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Una reflexión sobre el cine, su naturaleza y componentes básicos. Se abordan los dispositivos cinematográficos, tecnológico, representacional, discursivo-narrativo, socio-económico y espectatorial, y su relación con la imagen fílmica, el plano y la narratividad. Además, se analiza el cine como dispositivo socio-económico y espectadorial, y su evolución histórica.
Tipo: Apuntes
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el Cine => lo cinematográfico => lo virtual Reflexión objeto Hª/Teoría Cine => doble objeto los films => lo fílmico => lo concreto ¿QUÉ ES EL CINE? = “Un gran dispositivo de naturaleza semiótica resultante de la articulación de un conjunto de dispositivos relativamente autónomos y absolutamente necesarios“
Desprecio aspectos tecnológicos Hª Cine => concepción evolucionista / determinista hª tecnológica Cine => avances y causalidades como orden explicativo Hª Cine => p.e.: sonido, color, formatos, etc. Elementos técnicos a tomar en consideración: soportes fílmicos (películas), iluminación, cámaras, elem. ópticos (lentes, objetivos), registro sonido, emulsiones, procesos revelado y tiraje copias, instrumentos montaje, proyectores, equipos reproducción sonido, elem. infográficos, etc. Nueva Hª del Cine => replanteamiento aspectos tecnológicos => p.e. Comolli, Baudry, Heath, Neale,… Carácter "tecnológico" del Cine <=> cinematógrafo (cámara / proyector) como aparato "técnico" de base Cine => era de la reproductibilidad técnica (de la imagen)
Cine = fenómeno visual (y eventualmente sonoro) de base fotográfica (fotoquímica = fotograma ) => carácter ontológicamente figurativo + carácter simbólico + carácter indicial imagen cinematográfica Cine => doble dialéctica:
Construcción imagen fílmica => intencionalidad => sistema de elecciones / decisiones => p.e.: a) posiciones respectivas en espacio => distancia (planificación) + ángulo (angulación) b) distancias focales y apertura diafragma c) movilidad cámara: panorámica, travelling, grúa,… d) efectos compositivos y de profundidad Imagen fílmica => encuadre => delimita información:
Encuadre => seleccionar y delimitar en continuum perceptivo aquello que decidamos constituya la imagen => " fuera de cuadro “ según la materialidad de la imagen => " fuera de campo “ según porción espacio profílmico no incluido en el encuadre Imagen fílmica mirada dilatada en el tiempo = imagen temporalizada = imagen-movimiento(Deleuze) = plano DELEUZE: plano = "corte móvil de una duración" => instante cualquiera vs. pose Cuestiones derivadas dimensión visual del Cine: a) ilusión realidad (METZ / BAUDRY) b) perspectivismo (OUDART) c) cine / pintura (AUMONT / BONITZER) d) fotogenia (DELLUC / MORIN) e) efecto de real como efecto de sentido (OUDART)
Sobre la narratividad fílmica: Cine = máquina de contar historias => adscrito al área de la narratología <=> relaciones entre expresión / contenido (= enunciación / enunciado) Narración vs. mostración <=> diégesis vs. mímesis Causas dimensión narrativa Cine:
Preguntas narratológicas clave: ¿de qué se habla? (tema) ¿qué se cuenta? (fábula ó historia) ¿qué se dice? (discurso o enunciado) ¿quién habla? (instancia narrativa o enunciador) ¿a quién se habla? (enunciatario) ¿cuando habla? (modo), ¿cómo habla? (enunciación) ¿desde donde se habla? (punto de vista narrativo) Algunos conceptos: Diégesis = "universo semántico global y coherente, con autonomía más allá del relato que la actualiza" Narrador = instancia narrativa (coincidente o no con el enunciador) => "meta / extra / intra" diegético
fruto de los avances tecnológicos en diversos campos Cine sociedad industrial producción organización industria según modelo trifásico: distribución exhibición Cine => revolución industrial en el artesanal terreno del espectáculo Cine = industria cultural (y del ocio) => peculiaridad: sólo produce prototipos estudios => oligopolio, control oferta, división trabajo Modelo básico = sist. Hollywood géneros => racionalizan y especializan producción estrellas => regula demanda + expansión explotación reflejo Cine sociedad de masas => dialéctica cine/formaciones sociales => cine como agente
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Cine => espectador (= sujeto que mira) socializado en el espectáculo => público Pragmática fílmica = " analizar como el espectador cinematográfico se constituye en espectador sobre la base de estrategias activadas por el propio film " (CASETTI) Pragmática = opción distinta de la psicología de la recepción y de la semántica Sobre la pragmática espectatorial Espectador => postura activa (no pasividad psicológica) no existe la mirada inocente Espectador => competencia espectatorial (más allá del simple conocimiento léxico o sintáctico) Espectador => sistema de expectativas (estructurado por la propia institución cinematográfica) => condiciones idóneas producción diegética por espectador (como construcción narrativa totalizante e imaginaria)
Cine => experiencia estética (sensorial + intelectual) => capacidad aplicar diversas categorías estéticas Cine => producción estética no natural (intervención humana) => Cine como arte => film como obra artística técnicas propias específicas Cine como arte <=> bases hecho artístico => formas estructurales específicas ambigüedad estética Cine como arte contra resistencias y prejuicios culturales (DUHAMEL: " diversión de esclavos ") Cine = síntesis y culminación sistema de las Artes => idea del cine como "séptimo arte", arte "del siglo XX", etc.
a) sobre el estatuto de la experiencia y conducta estético-cinematográfica b) sobre las aplicaciones categoriales: belleza, sublimidad, fealdad, gracia, cursilería, etc. c) sobre el placer cinematográfico y el juicio estético-cinematográfico d) sobre el lugar del cine en la clasificación de las artes e) sobre las nociones “importadas”: clasicismo, modernidad, etc.
EL DISCURSO FÍLMICO FILM = "fenómeno discursivo (o práctica significante) donde se actualiza o concreta de forma sincrónica la articulación de dispositivos cinematográficos"
Articulaciones fílmicas = derivadas de la densidad intertextual del film => más allá de lo cinematográfico (pero dentro del campo de lo fílmico Variantes de articulación