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INFORME LABORATORIO NETBEANS, Guías, Proyectos, Investigaciones de Electrotecnia

de informatica, para conocimiento basico en NETBEANS

Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones

2018/2019

Subido el 22/10/2019

liliana-liliana
liliana-liliana 🇨🇴

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INFORME No. 1
Programación “NetBeans”
Resumen
Existen plataformas, herramientas y lenguajes
de programación que tienen relación entre si,
encontrando unas más complicadas que las demás,
además de muy fácil manejo, teniendo en cuenta al
auge que ha tenido el lenguaje de programación y el
software de aplicación. Para realizar este trabajo se
empleara la herramienta NETBEANS; el cual es un
entorno de desarrollo integrado y libre, hecho
principalmente para el lenguaje de programación JAVA,
ya que es un producto libre y gratuito y sin restricciones
de uso.
Fuente https://www.fdi.ucm.es
Abstract
There are platforms, tools and programming languages
that are related to each other, finding some more
complicated than the others, as well as being very easy
to use, taking into account the boom of the
programming language and the application software. To
carry out this work, the NETBEANS tool will be used;
which is an environment of integrated and free
development, made mainly for the JAVA programming
language, since it is a free and free product and without
restrictions of use.
Palabras Clave: lenguaje de programación, software de
aplicación, herramientas, programación software, java,
netbeans.
I. MARCO TEORICO.
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Herramienta de uso libre para programación, esta
plataforma permite que las aplicaciones sean
desarrolladas a partir de un conjunto de componentes de
software llamados módulos. Un módulo es un archivo
Java que contiene clases de Java escritas para
intercambiar con las APIs de Netbeans y un archivo
especial que lo identifica como modulo.
JAVA:
https://www.google.com/search?
q=logo+java&safe=active&source=lnms&tbm=isch&sa
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YdScM:
para el JDK es el Java Development Kit, que traducido
al español es, Herramientas de desarrollo para Java,
aquí nos encontraremos con el compilador javac que es
el encargado de convertir nuestro código fuente (.java)
en bytecode (.class), el cual posteriormente se
interpretado y ejecutado con la JVM, Java Virtual
Machine por sus siglas en inglés, que nuevamente al
español es La Máquina Virtual de Java, también dentro
de estas herramientas encontramos los siguientes
programas, javadoc(encargado de generar la
documentación de nuestro código), el
jvisualvm( muestra información a detalle sobre las
aplicaciones que están corriendo actualmente en la
JVM), entre muchas otras.
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¡Descarga INFORME LABORATORIO NETBEANS y más Guías, Proyectos, Investigaciones en PDF de Electrotecnia solo en Docsity!

INFORME No. 1

Programación “NetBeans”

Resumen

Existen plataformas, herramientas y lenguajes de programación que tienen relación entre si, encontrando unas más complicadas que las demás, además de muy fácil manejo, teniendo en cuenta al auge que ha tenido el lenguaje de programación y el software de aplicación. Para realizar este trabajo se empleara la herramienta NETBEANS; el cual es un entorno de desarrollo integrado y libre, hecho principalmente para el lenguaje de programación JAVA, ya que es un producto libre y gratuito y sin restricciones de uso.

Fuente https://www.fdi.ucm.es

Abstract

There are platforms, tools and programming languages that are related to each other, finding some more complicated than the others, as well as being very easy to use, taking into account the boom of the programming language and the application software. To carry out this work, the NETBEANS tool will be used; which is an environment of integrated and free development, made mainly for the JAVA programming language, since it is a free and free product and without restrictions of use.

Palabras Clave: lenguaje de programación, software de aplicación, herramientas, programación software, java, netbeans.

I. MARCO TEORICO.

NETBEANS:

https://www.google.com/search? safe=active&biw=1821&bih=876&tbm=isch&sa=1&ei =vO4MXfi2Cezx5gLv96uwBg&q=grafica+logo+netbe ans&oq=grafica+logo+netbeans&gs_l=img. 3...3932.5180..5549...0.0..0.228.932.0j3j2......0....1..gws -wiz-img....... 35i39j0i7i5i30j0i5i30.zW6U_KCbwag#imgrc=WdVJH 7AzteMUGM:

Herramienta de uso libre para programación, esta plataforma permite que las aplicaciones sean desarrolladas a partir de un conjunto de componentes de software llamados módulos. Un módulo es un archivo Java que contiene clases de Java escritas para intercambiar con las APIs de Netbeans y un archivo especial que lo identifica como modulo.

JAVA:

https://www.google.com/search? q=logo+java&safe=active&source=lnms&tbm=isch&sa =X&ved=0ahUKEwj89dnw5friAhXH1lkKHYVZBeQ Q_AUIECgB&biw=1821&bih=876#imgrc=gTGvbuyrk YdScM:

para el JDK es el Java Development Kit, que traducido al español es, Herramientas de desarrollo para Java, aquí nos encontraremos con el compilador javac que es el encargado de convertir nuestro código fuente (.java) en bytecode (.class), el cual posteriormente será interpretado y ejecutado con la JVM, Java Virtual Machine por sus siglas en inglés, que nuevamente al español es La Máquina Virtual de Java, también dentro de estas herramientas encontramos los siguientes programas, javadoc(encargado de generar la documentación de nuestro código), el jvisualvm( muestra información a detalle sobre las aplicaciones que están corriendo actualmente en la JVM), entre muchas otras.

II. OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL.

  • Desarrollar y aplicar códigos de Software de aplicación mediante NetBeans, que nos muestre si el número ingresado es par e impar.

Objetivo específicos.

  1. Desarrollar el uso de aplicaciones, para crear base de datos.

  2. Tener en cuenta los conceptos básicos de programación orientada a objetos.

  3. Aprender lenguaje de programación en JAVA.

III. DESARROLLO.

PASO 1: Instalar Netbeans y sus plugins en nuestro pc

PASO 2: Abrir la herramienta de programacion Netbeans, ir a file – new Project.

Imagen #1 FUENTE: PROPIA

PASO 3: Dar click en JAVA, luego Java en aplication, le damos next, nos sale una nueva ventana en Project name le cambiamos el nombre al proyecto y le damos finish para finalizar.

Imagen #2 FUENTE: PROPIA

Imagen #3 FUENTE: PROPIA

PASO 4: Se realiza la creación de nuestro código, en este caso llamado gonzalez y abrimos la carpeta Source Packages, luego damos click derecho, se despliega una ventana ponemos el cursor sobre la opción new y se despliega de lado otra ventana, nos paramos con el cursor y damos click en java class.

PASO 5: luego nos pide que Escribimos el nombre de la clase y damos finalizar, ahí nos aparece la estructura inicial, procedemos si queremos a borrar el comentarido.

h�ps://www.youtube.com/watch?v=LZofWSUAo0I

https://www.google.com/search? q=que+es+netbeans+y+para+que+sirve&safe=active&b iw=1517&bih=730&source=lnms&sa=X&ved=0ahUK EwjTt4ju7friAhURjlkKHY8WDKUQ_AUICygA