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Guía de practica MRUV, Guías, Proyectos, Investigaciones de Dinámica

En el Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado (MRUV) se estudia el movimiento de los cuerpos en una trayectoria en línea recta con una aceleración constante. Esta aceleración será causada por diferentes fuerzas, las mismas que pueden tener diversos orígenes.

Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones

2021/2022

Subido el 10/01/2022

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Guía de Laboratorio de Física Universidad Politécnica Salesiana
UNIVERSIDAD POLITÉCNICA SALESIANA
LABORATORIO DE FÍSICA
PRÁCTICA No.
TITULO DE LA PRÁCTICA: ………………………………………………….
NOMBRE DEL ESTUDIANTE: ………………………………………………..
………………………………………………..
………………………………………………..
………………………………………………..
………………………………………………..
FECHA DE REALIZACIÓN: …………FECHA DE ENTREGA: ……………..
GRUPO: SUBGRUPO:
ESPACIO EXCLUSIVO PARA LOS PROFESORES DE LABORATORIO:
RECIBIDO POR: ……………………….APROBADO POR:…………………………
OBSERVACIONES ……………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
NOTA COLOQUIO .…….
NOTA INFORME ……...
NOTA DEFENSA .…….. NOTA TOTAL:
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¡Descarga Guía de practica MRUV y más Guías, Proyectos, Investigaciones en PDF de Dinámica solo en Docsity!

UNIVERSIDAD POLITÉCNICA SALESIANA

LABORATORIO DE FÍSICA

PRÁCTICA No.

TITULO DE LA PRÁCTICA: ………………………………………………….

NOMBRE DEL ESTUDIANTE: ………………………………………………..

FECHA DE REALIZACIÓN: …………FECHA DE ENTREGA: ……………..

GRUPO: SUBGRUPO:

ESPACIO EXCLUSIVO PARA LOS PROFESORES DE LABORATORIO:

RECIBIDO POR: ……………………….APROBADO POR:…………………………

OBSERVACIONES ……………………………………………………………………

NOTA COLOQUIO .…….

NOTA INFORME ……...

NOTA DEFENSA .…….. NOTA TOTAL :

UNIVERSIDAD POLITÉCNICA SALESIANA

LABORATORIO DE FÍSICA No. 2

MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORMEMENTE VARIADOS

1. OBJETIVO:

  1. Modelar experimentalmente el MRUV.
  2. Realizar un estudio gráfico y analítico de este tipo de movimiento.
  3. Caracterizar estos movimientos rectilíneos en posición, velocidad y aceleración

respecto al tiempo.

2. METODO:

  1. Configurar los parámetros de la simulación
  2. Ejecutar la simulación con diferentes aceleraciones
  3. En cada ejecución de la simulación tomar los datos y llenar la tabla

correspondiente.

3. EQUIPO VIRTUAL

  1. Computador con acceso a internet
  2. Navegador web o browser ( Google Crome, Mozilla Firefox, IE, Opera, Safari)
  3. Laboratorio Virtual – Blog de laboratorio virtual de Física, CINEMÁTICA.
  4. URL : http://labovirtual.blogspot.com/search/label/Movimientos%20rectil%C3%ADneos

URL: http://labovirtual.blogspot.com/search/label/Movimientos%20rectil%C3%ADneos

La aceleración media, que es la relación entre la variación de la velocidad ( Δ 𝑣⃗ = 𝑣⃗𝑓 − 𝑣⃗𝑜)

y la variación de tiempo (  t ), estará dada por:

Δ 𝑣

Δ 𝑡

y la aceleración instantánea por:

𝑎⃗ (^) 𝑖 = 𝑙 í 𝑚 Δ 𝑡→ 0

Δ 𝑣

Δ 𝑡

𝑑𝑣

𝑑𝑡

. (7)

Por lo tanto la aceleración será la segunda derivada de la posición respecto al tiempo:

𝑑𝑣

𝑑𝑡

𝑑^2 𝑋

𝑑𝑡^2

.

(8)

En el gráfico de la velocidad versus el tiempo para el MRUV podremos determinar la

aceleración como la pendiente de la curva.

Fig. 3. Velocidad vs. tiempo, la variación de la velocidad respecto al tiempo forma una recta en el

gráfico cartesiano. La pendiente será la aceleración.

Como estamos trabajando con MRUV, el gráfico de la aceleración versus el tiempo será

una constante:

Fig. 4. Gráfico aceleración vs. tiempo para un MRUV, en este caso la pendiente es cero, lo cual

nos señala la aceleración es constante.

A partir de este tipo de gráficos podemos obtener mucha información:

t [s]

v [m/s]

to tf

Vo

Vf

t [s]

a [m/s^2 ]

to tf

a

Así en el gráfico de la velocidad versus el tiempo conocemos que el área bajo la curva

representa la integral, por lo tanto a partir de la ecuación (4), podemos obtener el

desplazamiento Δ 𝑋⃗ :

dX = vdt

dX = vdt

Si partimos de conocer las condiciones iniciales, obtendremos:

t

t

f o o

X X vdt (9)

Gráficamente se puede observar lo siguiente:

Fig. 5. Velocidad vs. tiempo, donde el área sombreada representa el desplazamiento del cuerpo o partícula.

Además al calcular la pendiente obtendremos la aceleración del cuerpo.

En el gráfico aceleración versus tiempo podemos obtener el incremento o variación de la

velocidad de la siguiente forma:

donde al despejar la velocidad:

dv = adt

dv = adt

t [s]

v [m/s]

to (^) tf

Vo

Vf

El botón INICIAR cambiará por ANOTAR.

Haga click en el botón ANOTAR, cuando la línea roja del carro esté sobre las

posiciones 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10 de la regla del simulador.

Copie los datos en la Tabla 1.

  1. Haga click en INICIO.

Le aparecerá la siguiente pantalla

Si hace click en CANCELAR regresará a la tabla de datos, si hace click en

ACEPTAR se borrará la tabla de datos y el simulador se reseteará y volverá a su

estado inicial.

  1. Repita la simulación modificando el valor de la aceleración con los siguientes

valores: 2 m/s

2 , 3 m/s

2 y 4 m/s

2 .

Tabla 1

a = 1 m/s 2 a = 2 m/s 2 a = 3 m/s 2 a = 4 m/s 2

t(s) x(m) v(m/s) t(s) x(m) v(m/s) t(s) x(m) v(m/s) t(s) x(m) v(m/s)

6. TRABAJOS:

  1. Con los datos obtenidos y utilizando la fórmula (9) encuentre el desplazamiento

empleando mínimo cuadrados. (Adjunte un ejemplo de cálculo).

  1. Encuentre la relación entre la aceleración, la masa y la fuerza en esta práctica. Si,

para que se mueva el carro se aplica una fuerza F.

  1. A partir de las fórmulas (4) y (7) y usando el cálculo, deduzca las fórmulas

básicas de la cinemática del MRUV:

2 2

X X vt^1 at = o + o +

t

v v a

fo

F

8. CONCLUSIONES

9. RECOMENDACIONES

10. BIBLIOGRAFÍA