

























Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Prepara tus exámenes con los documentos que comparten otros estudiantes como tú en Docsity
Encuentra los documentos específicos para los exámenes de tu universidad
Estudia con lecciones y exámenes resueltos basados en los programas académicos de las mejores universidades
Responde a preguntas de exámenes reales y pon a prueba tu preparación
Consigue puntos base para descargar
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Comunidad
Pide ayuda a la comunidad y resuelve tus dudas de estudio
Ebooks gratuitos
Descarga nuestras guías gratuitas sobre técnicas de estudio, métodos para controlar la ansiedad y consejos para la tesis preparadas por los tutores de Docsity
En las primeras etapas del proceso de desarrollo, el equipo de desarrollo del producto identifica un conjunto de necesidades del cliente. Con el uso de varios métodos, el equipo genera entonces conceptos de solución alternativos en respuesta a estas necesidades
Tipo: Diapositivas
1 / 33
Esta página no es visible en la vista previa
¡No te pierdas las partes importantes!


























Proceso de Especificaciones del Producto / Mgtr. Ing. Oscar Vásquez Gervasi
DISEÑO Y DESARROLLO DE PRODUCTO
Proceso de Especificaciones del Producto / Mgtr. Ing. Oscar Vásquez Gervasi
Generación de Conceptos UNIDAD II. Diseño Industrial de Producto
❑ El concepto de un producto es una descripción aproximada de la tecnología, principios de trabajo y forma del producto. Es una descripción concisa de la forma en que el producto va a satisfacer las necesidades del cliente. ❑ Un concepto por lo general se expresa como un bosquejo o como un modelo tridimensional aproximado y a veces es acompañado por una breve descripción conceptual. ❑ El grado en que un producto satisface a clientes y puede ser comercializado con éxito depende en gran medida de la calidad del concepto fundamental ❑ La generación de un concepto es de un costo relativamente bajo y se puede hacer con relativa rapidez en comparación con el resto del proceso de desarrollo
Las disfunciones más comunes exhibidas por equipos de desarrollo durante la generación de conceptos incluyen:
Ejercicio Pelador de Vegetables: La Voz del Cliente
” Paso 1: Aclarar el problema La declaración de la misión para el proyecto, la lista de necesidades del cliente y las especificaciones preliminares del producto son las entradas ideales al proceso de generación de conceptos, aun cuando a veces estas piezas de información todavía están refinándose cuando se inicia la fase de generación del concepto. Idealmente, el equipo ha estado involucrado en la identificación de las necesidades del cliente y en establecer las especificaciones objetivo del producto. Ejemplo: El reto era “diseñar una mejor pistola de clavos manual para techos”. Algunas de las suposiciones de la declaración de la misión del equipo fueron: ▪ La pistola de clavos usará clavos (al contrario de adhesivos, tornillos, etcétera). ▪ La pistola de clavos será compatible con cargadores de clavos de herramientas existentes. ▪ La pistola de clavos clavará en madera a través de tejas para techo. ▪ La pistola de clavos será manual.
” Paso 1: Aclarar el problema Ejemplo: El reto era “diseñar una mejor pistola de clavos manual para techos”. Con base en las suposiciones, el equipo había identificado las necesidades del cliente para la pistola de clavos. Éstas incluían:
” Descomposición del problema: Diagrama de funcion Paso 1: Aclarar el problema No hay una forma específica de crear un diagrama funcional ni una descomposición específica de un producto. Una forma útil de crear el diagrama es elaborar rápidamente varios bosquejos y luego trabajar para refinarlos en un solo diagrama con el que el equipo se sienta cómodo. Algunas técnicas útiles para empezar son: ▪ Originar un diagrama funcional de un producto existente. ▪ Crear un diagrama funcional con base en un concepto arbitrario de producto ya generado por el equipo o basado en una subfunción conocida de tecnología. Asegurarse de generalizar el diagrama al nivel apropiado de abstracción. ▪ Seguir uno de los flujos (por ejemplo, material) y determinar cuáles operaciones se requieren. Los detalles de los otros flujos se pueden deducir si se piensa en sus conexiones con el flujo inicial.
” Paso 2: Buscar Externamente La búsqueda externa está destinada a hallar soluciones existentes al problema general y a los subproblemas identificados durante el paso de aclaración del problema. La búsqueda externa de soluciones es en esencia un proceso de captación de información. El tiempo y recursos disponibles se pueden optimizar mediante el uso de una estrategia de expandir y enfocar: primero expandir el propósito de la búsqueda al captar información general que podría estar relacionada con el problema, y luego enfocar el propósito de la búsqueda al explorar con mayor detalle las direcciones prometedoras Hay al menos cinco buenas formas de captar información a partir de fuentes externas: ▪ Entrevistas a usuarios líderes ▪ Consulta a expertos ▪ Buscar patentes ▪ Buscar en la literatura ▪ Benchmarking (comparación) con la competencia.
” Paso 3: Buscar Internamente Sugerencias para generar conceptos de solución ❑ Hacer analogías. Los diseñadores experimentados siempre se preguntan si otros dispositivos resuelven un problema relacionado ❑ Desear y preguntarse. Empezar una idea con las expresiones: “Ojalá pudiéramos…” o “me pregunto qué pasaría si…”, ayuda a estimularse uno mismo o al equipo para considerar nuevas posibilidades. ❑ Usar estímulos relacionados. La mayoría de las personas puede pensar en una nueva idea cuando se les presenta un nuevo estímulo. ❑ Establecer objetivos cuantitativos. ❑ Usar el método de galería. El método de galería es una forma de mostrar un gran número de conceptos simultáneamente para examinarlos
” Paso 4: Explorar sistemáticamente La exploración sistemática está destinada a navegar el espacio de posibilidades al organizar y sin tetizar estos fragmentos de solución. Hay dos herramientas específicas para manejar esta complejidad y organizar el pensamiento del equipo: ▪ El árbol de clasificación ayuda al equipo a dividir las posibles soluciones en categorías independientes. ▪ La tabla de combinación guía al equipo a considerar combinaciones de fragmentos de una manera selectiva. Ejemplo: El equipo de la pistola de clavos se enfocó en los subproblemas de almacenamiento, conversión y entrega de energía y había generado docenas de fragmentos de conceptos para cada subproblema.