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En el Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado (MRUV) se estudia el movimiento de los cuerpos en una trayectoria en línea recta con una aceleración constante. Esta aceleración será causada por diferentes fuerzas, las mismas que pueden tener diversos orígenes.
Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones
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PRÁCTICA No.
ESPACIO EXCLUSIVO PARA LOS PROFESORES DE LABORATORIO:
LABORATORIO DE FÍSICA No. 2
respecto al tiempo.
correspondiente.
URL: http://labovirtual.blogspot.com/search/label/Movimientos%20rectil%C3%ADneos
La aceleración media, que es la relación entre la variación de la velocidad ( Δ 𝑣⃗ = 𝑣⃗𝑓 − 𝑣⃗𝑜)
y la variación de tiempo ( t ), estará dada por:
Δ 𝑣
Δ 𝑡
y la aceleración instantánea por:
𝑎⃗ (^) 𝑖 = 𝑙 í 𝑚 Δ 𝑡→ 0
Δ 𝑣
Δ 𝑡
𝑑𝑣
𝑑𝑡
. (7)
Por lo tanto la aceleración será la segunda derivada de la posición respecto al tiempo:
𝑑𝑣
𝑑𝑡
𝑑^2 𝑋
𝑑𝑡^2
.
(8)
En el gráfico de la velocidad versus el tiempo para el MRUV podremos determinar la
aceleración como la pendiente de la curva.
Fig. 3. Velocidad vs. tiempo, la variación de la velocidad respecto al tiempo forma una recta en el
gráfico cartesiano. La pendiente será la aceleración.
Como estamos trabajando con MRUV, el gráfico de la aceleración versus el tiempo será
una constante:
Fig. 4. Gráfico aceleración vs. tiempo para un MRUV, en este caso la pendiente es cero, lo cual
nos señala la aceleración es constante.
A partir de este tipo de gráficos podemos obtener mucha información:
t [s]
v [m/s]
to tf
Vo
Vf
t [s]
a [m/s^2 ]
to tf
a
Así en el gráfico de la velocidad versus el tiempo conocemos que el área bajo la curva
representa la integral, por lo tanto a partir de la ecuación (4), podemos obtener el
desplazamiento Δ 𝑋⃗ :
dX = vdt
dX = vdt
Si partimos de conocer las condiciones iniciales, obtendremos:
t
t
f o o
X X vdt (9)
Gráficamente se puede observar lo siguiente:
Fig. 5. Velocidad vs. tiempo, donde el área sombreada representa el desplazamiento del cuerpo o partícula.
Además al calcular la pendiente obtendremos la aceleración del cuerpo.
En el gráfico aceleración versus tiempo podemos obtener el incremento o variación de la
velocidad de la siguiente forma:
donde al despejar la velocidad:
dv = adt
dv = adt
t [s]
v [m/s]
to (^) tf
Vo
Vf
El botón INICIAR cambiará por ANOTAR.
Haga click en el botón ANOTAR, cuando la línea roja del carro esté sobre las
posiciones 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10 de la regla del simulador.
Copie los datos en la Tabla 1.
Le aparecerá la siguiente pantalla
Si hace click en CANCELAR regresará a la tabla de datos, si hace click en
ACEPTAR se borrará la tabla de datos y el simulador se reseteará y volverá a su
estado inicial.
valores: 2 m/s
2 , 3 m/s
2 y 4 m/s
2 .
Tabla 1
a = 1 m/s 2 a = 2 m/s 2 a = 3 m/s 2 a = 4 m/s 2
t(s) x(m) v(m/s) t(s) x(m) v(m/s) t(s) x(m) v(m/s) t(s) x(m) v(m/s)
empleando mínimo cuadrados. (Adjunte un ejemplo de cálculo).
para que se mueva el carro se aplica una fuerza F.
básicas de la cinemática del MRUV:
2 2
X X vt^1 at = o + o +
t
v v a