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guía e introducción para la introducción a programación orientada a objetos
Tipo: Apuntes
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Horas Teóricas: 2 horas Prácticas: 4 horas Fecha de inicio de la producción 01 de abril de 2019 Fecha de entrega final 10 de junio de 2019 Nombre del autor Jorge Arturo Sánchez Castro Asesor didáctico Paúl Gómez Herrera
Evaluación de entrada 1 Requisito Consolidado 1 2 20% Evaluación parcial 4 2 % Consolidado 2 6 20% Evaluación final (presencial) 8 35 % Tienes oportunidad de conseguir puntos a favor:
Unidad I Unidad II Unidad III Unidad IV Semana 1 y 2 Semana 3 y 4 Semana 5 y 6 Semana 7 y 8 24 horas 24 horas 24 horas 24 horas
Universidad Continental | Guía de Aprendizaje Página Secciones Descripción Importancia de la asignatura Actualmente el desarrollo de Software requiere de paradigmas como la programación orientada a objetos que permita crear software flexible, robusto y reutilizable.
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3. Metodología En el desarrollo de la asignatura se empleará una metodología activa y experiencial, centrada en el aprendizaje del estudiante. Esto significa que, en cada unidad, desarrollarás 4 etapas o momentos en los que vivirás una experiencia de aprendizaje experiencial mediante una serie de actividades que se describen a continuación: Figure 1 Diseño de aprendizaje basado en el modelo educativo de la Universidad Para desarrollar cada actividad de aprendizaje, deberán utilizar una serie de recursos educativos tales como análisis de casos, entrevistas,
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1. Introducción a la Unidad
Al finalizar la unidad, serás capaz de analizar el uso de los fundamentos de la programación orientada a objetos en el desarrollo de aplicaciones.
Aplicaciones, clases, clases abstractas, clases internas, constructores, destructores, estructuras de programación, fundamentos, herencia, interfaces, objetos, polimorfismo, programación, Programación Orientada a Objetos, tipos de datos.
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2. Desarrollo de la Unidad Contenidos Procesos cognitivos Actividades de aprendizaje Materiales didácticos
Universidad Continental | Guía de Aprendizaje Página Luego reflexiona de manera individual, y responde en tu bitácora personal las siguientes preguntas:
Página Universidad Continental | Guía de Aprendizaje b. Comenta al menos 1 aporte de uno de tus compañeros. c. Pertinencia del aporte: Evita usar únicamente frases como: “Estoy de acuerdo” o “estoy en desacuerdo”, justifica tu respuesta con ejemplos, evidencias o con tu punto de vista, siempre en el marco del respeto. Si obtienes una nota igual o mayor a 16 en tu contribución al foro, ganarás un punto (01) en el producto académico de la unidad.
Página Universidad Continental | Guía de Aprendizaje Se estudió cómo llamar a un método para decirle que realice su tarea y cómo pasar información a los métodos en forma de argumentos. Aprendimos a utilizar el constructor de una clase para especificar los valores iniciales para las variables de instancia de un objeto. Se introdujo el concepto de la herencia: la habilidad de crear clases mediante la generalización/especialización de los miembros de una clase existente, mejorándolos con nuevas capacidades. Experimentamos las nociones de las superclases y las subclases, y utilizamos la palabra clave extends para crear una subclase que hereda miembros de una superclase. Discutimos sobre cómo el polimorfismo facilita la extensibilidad y el mantenimiento de los sistemas, y después demostramos cómo utilizar métodos
Universidad Continental | Guía de Aprendizaje Página sobrescritos para llevar a cabo el comportamiento polimórfico.
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