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Fases del Héroe (Ejemplo), Ejercicios de Escribir Ficción

Fases del héroe aplicado a la película Up una aventura de altura

Tipo: Ejercicios

2018/2019

Subido el 24/05/2019

20182327
20182327 🇵🇪

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FASES DEL HÉROE: Up: una aventura de
altura
1. Se presenta al héroe en su mundo
conocido o habitual: Las primeras escenas
retoman la infancia de Carl Fredricksen,
mostrando su afición por el explorador Muntz y
la aparición de una pequeña Ellie, quien sería su
esposa años más tarde. Ambos se proponen
trasladarse hacia a un acantilado con vista a
Cataratas del Paraíso, pero esto nunca se
concreta. Se presenta ahora a un Carl envejecido,
viudo, solitario y gruñón habitando la misma
casa, aunque esta se halla rodeada ahora por un
entorno urbanista de rascacielos y edificios
prominentes. Carl se niega a vender su
propiedad. En una ocasión, el anciano hiere a uno
de los trabajadores, lo cual ocasiona que se le
remita una orden judicial en donde se le obliga a
desalojar su casa para trasladarse a una residencia
nueva.
2. La aventura llama al héroe: Carl se
niega a vender su propiedad. En una ocasión, el
anciano hiere a uno de los trabajadores, lo cual
ocasiona que se le remita una orden judicial en
donde se le obliga a desalojar su casa para
trasladarse a una residencia nueva.
3. El héroe se muestra reacio en un primer momento: Carl ingenia inflar decenas de miles de
globos de helio un día antes de ser desalojado, para atar la casa a estos y poder llevársela consigo
en las alturas. Sin embargo, el protagonista siente un ligero temor pues no sabe que es lo que le
espera.
4. El sabio anima al héroe (ayuda sobrenatural): Cuando esto ocurre, y efectivamente la casa se
levanta de su sitio, se percata de que también se ha traído con él a Russell, un niño que pertenece
a un grupo de scouts, que poco antes había insistido a Carl para que le ayudase a conseguir la
medalla de ayuda a los mayores, la única que le falta para avanzar de grado.
5. El héroe cruza el primer umbral: Con Russell como su único compañero en la travesía, Carl
orienta la dirección en la que vuelan a bordo de la casa, similar a la planeación de un avión. Ellos
llegan a sobrepasar algunos obstáculos relacionados con la ascensión de la casa, incluyendo una
tormenta eléctrica y el caer por un barranco.
6. El héroe se enfrenta a los retos. Amigos y enemigos: Carl decide llevar la casa, aún flotante por
varios globos inflados, a cuestas para lo cual se amarra la manguera de la misma a su cintura. En
su recorrido, se topan con un ave alta y de plumas coloridas, a la cual Russell llama Kevin (aunque
luego se descubre que el ave es hembra ya que debe cuidar de sus crías), y con un perro que es
capaz de hablar a través de un collar electrónico especial que lleva sobre el cuello. Este último
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FASES DEL HÉROE: Up: una aventura de

altura

  1. (^) Se presenta al héroe en su mundo conocido o habitual: Las primeras escenas retoman la infancia de Carl Fredricksen, mostrando su afición por el explorador Muntz y la aparición de una pequeña Ellie, quien sería su esposa años más tarde. Ambos se proponen trasladarse hacia a un acantilado con vista a Cataratas del Paraíso, pero esto nunca se concreta. Se presenta ahora a un Carl envejecido, viudo, solitario y gruñón habitando la misma casa, aunque esta se halla rodeada ahora por un entorno urbanista de rascacielos y edificios prominentes. Carl se niega a vender su propiedad. En una ocasión, el anciano hiere a uno de los trabajadores, lo cual ocasiona que se le remita una orden judicial en donde se le obliga a desalojar su casa para trasladarse a una residencia nueva.
  2. La aventura llama al héroe: Carl se niega a vender su propiedad. En una ocasión, el anciano hiere a uno de los trabajadores, lo cual ocasiona que se le remita una orden judicial en donde se le obliga a desalojar su casa para trasladarse a una residencia nueva.
  3. El héroe se muestra reacio en un primer momento: Carl ingenia inflar decenas de miles de globos de helio un día antes de ser desalojado, para atar la casa a estos y poder llevársela consigo en las alturas. Sin embargo, el protagonista siente un ligero temor pues no sabe que es lo que le espera.
  4. El sabio anima al héroe (ayuda sobrenatural): Cuando esto ocurre, y efectivamente la casa se levanta de su sitio, se percata de que también se ha traído con él a Russell, un niño que pertenece a un grupo de scouts, que poco antes había insistido a Carl para que le ayudase a conseguir la medalla de ayuda a los mayores, la única que le falta para avanzar de grado.
  5. El héroe cruza el primer umbral: Con Russell como su único compañero en la travesía, Carl orienta la dirección en la que vuelan a bordo de la casa, similar a la planeación de un avión. Ellos llegan a sobrepasar algunos obstáculos relacionados con la ascensión de la casa, incluyendo una tormenta eléctrica y el caer por un barranco.
  6. El héroe se enfrenta a los retos. Amigos y enemigos: Carl decide llevar la casa, aún flotante por varios globos inflados, a cuestas para lo cual se amarra la manguera de la misma a su cintura. En su recorrido, se topan con un ave alta y de plumas coloridas, a la cual Russell llama Kevin (aunque luego se descubre que el ave es hembra ya que debe cuidar de sus crías), y con un perro que es capaz de hablar a través de un collar electrónico especial que lleva sobre el cuello. Este último

dice llamarse Dug. Si bien Carl se muestra reticente a que ambos animales se les unan en su travesía, estos terminan acompañándolos. Antes de llegar a su destino, son interceptados por un grupo de perros encabezado por un dóberman llamado Alfa. Carl se entera de que Dug estuvo comunicándose con ellos todo ese tiempo, algo que Alfa y sus acompañantes, el rottweiler Beta y el bulldog Gamma, revelan en el momento. Los canes los obligan a seguirlos, excepto a Kevin que se ocultó en la azotea de la casa poco antes para que no le vieran, para encontrarse con su amo, un ya anciano Muntz.

  1. El héroe desciende a los abismos (vientre de la ballena): Una vez que llegan al lugar donde los perros les indican, Carl reconoce a su ídolo de la infancia y lo saluda con alegría, no sin antes notar que es acompañado de docenas de canes. Muntz les ofrece amablemente abordar su dirigible, Spirit of Adventure, que se halla estacionado en una cueva del sector. Mientras comen en el interior del dirigible, el aventurero les revela a Carl y a Russell que ha pasado mucho tiempo en Cataratas buscando al ave que prometió encontrar, y para ello es auxiliado por todos los perros que vieron al llegar. Aunque también deja entrever que no le preocuparía en lo absoluto el bienestar de la criatura, con tal de recuperar su reputación. Inocentemente, Russell le informa de Kevin, al hallar similitudes entre esta y la criatura que busca Muntz. Carl decide huir del lugar junto con el niño, pero Muntz se rehúsa a dejarlos ir sin que antes le entreguen al tal Kevin.

8. El héroe supera una prueba iniciática que casi acaba con su vida: Tras una persecución entre

las pendientes y zonas rocosas del lugar, en donde Carl, Russell y Kevin (que ha salido de su escondite) reciben la ayuda de Dug, al final el villano los atrapa con ayuda de sus perros y del dirigible, y le prende fuego a la casa de Carl.

  1. El héroe toma la espada (recompensa): El anciano considera regresar a Cataratas sin importarle más lo acontecido, algo que le molesta a Russell, quien le insiste en regresar para ayudar al ave. No es sino hasta que el primero lee el álbum fotográfico de Ellie, específicamente unas páginas que no había visto en donde ella le agradece por la aventura que significó haber sido esposos, y animándole a ir por nuevas aventuras, Carl accede a rescatar a Kevin con ayuda del niño.
  2. El camino de vuelta: Para conseguir que la casa vuelva a elevarse en los aires, ya que muchos de los globos se reventaron debido al fuego provocado por Muntz, se ve en la necesidad de desalojar algunos muebles de la misma.
  3. (^) La resurrección: Tras alcanzar al dirigible, Carl intercepta en su interior a Muntz, pero este último logra capturar a Russell. Finalmente, Carl maniobra el dirigible y logra rescatarlo, lo cual lo pone a salvo junto con Kevin y Dug en la casa flotante. Después de un altercado entre Muntz y Carl, el explorador se cae del dirigible. A pesar de sus intentos por rescatar la casa, que ya no puede flotar y a la cual se ha aferrado con la manguera, Carl opta por dejarla ir para evitar que Kevin y Dug caigan del dirigible también.
  4. El retorno con el elixir: En las últimas escenas, se ve a Carl, Dug y Russell mientras se despiden de Kevin y regresando a la ciudad a bordo del Spirit of Adventure. Carl accede a entregarle la medalla faltante al joven. Momentos después, aparecen estos dos últimos, junto con Dug, contando los automóviles de un mismo color que transitan por una de las calles de la ciudad, mientras comen un helado. También se observa a la casa de Carl descendiendo e instalándose en Cataratas del Paraíso, con lo cual de alguna forma se cumple el deseo que había tenido Ellie desde que ella y Carl eran niños.