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Introducción a la Informática: Hardware, Software y Codificación, Apuntes de Informática

En este documento hablo sobre el Hardware y el Software, también sobre los distintos periféricos, etc...

Tipo: Apuntes

2022/2023

A la venta desde 29/07/2023

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miguel-angel-benavente-jimenez 🇪🇸

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Informática
Miguel Ángel Benavente Jiménez
BACH B
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¡Descarga Introducción a la Informática: Hardware, Software y Codificación y más Apuntes en PDF de Informática solo en Docsity!

Informática

Miguel Ángel Benavente Jiménez 1º BACH B

Informática

(información, automática)

La informática son las técnicas y procedimientos que permiten un

tratamiento automático de la información.

Dentro de la informática encontramos los ordenadores, un ordenador

es un dispositivo o máquina electrónica que almacena, procesa

(transforma), elimina, comparte y organiza la información:

  • Portátiles
  • PDA
  • Servidor
  • Workstation
  • Superordenadores
  • Mainframe

La arquitectura de un ordenador se divide en dos grandes partes:

-Hardware (parte física)

-Software (parte lógica)

Partes del Hardware:

RAM: Memoria con acceso a la lectura, todo es modificable (carga con toda la información con la que voy a trabajar que voy a necesitar en un momento cercano) DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: Disco duro: Grabación magnética, código binario. CD: Tecnología óptica (láser) Cuando el sensor no detecta ningún láser lo interpreta como un 0 ya que no le ha llegado información. Flash: Funciona mediante impulsos eléctricos

PERIFÉRICOS:

No son imprescindibles para el sistema -De entrada: Entra información en el sistema (micrófono, teclado, webcam, ratón) -De salida: Sale la información del sistema (monitor, impresora, altavoces, proyector) -De entrada y salida: Puede salir y entrar la información (pendrive, cascos con micro, pantalla táctil) BUFFER: Elementos que permiten el movimiento de la información (impulsos eléctricos y ópticos) como pueden ser las pistas de una placa base o los cables. Control: Manda señales de control Datos: Transporta los datos Direcciones: Manda la posición física de donde esta el archivo o la información SOFTWARE: Es la parte lógica del dispositivo.

● Sistem. Op a tiempo real: Desarrollado para apps de tiempo real. Exige correcciones rn límites de tiempo, si no lo hace se dirá que el sistema ha fallado ( Lyns Os, Spectra y Vxworks) ● Sistem. Op de red: Permite la interconexión entre otros ordenadores para poder acceder a los servicios y recursos ( Windows Server, Linux y Ménager) Lenguaje de programación: Programas que ayudan a elaborar otros programas o aplicaciones

CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN

Binario→ 2 signos (0,1) → Bit, representan una realidad binaria (si, no, negro,
blanco, abierto, cerrado)
1 bit → 2 combinaciones
2 bit → 4 combinaciones (00, 01, 10, 11)
3 bit → 8 combinaciones ( 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, 111)
Nº Bits Posibles soluciones.
8 (1 byte) 256
A más bits mayor será la longitud de palabra
1 Byte = 8 Bits ( Los archivos o la capacidad se miden en bytes)
KG (Kilobytes) = 1024 Bits
MB (Megabytes) = 1024 KB O 1000000 Bits
GB (Gigabytes) = 1000000 MB o 1000000000 Bits
TB (Terabytes) = 1000000000000 Bits
Decimal- Binario
Para codificar un número decimal a binario, tenemos que dividir ese número
entre 2 hasta que ya no sea divisible de ninguna manera.
Binario - Decimal
Y para codificarlos de binario a decimal ponemos el número binario y abajo le
colocamos el número 2 elevado a su posición correspondiente ( si es cero

sería 2 elevado a 0, después sumaremos todo ya y volveríamos a dividir entre

A-
B-
C-
D-
E-
F-
Decimal - Hexadecimal:
Cogemos las 4 cifras y las dividimos entre 16 hasta que no se pueda dividir
más
Decimal→ Tiene 10 signos distintos