










Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Prepara tus exámenes con los documentos que comparten otros estudiantes como tú en Docsity
Encuentra los documentos específicos para los exámenes de tu universidad
Estudia con lecciones y exámenes resueltos basados en los programas académicos de las mejores universidades
Responde a preguntas de exámenes reales y pon a prueba tu preparación
Consigue puntos base para descargar
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Comunidad
Pide ayuda a la comunidad y resuelve tus dudas de estudio
Ebooks gratuitos
Descarga nuestras guías gratuitas sobre técnicas de estudio, métodos para controlar la ansiedad y consejos para la tesis preparadas por los tutores de Docsity
Apunts de l'any 2020, de gestio de comunicació digital, continguts digitals, etc.... de la profesora susana perez soler
Tipo: Apuntes
1 / 18
Esta página no es visible en la vista previa
¡No te pierdas las partes importantes!











Tuits relacionats amb l’assignatura amb #GCD_blanquerna
Els MdC tradicionals han perdut el monopoli de la producció i distribució de continguts, a partir de la Disrupció de Internet als anys 90. Fins a llavors els MdC tradicionals tenien el monopoli de crear i distribuir la informació. Passat: Emissor envia un missatge als receptors (model tradicional) MODEL DE LASSWELL. Actual: Prosumers Suma de productors + consumidors de continguts/informació. Nosaltres a Internet som aquest tipus de consumidors
És cert que els mitjans convencionals han perdut força, però encara hi ha una certa inseguretat amb les xxss (Fake News, circulació de mentides). Hi ha gent que si no veu la noticia a la TV no s’ho creu. Tot i així, les coses estan canviant, i encarrilen cap a l’afavoriment de les eines digitals. Ara, per informar-nos NO necessitem només els mitjans de comunicació tradicional. La bidireccionalitat A l’entorn digital qualsevol usuari pot produir i distribuir continguts. Amb això, les empreses veien un escenari totalment utòpic: les empreses van intentar contactar amb l’audiència per intentar la màxima implicació amb la seva marca (per exemple, respondre enquestes, enviar imatges del teu cap de setmana...). Volien participació (es va donar a la primera fase de la Web 2.0). Els usuaris però, no sempre interactuen amb la marca de forma positiva (no sempre es lloa a l’empresa des del públic). Qualsevol usuari et pot generar una crisi de comunicació. Per exemple:
Influencia la tecnologia en la manera de crear?
Creació per donar resposta a un problema durant els anys 60 als estats units. Teniem diferents ordinadors en diferents empreses i institucions, però no estaven connectats entre sí. Així es crea Arpanet (el primer internet), que servia per connectar aquests ordinadors.
(Scala: document com ha de ser la web 2.0.) Els mercats tornen a ser converses : el que diuen els usuaris tenen un efecte directe en les empreses. I les empreses que volen comunicar ho fan seguint el manifest del Clue Train (diu que hem perdut el control dels missatges, i que per una comunicació efectiva entre els mitjans cal tenir en consideració els missatges que generen els usuaris). Això fa un salt brutal i total en el que havia estat fins ara la història de la comunicació. Fins ara teniem: comunicació interpersonal (comunicació d’una persona amb una persona, bidireccional, que comparteixen un mateix espai temporal i geogràfic) i comunicació social (anteriorment l’alcalde es posava a les places del poble i ho explicava a tothom, en tradició oral, en un mateix espai temporal i geogràfic, unidireccional). Després tothom marxa a les ciutats. Llavors arriba la comunicació de masses : eines tecnològiques son necessàries, tenim un emissor i tenir un receptor (paradigma de Lasswell). Un tipus de comunicació unidireccional. Manuel Castells: Autocomunicació de masses. Nova comunicació amb bidireccionalitat, però cap a unes masses. (comunicació interpersonal combinada amb comunicació de masses). Un mateix usuari crea el contingut i el distribueix, però és de masses perquè pot arribar potencialment a una audiència global. Trobem a molts usuaris parlant amb molts usuaris, i en un sentit bidireccional (això és una novetat!!!!). Aquí és quan diem que els mercats tornin a ser converses. (Scala: Article del The Guardian.) Per dimarts
25/ No només hi ha les xarxes socials, també tenim els blogs , els móns virtuals , els projectes col·laboratius , les comunitats de continguts i els videojocs. Classificació: en funció de la riquesa que genera la plataforma (interacció o si permet pujar multimèdia) i del tipus d’usuaris que rep. Blogs Permeten pujar contingut (majoritàriament de text) i emmagatzema les entrades en format cronològic (les més noves surten més amunt). La presència de l’usuari és alta: tothom sap qui escriu un blog. Està pensada per fer marca persona. Hi ha interacció pels comentaris que es poden posar a les entrades. XXSS Espais web que permet als usuaris:
Són espais per relacionar-se i interactuar. Presència de l’usuari alta (Coneixem qui està darrera d’un compte de xarxes socials). I la riquesa del mitjà, la interacció dels usuaris és alta. Una empresa que no vulgui establir interacció amb els seus clients, és una tonteria que tingui xarxes socials (amb només fent servir la web 1.0). D’altra banda, si vol el contrari ha de tenir xarxes socials. Contingut: multimèdia més usual, no tan textual (a diferència dels blogs). Món Virtual Permet als usuaris traspassar la seva vida analògica al digital. Presència de l’usuari alta (Es crea un avatar per tenir una vida digital). La riquesa del mitjà és alta també, perquè es vol que els usuaris facin compres dins el món i es relacionin amb el seu entorn. Concepte: “Second life” No es considera videojoc perquè no estem fent ficció, sinó que la idea és que fos un món real que l’usuari invertís diners de veritat a canvi de diners virtuals. NO va acabar de tenir èxit del tot. Projectes i mitjans socials que NO son tant visibles: Projectes col·laboratius Plataforma web on els usuaris generen informació per tal d’aconseguir un determinnat objectiu. Les diferents participacions d’aquests usuaris acaben enriquint el projecte. Participació de l’usuari baixa: Ningú no sap qui està col·laborant Riquesa del mitjà: alta en multimèdia i en col·laboració dels usuaris. Exemple: intel·ligència col·lectiva (la suma de la feina de diferents usuaris acaba enriquint el projecte final) Wikipèdia. Comunicats de contingut Espais web que es preté pujar diferents contingut de qualsevol tipus, però simplement com a espai per recol·lectar el diferent material. No hi ha objectiu final, sinó que és per recol·lectar imatges, vídeos, etc. Presència de l’usuari baixa i riquesa alta, pel que fa multimèdia (continguts audiovisuals, majoritàriament. La interacció de l’usuari no és alta. Per exemple: Youtube, Sound Cloud, SlideShare, Vimeo, Flikr
7 espais comuns en les xxss
Logo. Define la marca. Imágenes corporativas. Repetición de imágenes, misma fotografía de perfil y de cabecera en todas las redes sociales para que el usuario recuerde y asocie las fotos a nuestra empresa. Gama cromática Tipografía
Document base de qualsevol departament de comunicació digital, en el qual apareix per escrit tota la informació necessària per dissenyar i executar una estratègia de comunicació digital. Hi trobem:
ho hem de buscar el nom de l’empresa en els diferents canals (Google, Bing, Yahoo, Social Mention, Google Alerts). Extern. Mirar la competència, és a dir, una empresa que ofereixi productes similars al nostre, que tingui una presència geogràfica pròxima a la nostra i que tingui una mida i un pressupost similar al nostre.
mirar la web i com es defineixen ells, analitzar les XXSS i els canals de distribució i la freqüència amb què generen contingut. (Similarweb)
Tot això ens permetrà fer el DAFO.
2. Definició dels objectius Els objectius d’una empresa a les xarxes socials són donar-se a conèixer, millorar la seva imatge de marca, arribar als seus stakeholders, crear comunitat… Els objectius es poden classificar en 3 grans categories: visibilitat vendes fer comunitat **3. Definició del target
o Enllaços que entren. Altres empreses o institucions ens enllacen a nosaltres. Això fa que ens enviïn trànsit. o Enllaços trencats. Per algun motiu, un enllaç ha estat borrat o anul·lat i no porta enlloc (surt error 404, per exemple). Google el que més valora és els enllaços entrants , quan aconseguim que d’altres enllacen a la nostra web. Per això hem de fer un bon contingut i que sigui útil per altra gent. Els que millor posiciona Google també és els enllaços que surten , perquè si només tenim enllaços interns penalitza. Google vol que hi hagi un compartiment de continguts.
Text que va a un enllaç. Contrastar amb claredat els enllaços i el text. Ha de diferenciar-se! No només que canvii de color quan es passa el ratolí per sobre, s’ha de notar a simple vista. Evitar l’ús de referències hipertextuals com a punts d’ancoratge. NO ha d’apareixer el http://... Hem d’enllaçar a partir de paraules clau. Remetre a les pàgines internes dels llocs web, no a les portades. Hem de passar a la pagina interna on estem citant. Per exemple, no a la pàgina de la OMS, sinó a l’informe de la OMS en qüestió. Hem de facilitat el màxim. No saturar el text d’enllaços. Utilitzar ancoratges curts (entre 1 i 2 paraules). Situar enllaços preferentment a fi de les oracions. Així ens assegurem que l’usuari llegeixi el màxim possible.
La URL de la nostra web. A la búsqueda de Google. URL nominal, que no hi hagi números al link de la nostra entrada. Meta títol. 65-75 caràcters. És lo primer que l’usuari veurà i així decidirà si entra o no. Meta descripció. 165 caràcters que permet que es descrigui la web i ha de ser clara i concisa. _Optimitzar el contingut multimèdia_** Els arxius multimèdia contenen metadades que cal optimitzar per SEo. En les imatges cal optimitzar per a cercadors l’etiqueta o text alternatiu. Es tracta de fer una descripció de la imatge, sense límit de caràcters.
Ajuden amb el posicionament i ajuden a portar trànsit a la web més fàcilment. Sempre que fem un contingut corporatiu, cal que posem l’ENLLAÇ a la nostra pàgina web. _* Eina per fer seleccionar les nostres paraules clau:_**
Google trends Buzzsumo.com Crowdtangle per detectar què succeeix dins de fb. Trending tòpics Google Ads (planificador de paraules clau) Dimarts 31 de març
10 idees clau:
https://www.youtube.com/watch?v=piSvFxV_M Dimarts 14 d’abril 2020
-Idear -Grabar -Guardar -Publicar
el sector en què es mou i pot estar acompanyat d’alguna oferta o CTA. Normalment, les persones són subscriptors que prèviament han mostrat interès. Només cal que l’usuari doni les seves dades Newsletter. Una eina que pot gestionar un butlletí electrònic és MailChimp.
6. Aplicacions de missatgeria****. Canals (unidireccional) i grups (bidireccional) per exemple a Telegram. Infografies: Simplificava la informació complexa amb símbols, fotos, de manera visual. Avantatges que té: -Ajuda a entendre la informació a simple vista -Simplifica la informació. -Les imatges tenen major interacció a les xarxes socials (si volem aconseguir més interacció amb els usuaris, és més fàcil que vegin la teva informació si tens una imatge). -Humanitzen la marca -Ajuden a recordar (memòria visual).
Licencias creative commons Todo el contenido que circula por internet esta sujeto a propiedad (copyright). PREMISAS: -Recononcimiento el autor dice que se puede compartir la obra si se reconoce su autoría -No comercial el autor dice que se puede compartir si se hace una explotación de su obra con finalidades NO Comerciales -Sin obras derivades No se puede manipular esa obra. No se pueden hacer obres derivadas -Compartir igual Tiene que ser igual la obra. La distribución multiplataforma Que canales tenemos o debemos conocer para difundir nuestro contenido digital. Procés de distribució: -CMS (wordpress, blogger, wix...) Creación y gestión de contenido -Xarxes socials -Gestors de xxss -Newsletter -Podcast -Comunitats de continguts audiovisuals -Aplicacions de missatgeria (whats app) Pautas generales:
XXSS Horitzontals: Decidim quines xxss fem servir per una empresa segons: -Segons Targetç -Segons Objectius -Recursos econòmics i humans que tenim com a empresa Statista: ens dona informació sobre temes d’interès en general, però també de xarxes socials. Canals propis: l’empresa inverteix recursos i genera contingut propi. Pàgina web, per exemple. O bé els propis canals de xxss. Canals pagats: l’empresa posa diners per anunciar-se en altres espais. Facebook ads, Twitter Ads, Posicionament de Google pagat... Canal guanyat: canal en el qual l’empresa no inverteix directament recursos en generar contingut propi, però algun usuari o mitjà fa ressò dels nostres cotnignuts. Per exemple, la publicity: que els mitjans de comunicació fa ressò d’unna nota de premsa enviada per una empresa. O bé un influencer que ens fa publicitat, per exemple. És important tenir en compte aquest tipus de canals per quan fem el pressupost.
Aplicacions que ens ajuden a programar continguts a les xxss.
Hootsuite Per a que serveixen?
-Emailing, newsletter, boletines -“La major herramienta de mk online”: tienes la garantia de que el usuario recibirá tu correo, cosa que no pasa con las actualizaciones que publicas en rrss. -Una de las formes más rentables de promover tu negocio -Envío masivo de emails, però a la vez debe ser personalizado. Avantatges:
Tendència totalment actual.