comunidad y resuelve tus dudas de estudio
Ebooks gratuitos
Descarga nuestras guías gratuitas sobre técnicas de estudio, métodos para controlar la ansiedad y consejos para la tesis preparadas por los tutores de Docsity
Sessions, explicacions i diferents cops de bàdminton.
Tipo: Apuntes
1 / 16
Esta página no es visible en la vista previa
¡No te pierdas las partes importantes!










1a SESSIÓ. FAMILIARITZACIÓ
1.Definició: Cop desde baix dirigit al fons del camp amb paràbola ascendent 2.Funció: Recuperar porció central Recuperar-se físicament Enganyar Cansar físicament Ni ha dos tipus: Ofensiu (a) Defensiu (b) Descripció tècnica: Drive Desplaçament: Fem un doble pas Armado: Braç recte, extensió de canell, espatlles girades i raqueta alta Moviment de colpeig: flexió explosiva de canell i colçe Impacte: Explosiu, no parem el moviment Finalització: Deixem anar el braç Revès Desplaçament: Creuem els peus Armado: Raqueta alta, braç doblegat, en supinació Moviment de colpeig: Extensió de canell i el braç cap a dalt. Impacte: Moviment explosiu, no parar el moviment
1. Definició: Cop defensiu i ofensiu des de abaix que s’executa a prop de la ret amb paràbola baixa que cau just al altre costat de la ret (molt a prop). Amb poca altura i sense profunditat. 2. Funció: Davant un volant enganxat a la ret, sense opció a donar profunditat, evitat un atac contundent. Davant un oponent allunyat de la zona central (atrasat) forçarem un desplaçament cap endavant per que no arribi en condicions optimes. Enganyar: Imitar un lop i realitzar aquest cop sense temps de reacció per poder arribar (atac) Treballar el punt: Desgast físic, perd l’oponent regulant el volant. 3. Descripció tècnica: DRIVE: Desplaçament: Simple, pas o doble pas Parada: Peu adelantat, el mateix de la raqueta. Armat: Simulació (enrere) o sense simular (davant) Moviment de colpeix: Moviment suau de canell. Màxima velocitat amb simulació i no hi ha impacte sense simular. Impacte: Cop suau i curt de canell. Finalització: es para la raqueta al davant REVES: Desplaçament: Peu atrassat, s’adelanta i es creua Armat: davant i darrere Moviment de colpeig: S’apropa i es para Impacte: Cop curt de canell on hi ha una extensió curta i suau Finalització: Moviment avall es para.
Lop Clear Clear Drop Net Drop Net Drop Net Drop Lop ← EXAMEN
1. Definició: Cop de defensa davant un remat. Poca altura, just darrere de la xarxa, si el remat es de lluny i fas un bon block pot acabar en punt. 2. Funció: Salvar els punts Evitar nous atacs Sortir de la pressió Fer punt 3. Descripció tècnica Retrocedir en funció del atac. Contra mes darrere, ataca. Contra mes aprop, ataca. Posició molt flexionada del cos (baixa) Els dos peus separats (una mica mes adelantat un peu que l’altre) Posició de la raqueta al mig del cos i abaix Acció de les cames: Trec la cama del costat de l’atac Acció del braç: Rotació del braç, apertura. Moviment de canell: Curt i sec
Definició: Cop d’atac amb trajectoria ràpida i horitzontal que s’impacta a mitja altura amb rotació del tronc de forma horitzontal. Pasa molt aprop de la altura de la red. Funció: Poc temps de reacció al rival Accelerar el joc Sorprendre al rival. Nomes pot bloquejar o fer un altre tenso Buscar les linies o el cos del rival Treballar el punt Descripció tècnica DRIVE Desplaçament: Lliure ( com vingui ) Parada: Estar parat esperant la recepció Armat: Raqueta alta i braç doblegat Moviment de colpeig: Braç estirat, raqueta a la altura del hombro i rotació del tronc acompanyat de flexió de colze i canell. Impacte: Recte (paral·lel), en diagonal (al cos) Finalització: Raqueta al costat contrari REVES Desplaçament: Lliure (com vulgui) Parada: Estar parat esperant la recepció Armat: Raqueta alta amb rotació de canell Moviment de colpeig: Girar el tronc, aixecar colze i extendre en horitzontal fins estirar el braç (explosió de moviment) Impacte: Recte (paral·lel), en diagonal (al cos) Finalització: Raqueta al costat contrari
ROUND RUBIN: Liga: Competició de tots contra tots Caracterisitiques: El mateix numero de partits No hi ha eliminacions S’obtenen punts numerics Objectius: Gols, punts, cansates.
El sistema suís ha estat dissenyat per proporcionar al màxim un tractament just als jugadors. Això vol dir que un jugador, tenint una major performance de valoració que qualsevol altre en un torneig, també hauria de tenir més punts. Si la mitjana de les valoracions de tots els jugadors és gairebé igual, com en un torneig per sistema de lliga, es compleixen els objectius. Com un sistema suís és més o menys un sistema estadístic, només podran assolir aquests objectius en part. La idea és intentar igualar la mitjana de les valoracions de tots els adversaris dels jugadors en un grup de puntuació. Per tant, l'aparellament d'una ronda s'enfrontarà jugadors que hagin jugat abans amb jugadors amb valoració més baixa, tenint ara més valoració. Limitacions d'aparellament Dos jugadors no podran jugar entre si més d'una vegada En cas que el nombre total de jugadors sigui imparell, un dels jugadors no s'aparella. Un jugador que, per qualsevol raó, ha rebut un punt sense jugar, no podrà rebre un descans. Aparellaments La llista de jugadors calculada abans de dividir-los en dues parts iguals: Els jugadors de la part superior de la llista són col·locats a l'esquerra i els de la part inferior, a la dreta. El primer jugador de l'esquerra de la llista juga contra el primer jugador de la dreta de la llista, el segon contra el segon, etc. Després d'això, el color de les peces serà determinat per sorteig per a un dels emparellaments, per exemple, per al primer aparellament. En aquest cas, tots els jugadors amb número imparell tindran el mateix color que el primer aparellament, i per tant els jugadors amb número parell el color contrari. Si el nombre de jugadors és senar, l'últim jugador obtindrà el descans sense color.