























































Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Prepara tus exámenes con los documentos que comparten otros estudiantes como tú en Docsity
Encuentra los documentos específicos para los exámenes de tu universidad
Estudia con lecciones y exámenes resueltos basados en los programas académicos de las mejores universidades
Responde a preguntas de exámenes reales y pon a prueba tu preparación
Consigue puntos base para descargar
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Comunidad
Pide ayuda a la comunidad y resuelve tus dudas de estudio
Ebooks gratuitos
Descarga nuestras guías gratuitas sobre técnicas de estudio, métodos para controlar la ansiedad y consejos para la tesis preparadas por los tutores de Docsity
son guías de fundamentos de programación
Tipo: Monografías, Ensayos
1 / 63
Esta página no es visible en la vista previa
¡No te pierdas las partes importantes!
























































Este documento es una guía que te permitirá desarrollar cada una de tus unidades de aprendizaje, acorde al modelo educativo de la Universidad Continental, con la finalidad de que puedas conseguir los resultados de aprendizaje del curso.
Aspectos Detalles Nombre de la asignatura blended
Horas
Evaluación de entrada 1 Requisito Consolidado 1 1-7 20% Evaluación parcial 8 25% Consolidado 2 9-15 20% Evaluación final (Presencial) 16 35%
1. Video de presentación Visualiza el video de presentación en el Aula Virtual. 2. Introducción a la asignatura Secciones Descripción ¿Qué seré capaz de aprender en la asignatura? Serás capaz de implementar programas para computadora con la finalidad de resolver problemas de ingeniería. ¿Qué aprenderé en la asignatura? Aprenderás la importancia de los algoritmos, las estructuras de control para la programación de los algoritmos, y su reutilización a través de módulos de programa y librerías. ¿Cómo aprenderé en la asignatura? ¿Qué capacidades desarrollaré?
teórico-práctica, planteando situaciones problemáticas de organizaciones reales, donde los estudiantes proponen alternativas de solución, ensayan sus propuestas, debaten y se consolida el saber, y se aplica a situaciones nuevas, para el efecto se utilizará:
1. Introducción a la Unidad Estructuras de control para la programación: secuencial y selectiva El algoritmo es el inicio del desarrollo de software, desde su elaboración en pseudocódigo, su representación y diagrama de flujo hasta escribirlo en lenguaje de programación, obteniendo así un programa computacional. ¿Ha observado su quehacer diario? ¿Se ha dado cuenta que siempre desarrolla procesos a través de pequeñas tareas o actividades? ¿Estas tareas pueden ser ejecutadas con ayuda de un computador? En Fundamentos de Programación iniciarás desde la propuesta de solución a un problema, conocido como algoritmo, y a través de las estructuras de control para la programación, podrás ejecutarlo en un programa computacional.
Al finalizar la unidad, el estudiante será capaz de aplicar estructuras de control secuencial y selectivas, en la construcción de programas computacionales usando un lenguaje de programación.
Algoritmo, Selectiva, If, else, switch, menú de opciones.
Este es el método con el cual alcanzarás el resultado de aprendizaje de la unidad. Método Marque con X Aprendizaje Basado en Proyectos Aprendizaje Basado en Casos X
Aprendizaje Basado en Problemas Escenarios Basados en Objetivos Enseñanza Recíproca Aprendizaje Tradicional
2. Desarrollo de la Unidad 1 - Semana 01 / Sesión 01 y 02 Componente Descripción Resultado de aprendizaje de la semana 01 / Sesión 01 y 02: Al finalizar la sesión, el estudiante será capaz de reconocer la definición, características y representación del algoritmo, variables, tipos de datos y operadores y su uso con lenguajes de programación. Al finalizar la sesión, el estudiante será capaz de usar el entorno del lenguaje de programación C/ C++, a través de programas ejemplos. Contenidos
Al finalizar las actividades asíncronas ● Verifica tus aprendizajes de la sesión. ● Visualiza el anuncio de cierre enviado por el docente. 1/2 hora Para alcanzar los resultados de aprendizaje de la semana 01 / Sesión 02 deberás realizar las siguientes actividades en la sesión de aprendizaje: Momentos Actividades de aprendizaje Tiempo de dedicación Al iniciar las actividades síncronas ● Participa activamente de la actividad de motivación. 1/2 hora Durante las actividades síncronas ● Reflexiona sobre los contenidos de la sesión asíncrona ● Participa activamente de las actividades aplicativas de la sesión. 3 horas Al finalizar las actividades síncronas ● Participa activamente en la construcción de las principales conclusiones de la sesión. 1/2 hora Absuelve tus dudas en el Foro de consultas y novedades del docente. Material de lectura obligatoria: Joyanes, L. (2008) Fundamentos de Programación (pp.15-18, 36-46, 64-75). Material de lectura complementaria: Martínez, F. (2015) Fundamentos Básicos de Programación en C++ (pp. 5- 10). Recursos digitales didácticos: Lucas, M. (2014). Sheldon Cooper El algoritmo de la amistad [Archivo de video]. Recuperado de https://youtu.be/vq6A9FkCoVs Programación ATS. Programación en C++ || Tipos de datos básicos en C++ [Archivo de video]. Recuperado de https://youtu.be/xBOpQN8jR
3. Desarrollo de la Unidad 1 - Semana 02 / Sesión 01 y 02 Componente Descripción Resultado de aprendizaje de la semana 02 / Sesión 01 y 02: Al finalizar la sesión, el estudiante será capaz de reconocer la sintaxis de la estructura de control para la programación secuencial, en el lenguaje de programación. Al finalizar la sesión, el estudiante será capaz de crear programas con estructuras de control para la programación secuenciales en el lenguaje de programación C/ C++. Contenidos Estructuras de control para la programación: estructuras de control secuencial – Ejemplos. Para alcanzar los resultados de aprendizaje de la semana 02 / Sesión 01 deberás realizar las siguientes actividades en la sesión de aprendizaje: Momentos Actividades de aprendizaje Tiempo de dedicación Al iniciar las actividades asíncronas ● Visualiza el siguiente recurso digital: Estructura de un algoritmo secuencial https://youtu.be/h-VychamGM y responde la siguiente pregunta: ¿Cuáles sería los datos de ENTRADA, cual es el PROCESO y cuál es la SALIDA? ● Anota tus reflexiones en tu cuaderno o bitácora personal. 1/2 hora Durante las ● Lee el material obligatorio. 1 hora
● Participa activamente de las actividades aplicativas de la sesión. Al finalizar las actividades síncronas ● Participa activamente en la construcción de las principales conclusiones de la sesión. 1/2 hora Absuelve tus dudas en el Foro de consultas y novedades del docente. Material de lectura obligatoria: Joyanes, L. (2008) Fundamentos de Programación (pp. 89-110). Material de lectura complementaria: Martínez, F. (2015) Fundamentos Básicos de Programación en C (pp. 14-13). Recursos digitales didácticos: Entrenamiento a la Medida. Estructura de un algoritmo secuencial [Archivo de video]. Recuperado de: https://youtu.be/h-VychamGM Programación ATS. Programación en C++ || Expresiones || Ejercicio Expresiones 2 en C++ [Archivo de video]. Recuperado de: https://youtu.be/eHTa-3LEk8I
4. Desarrollo de la Unidad 1 - Semana 03 / Sesión 01 y 02 Componente Descripción Resultado de aprendizaje de la semana 03 / Sesión 01 y 02: Al finalizar la sesión, el estudiante será capaz de reconocer la sintaxis de la estructura de control selectivas: Simple, Compuesta y Múltiple, en el lenguaje de programación. Al finalizar la sesión, el estudiante será capaz de crear programas con estructuras de control para la programación selectivas: Simple, Compuesta y Múltiple en el lenguaje de programación C/ C++. Contenidos Estructuras de control para la programación: estructuras de control selectivas: Simple, Compuesta y Múltiple – Ejemplos. Para alcanzar los resultados de aprendizaje de la semana 03 / Sesión 01 deberás realizar las siguientes actividades en la sesión de aprendizaje:
Momentos Actividades de aprendizaje Tiempo de dedicación Al iniciar las actividades asíncronas ● Visualiza el siguiente recurso digital: Estructuras de decisión. https://youtu.be/9XHfcpTxdUg y responde la siguiente pregunta: ¿Cuántos conjuntos de acciones considera la estructura de control Simple, cuantos la Compuesta (Doble) y cuantas la Múltiple? ● Anota tus reflexiones en tu cuaderno o bitácora personal. 1/2 hora Durante las actividades asíncronas ● Lee el material obligatorio. ● Visualiza el objeto de aprendizaje de la sesión. ● Visualiza el siguiente recurso digital: Rango de Calificaciones || Estructuras Selectivas || programa en C++ (Dev C++). https://youtu.be/lI-X0cO6dyk ● Acorde a lo visualizado, participa en el foro formativo de la sesión de aprendizaje, respondiendo a la siguiente pregunta: 1 hora
Recursos digitales didácticos: Estructuras de decisión [Archivo de video]. Recuperado de: https://youtu.be/9XHfcpTxdUg Rango de Calificaciones || Estructuras Selectivas || programa en C++ (Dev C++) [Archivo de video]. Recuperado de: https://youtu.be/lI-X0cO6dyk
5. Desarrollo de la Unidad 1 - Semana 04 / Sesión 01 y 02 Componente Descripción Resultado de aprendizaje de la semana 04 / Sesión 01 y 02: Al finalizar la sesión, el estudiante será capaz de reconocer la sintaxis de la creación de menú de opciones en programas con estructura de control para la programación selectivas: Simple, Compuesta y Múltiple, en el lenguaje de programación. Al finalizar la sesión, el estudiante será capaz de crear programas con menú de opciones y con estructuras de control para la programación selectivas: Simple, Compuesta y Múltiple en el lenguaje de programación C/ C++. Contenidos Estructuras de control para la programación: estructuras de control selectivas: Simple, Compuesta y Múltiple para la creación de menú de opciones – Ejemplos. Para alcanzar los resultados de aprendizaje de la semana 04 / Sesión 01 deberás realizar las siguientes actividades en la sesión de aprendizaje: Momentos Actividades de aprendizaje Tiempo de dedicación Al iniciar las actividades asíncronas ● Visualiza el siguiente recurso digital: Restaurantes Creación de menú interactivo. https://youtu.be/kGqBlXxc_ y responde la siguiente pregunta: ¿Se debe seleccionar las opciones en el orden que aparecen, o son independientes? 1/2 hora