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Asignatura: biologia evolutiva, Profesor: Araceli Gallego, Carrera: Biología, Universidad: UCM
Tipo: Ejercicios
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La teoría de juegos se aplica al estudio de la evolución para características con selección dependiente de la frecuencia. El método permite encontrar las soluciones evolutivamente esperables en términos fenotípicos suponiendo que exista variabilidad genética suficiente para la evolución de tales soluciones evolutivas. El caso más sencillo es aquel en el que los distintos fenotipos consisten en distintas estrategias que adopta un individuo al interaccionar con otro de la población por parejas. Las interacciones resultan en un pago o cambio en la eficacia de los individuos que interactúan y este cambio depende de las estrategias adoptadas por ambos. Después de la interacción, durante la reproducción, cada individuo produce descendientes con su misma estrategia, tal como ocurriría para un carácter genéticamente determinado por un locus en una población haploide asexual. Los cambios en eficacia producidos por las interacciones se pueden
representar en forma de una matriz de costes-beneficios, siendo E(A,B) el pago (∆w) que recibe A cuando interactúa con B. Dadas 2 estrategias A y B, con frecuencias p y 1-p: w(A) = K + p E(A, A)⋅ + (^) ( 1 − p (^) )⋅E(A, B) Lo más informativo es buscar una estrategia evolutivamente estable (EES) una estrategia que si es adoptada por la mayoría de los individuos de una población, ésta no pueda ser invadida por otra estrategia mutante diferente. Sea I la estrategia imperante y M la mutante (con una frecuencia p muy pequeña) ( ) ( )
w(I) K 1 p E(I, I) p E(I, M) K E(I, I) w(M) K 1 p E(M, I) p E(M, M) K E(M, I)
M lo podrá invadir si w(M) > w(I) para p<<
( ) ( )
E(I, I) E(M, I) (^) I es EES E(I, I) E(M, I) E(I, M) E(M, M)
Estudio de la evolución de un comportamiento puro: la lucha por un recurso. H y D son estrategias puras Supongamos unos valores razonables, cualitativamente hablando, para los pagos:
E H, H E D, H I H es invadida por D No existe estrategia pura que sea EES E D, D E H, D I D es invadida por H
Sea una estrategia mixta X consistente en jugar H con probabilidad p y D con probabilidad (1 – p). Esto es equivalente a una población en la cual el p por uno de los individuos adoptaran la estrategia H y el (1 – p) por uno de los individuos adoptaran la estrategia D. ¿Existe alguna estrategia X que sea EES? Sí, cuando se
Sustituyendo los valores fijados anteriormente:
pE D, H 1 p E D, D pE H, H 1 p E H, D p 0 1 p 1 p 2 1 p 2 p 1 4p 3p 1 p 1 3
E I, D E D, D p E(H, D) 1 p E D, D E D, D p 2 1 p 1 1 1 p 1 cierto
E I, H E H, H p E(H, H) 1 p E D, H E H, H p 2 1 p 0 2 2p 2 cierto
Es decir, (^) p 1 3
X (^) = es EES
Esta práctica de estrategias evolutivamente estables requiere tamaños poblacionales mayores que los de los grupos de prácticas. Así pues se lleva a cabo repartiendo a cada alumno 5 ó 10 cartas (H o D) al azar, que deberán jugar con sus compañeros en un esquema circular.
p = 0,
Interacciones
Halcones
Palomas
p^
p = 0,
Interacciones
Halcones
Palomas
p^
p = 1/
Interacciones
Halcones
Palomas
p^