Docsity
Docsity

Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes

Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity


Consigue puntos base para descargar
Consigue puntos base para descargar

Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium


Orientación Universidad
Orientación Universidad


For - Ejercicios de Java, Guías, Proyectos, Investigaciones de Derecho

Este es un documento para practicar en Netbeans, el Java Aplication, creas el paquete y dentro del paquete, click en nuevo y dar click en "JFrame", pones el nombre que deseas poner y en la sección de diseño pones lo que sea necesario y en "source", es decir, el código y pones cada botón, y si es necessario los eventos que haga cada botón y ejecutas la aplicación.

Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones

2021/2022

Subido el 15/12/2023

usuario desconocido
usuario desconocido 🇵🇪

1 documento

1 / 2

Toggle sidebar

Esta página no es visible en la vista previa

¡No te pierdas las partes importantes!

bg1
1. FOR
1) Hacer un pseudocodigo que imprima los números del 1 al 100.SMG4
2) Hacer un pseudocodigo que imprima los números del 100 al 0, en orden
decreciente. SMG4
3) Hacer un pseudocodigo que imprima los números pares entre 0 y 100. SMG4
4) Hacer un pseudocodigo que imprima la suma de los 100 primeros números.
SMG4
5) Hacer un pseudocódigo que imprima los números impares hasta el 100 y que
imprima cuantos impares hay. SMG4
6) Hacer un pseudocodigo que imprima todos los números naturales que hay
desde la unidad hasta un número que introducimos por teclado. SMG4
7) Hacer un algoritmo que muestre los 10 primeros números pares empezando
por el 2. SMG4
8) Calcular la suma de los números comprendidos entre dos números dados
por teclado. SMG4
9) Visualizar los números enteros comprendidos entre dos números
previamente introducidos por teclado empezando por el mayor y
disminuyendo de siete en siete. SMG4
10) Realizar un programa que al ingresar un número por teclado calcule.
SMG4
i. Las suma de 1 hasta dicho número.
ii. La suma de los pares e impares por separado.
iii. Visualizar el número disminuyéndose de 3 en tres.
11) Realizar un programa que visualice los números pares y sus divisores
hasta dicho número. SMG4
12) Realizar un programa para calcular la factorial de un número.
Considerar el factorial de 0=1. SMG4
13) Realizar un programa para calcular las sumas por separado de los
números positivos y negativos. SMG4
14) Realizar un programa para calcular la inversa de 5 números pares
sucesivos de un número ingresado por teclado. SMG4
15) Realizar un programa que determine y visualice todos los divisores de
un número positivo. SMG4
16) Hacer un algoritmo que al ingresar un número por teclado me muestre los
divisores y la suma del factorial de cada uno de ellos. Considerar el
factorial de 0 = 1.
17) Ingresando un número que me muestre todos los cuadrados Pares y el
número de cuadrados hasta dicho número.
18) Calcular la suma de los N primeros números y calcular el promedio de
los números impares.
19) Realizar el algoritmo que me diga si un número introducido por teclado
es primo.
20) Imprimir y contar los múltiplos de 3 desde la unidad hasta un número
que introducimos por teclado.
21) Hacer un pseudocodigo que imprima los números del 1 al 100. Que calcule
la suma de todos los números pares por un lado, y por otro, la de todos
los impares.
pf2

Vista previa parcial del texto

¡Descarga For - Ejercicios de Java y más Guías, Proyectos, Investigaciones en PDF de Derecho solo en Docsity!

1. FOR

  1. Hacer un pseudocodigo que imprima los números del 1 al 100. SMG
  2. Hacer un pseudocodigo que imprima los números del 100 al 0, en orden decreciente. SMG
  3. Hacer un pseudocodigo que imprima los números pares entre 0 y 100. SMG
  4. Hacer un pseudocodigo que imprima la suma de los 100 primeros números. SMG
  5. Hacer un pseudocódigo que imprima los números impares hasta el 100 y que imprima cuantos impares hay. SMG
  6. Hacer un pseudocodigo que imprima todos los números naturales que hay desde la unidad hasta un número que introducimos por teclado. SMG
  7. Hacer un algoritmo que muestre los 10 primeros números pares empezando por el 2. SMG
  8. Calcular la suma de los números comprendidos entre dos números dados por teclado. SMG
  9. Visualizar los números enteros comprendidos entre dos números previamente introducidos por teclado empezando por el mayor y disminuyendo de siete en siete. SMG
  10. Realizar un programa que al ingresar un número por teclado calcule. SMG i. Las suma de 1 hasta dicho número. ii. La suma de los pares e impares por separado. iii. Visualizar el número disminuyéndose de 3 en tres.
  11. Realizar un programa que visualice los números pares y sus divisores hasta dicho número. SMG
  12. Realizar un programa para calcular la factorial de un número. Considerar el factorial de 0=1. SMG
  13. Realizar un programa para calcular las sumas por separado de los números positivos y negativos. SMG
  14. Realizar un programa para calcular la inversa de 5 números pares sucesivos de un número ingresado por teclado. SMG
  15. Realizar un programa que determine y visualice todos los divisores de un número positivo. SMG
  16. Hacer un algoritmo que al ingresar un número por teclado me muestre los divisores y la suma del factorial de cada uno de ellos. Considerar el factorial de 0 = 1.
  17. Ingresando un número que me muestre todos los cuadrados Pares y el número de cuadrados hasta dicho número.
  18. Calcular la suma de los N primeros números y calcular el promedio de los números impares.
  19. Realizar el algoritmo que me diga si un número introducido por teclado es primo.
  20. Imprimir y contar los múltiplos de 3 desde la unidad hasta un número que introducimos por teclado.
  21. Hacer un pseudocodigo que imprima los números del 1 al 100. Que calcule la suma de todos los números pares por un lado, y por otro, la de todos los impares.
  1. Imprimir y contar los números que son múltiplos de 2 o de 3 que hay entre 1 y 100.
  2. Hacer un pseudocodigo que imprima el mayor y el menor de una serie de cinco números que vamos introduciendo por teclado.
  3. Introducir dos números por teclado. Imprimir los números naturales que hay entre ambos números empezando por el m s pequeño, contar cuantos hay y cuántos de ellos son pares. Calcular la suma de los impares.
  4. Dado un número entero positivo calcular la suma desde 1 hasta dicho número.
  5. Mostrar los números pares desde la unidad hasta un número introducido desde teclado y decir cuántos son.
  6. Lee un número entero positivo N y escribe la lista de sus divisores
  7. Crear un programa que permita visualizar los números comprendidos entre 0 y 120.
  8. Crea un programa que permita visualizar los números enteros comprendidos entre 5 y un número introducido por teclado.
  9. Modifica el programa anterior para que muestre los números de mayor a menor. https://twitter.com/neoyevr/status/1725351123534397578? fbclid=IwAR3yh7hTRC07sykbM1VvcEv1iyEnoywom0p1KW_TGiUmoF8_MgtVyZVNG_ https://www.facebook.com/reel/ https://www.facebook.com/reel/ https://www.facebook.com/reel/ https://www.facebook.com/reel/ https://www.facebook.com/reel/1478198219415789 (ultima oración) https://www.facebook.com/reel/ https://www.facebook.com/reel/ https://www.facebook.com/reel/658765623047380 (danza macabra) https://www.facebook.com/reel/1015051779619682 (la neta es verdad) https://www.facebook.com/reel/ https://www.facebook.com/reel/ https://fb.watch/oUOtfhJbaB/