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Introducción a la Informática: Hardware, Software y Conceptos Básicos, Apuntes de Tecnología

Este documento proporciona una introducción completa a la informática, cubriendo conceptos básicos como el hardware, el software, la unidad central de procesamiento (cpu), la memoria, los periféricos y el malware. Explica el funcionamiento de un ordenador, desde la entrada de datos hasta la salida de información, y destaca la importancia del sistema operativo y los programas de aplicación. El documento también aborda la evolución de los dispositivos informáticos, incluyendo los ordenadores de sobremesa, portátiles, tablets y smartphones.

Tipo: Apuntes

2022/2023

Subido el 30/10/2024

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TECNOLOXÍA E DIXITALIZACIÓN
1. La informática.
Un ordenador o computador es una máquina electrónica que recibe y procesa información. Entre otras
muchas funciones, es capaz de realizar operaciones de cálculo de forma automática. El funcionamiento
de un ordenador es muy complejo, pero se puede esquematizar mediante tres fases: la entrada de datos,
su procesamiento y, como resultado, la salida de datos.
La tecnología informática ha experimentado tal desarrollo que los ordenadores tienen múltiples
aplicaciones, como ordenar y almacenar datos, corregir la ortografía de un texto o modificar y añadir
efectos a fotografías.
1.1. Fundamentos de la informática.
Se pueden emplear ordenadores en cualquier área del conocimiento, gracias al desarrollo que han
experimentado desde sus inicios y a la enorme proliferación de programas y aplicaciones adaptados a
tareas específicas para cada campo de actuación. Las características de los ordenadores que permiten
tan gran variedad de usos son:
-Pueden manejar enormes cantidades de datos y procesarlos de forma ordenada.
-Son capaces de repetir ciclos de operaciones a gran velocidad.
-Realizan cálculos sin equivocarse.
-Utilizan programas para resolver problemas complejos o que requieren gestionar un volumen
elevado de datos.
El concepto de ordenador o computador no debe quedar limitado a los aparatos de sobremesa o
portátiles de uso más común, sino que se puede aplicar también a diferentes aparatos electrónicos que
cada vez incorporan más capacidades informáticas, como los teléfonos inteligentes o smartphones, las
tablets, los relojes inteligentes, etc.
Las aplicaciones de los ordenadores son muy variadas:
Gestión de los datos de entidades como bancos, tiendas, almacenes, etc.
Realización de cálculos y estadísticas para la investigación científica.
Monitorización de procesos de aplicación médica (constantes vitales, tecnología del diagnóstico
por la imagen, etc.).
Diseño gráfico y dibujo de planos para construir objetos.
Control de la mecanización de procesos industriales.
Edición de documentos e ilustraciones para libros o diarios.
Telecomunicaciones en red.
Ocio y ofimática doméstica.
Edición de vídeo para cine o televisión.
Control y monitorización de infraestructuras y servicios (tránsito rodado, aéreo y de ferrocarriles,
redes de suministro eléctrico, de gas y agua, etc.).
1.1.1. Unidades de medida de la información.
En informática, se codifica la información, es decir, el conjunto de datos que maneja el ordenador o
dispositivo informático, mediante un código binario. El sistema decimal, el que se emplea habitualmente
para contar y realizar operaciones, consta de diez dígitos (del 0 al 9); el sistema binario, en cambio, solo
emplea dos dígitos: el 0 y el 1, que representan dos estados o dos alternativas de una variable (por
ejemplo: o no, encendido o apagado, arriba o abajo). Cada una de estas alternativas es un bit. Este
sistema es el más adecuado para codificar la información que manejan los ordenadores y forma, por
tanto, la base del lenguaje informático.
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1. La informática.

Un ordenador o computador es una máquina electrónica que recibe y procesa información. Entre otras muchas funciones, es capaz de realizar operaciones de cálculo de forma automática. El funcionamiento de un ordenador es muy complejo, pero se puede esquematizar mediante tres fases: la entrada de datos, su procesamiento y, como resultado, la salida de datos. La tecnología informática ha experimentado tal desarrollo que los ordenadores tienen múltiples aplicaciones, como ordenar y almacenar datos, corregir la ortografía de un texto o modificar y añadir efectos a fotografías.

1.1. Fundamentos de la informática.

Se pueden emplear ordenadores en cualquier área del conocimiento, gracias al desarrollo que han experimentado desde sus inicios y a la enorme proliferación de programas y aplicaciones adaptados a tareas específicas para cada campo de actuación. Las características de los ordenadores que permiten tan gran variedad de usos son: -Pueden manejar enormes cantidades de datos y procesarlos de forma ordenada. -Son capaces de repetir ciclos de operaciones a gran velocidad. -Realizan cálculos sin equivocarse. -Utilizan programas para resolver problemas complejos o que requieren gestionar un volumen elevado de datos. El concepto de ordenador o computador no debe quedar limitado a los aparatos de sobremesa o portátiles de uso más común, sino que se puede aplicar también a diferentes aparatos electrónicos que cada vez incorporan más capacidades informáticas, como los teléfonos inteligentes o smartphones, las tablets, los relojes inteligentes, etc. Las aplicaciones de los ordenadores son muy variadas:

  • Gestión de los datos de entidades como bancos, tiendas, almacenes, etc.
    • Realización de cálculos y estadísticas para la investigación científica.
    • Monitorización de procesos de aplicación médica (constantes vitales, tecnología del diagnóstico por la imagen, etc.).
    • Diseño gráfico y dibujo de planos para construir objetos.
    • Control de la mecanización de procesos industriales.
    • Edición de documentos e ilustraciones para libros o diarios.
    • Telecomunicaciones en red.

• Ocio y ofimática doméstica.

  • Edición de vídeo para cine o televisión.
  • Control y monitorización de infraestructuras y servicios (tránsito rodado, aéreo y de ferrocarriles, redes de suministro eléctrico, de gas y agua, etc.).

1.1.1. Unidades de medida de la información.

En informática, se codifica la información, es decir, el conjunto de datos que maneja el ordenador o dispositivo informático, mediante un código binario. El sistema decimal, el que se emplea habitualmente para contar y realizar operaciones, consta de diez dígitos (del 0 al 9); el sistema binario, en cambio, solo emplea dos dígitos: el 0 y el 1, que representan dos estados o dos alternativas de una variable (por ejemplo: sí o no, encendido o apagado, arriba o abajo). Cada una de estas alternativas es un bit. Este sistema es el más adecuado para codificar la información que manejan los ordenadores y forma, por tanto, la base del lenguaje informático.

Con un solo bit se pueden representar dos únicos valores: 0 y 1. Si se combinan dos bits, se pueden obtener cuatro combinaciones: 00, 01, 10 y 11. Cada una de estas combinaciones representa una situación diferente. Si se combinan varias secuencias de bits, se llegan a codificar palabras, imágenes o números, todo ello en el llamado lenguaje binario, que es el que mejor maneja un ordenador. Un mensaje en binario está formado por un conjunto de bits. En los sistemas tecnológicos, los bits suelen organizarse formando agrupaciones: de ahí que también se usen unidades como los bytes, kilobytes, etc. Un byte es un conjunto de ocho bits. El aumento de la capacidad de memoria de los ordenadores hizo en su día que se utilizaran normalmente los múltiplos del byte como unidad de medida de, por ejemplo, la capacidad de un disco duro, el tamaño de un archivo, etc.

1.2. El Hardware.

Un ordenador está constituido por dos partes bien diferenciadas: el hardware y el software. Hardware es el término con el que se designa el conjunto de los componentes físicos del ordenador, es decir, todos lo que se pueden ver y tocar (los que son tangibles), estén o no a la vista. Se puede clasificar el hardware en dos tipos:

  • El hardware que se encuentra dentro de la torre o de la unidad de procesamiento y que, por tanto, no queda a la vista, como, por ejemplo, el disco duro, el módem interno, la placa base, el procesador o la CPU.
  • El hardware que se encuentra fuera de la torre y que, por tanto, se puede ver a simple vista. Estos componentes son los que se denominan periféricos, como, por ejemplo, el teclado, el monitor, el ratón o la impresora.

1.2.1. Componentes del hardware.

El hardware de un ordenador está formado por dos grupos de componentes:

➢ Una caja, carcasa o torre que contiene todos los dispositivos internos: memoria, disco duro,

microprocesador (CPU), unidad lectora de CD-ROM o DVD, tarjeta de sonido, tarjeta gráfica y todas las conexiones entre ellos.

➢ Los periféricos, que son los dispositivos básicos de comunicación entre el usuario y el ordenador.

Pueden ser de tres tipos:

  • De entrada de datos (teclado, ratón, cámara digital, escáner, micrófono, etc.).
  • De salida (monitor, impresora, altavoces, plotter, etc.). Figura 1 : en el lenguaje binario la información queda codificada con secuenicas de ceros y unos. Figura 2 : componentes hardware de un sistema informático.

copias de aquellos datos que se usan con mayor frecuencia y permite que se procesen a mucha más velocidad.

1.2.1.2. Los dispositivos informáticos.

En general, el término «dispositivo» se refiere a cualquier elemento o conjunto coordinado de elementos mecánicos, ópticos, electrónicos, etc., destinados a realizar una determinada función específica. Un tipo especial son los dispositivos informáticos autónomos, que se caracterizan por tener una fuente de alimentación independiente y que, por tanto, pueden estar activos sin conexión directa a un ordenador. Algunos ejemplos de dispositivos de este tipo son:

  • Los ordenadores de sobremesa.
  • Los ordenadores portátiles.
  • Las tablets.
  • Los libros electrónicos.
  • Los netbooks.
  • Los smartphones. En la actualidad, la miniaturización de los componentes, la capacidad de conexión a Internet y el desarrollo de las pantallas táctiles han permitido disminuir el tamaño de los dispositivos portátiles, reducidos a finas pantallas, como es el caso de las tablets, los netbooks y los libros electrónicos.

1.3. El Software.

El software designa todos los elementos intangibles que necesita el ordenador para su funcionamiento. Los programas que utiliza el ordenador son los principales componentes del software. Existen dos tipos de software:

➢ El sistema operativo: formado por el conjunto de instrucciones que permiten empezar a trabajar

con el ordenador y que realizan tareas básicas, como leer el contenido del disco duro y controlar los elementos del sistema interno.

➢ Las aplicaciones: que son conjuntos más complejos de instrucciones que permiten realizar

distintos tipos de operaciones en áreas más especializadas. Son aplicaciones los procesadores de texto, las hojas de cálculo, las bases de datos, los programas de tratamiento de imagen o de vídeo, y los juegos de ordenador, entre otros.

1.3.1. El sistema operativo.

El sistema operativo es el software básico de un ordenador. Controla las interacciones entre el resto de programas, los dispositivos hardware y el usuario. Las funciones fundamentales del sistema operativo son:

  • Administrar los recursos del ordenador.
  • Coordinar el hardware.
  • Organizar archivos y directorios en los dispositivos de almacenamiento. Figura 5 : una tablet tiene una pantalla táctil y presenta un diseño plano y compacto.

Algunos de los sistemas operativos más conocidos son MS-DOS, Windows (Microsoft) y Ubuntu (GNU/Linux), que funcionan con ordenadores de tipo PC, y Mac OS, para ordenadores Apple. El sistema operativo debe cargarse en la memoria del ordenador para que pueda ser utilizado por el usuario. Es un programa que gestiona todos los recursos del ordenador: se encarga de la gestión directa del hardware, de la ejecución de las distintas aplicaciones y del tiempo de acceso de la unidad central para sincronizar los diferentes trabajos. Los dispositivos móviles (ordenadores portátiles, tabletas, smartphones, etc.) también necesitan un sistema operativo para funcionar y ejecutar las aplicaciones. Los sistemas operativos más comunes son Android, iOS, y Windows.

1.3.2. Las aplicaciones informáticas.

Las aplicaciones informáticas también se conocen como programas de aplicación. Desde la perspectiva de la informática, un programa de aplicación consiste en una clase de software que se diseña con el fin de que el trabajo del usuario sea más sencillo y pueda realizar una tarea determinada. Esta particularidad lo distingue del resto de los programas (como el sistema operativo o el lenguaje de programación). Los procesadores de texto, las hojas de cálculo y las bases de datos son programas de aplicación utilizados para automatizar tareas como la contabilidad o la redacción de textos.

1.3.3. El software malicioso y los antivirus.

Se entiende por software malicioso o malware (del inglés: malicious software) el que tiene como

objetivo infiltrarse en un dispositivo informático sin el

consentimiento de su propietario, con la intención de

dañarlo, molestar al usuario u obtener información de

forma fraudulenta. Existen varios tipos de malware: los

virus informáticos, los troyanos, los gusanos informáticos, el spyware, los backdoors, el adware y los rootkits. Una manera sencilla de propagar malware entre los equipos es a través de memorias extraíbles, en las cuales puede instalarse y pasar inadvertido. Al trasladar los archivos que contiene la memoria a otro ordenador, se propaga este software malicioso. Con el desarrollo de las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC), el malware ha encontrado nuevos medios de difusión, como los mensajes de correo electrónico y las conexiones a redes sociales. Se denomina antivirus al software que se emplea para detectar y eliminar malware, tanto los virus informáticos que pueden haber infectado un ordenador como el resto de tipos de software malicioso (troyanos, spyware, etc.). Los programas antivirus deben mantenerse actualizados, ya que a diario surgen nuevas amenazas. Otros métodos para evitar la entrada de software malicioso en un equipo incluyen:

  • El uso de cortafuegos (o firewall): es un software (en ocasiones combinado con hardware) diseñado para bloquear el acceso no autorizado al ordenador.
  • Las medidas de prevención: no navegar por páginas web que no sean de confianza, ni instalar software desconocido, así como habilitar contraseñas, y vigilar y analizar el correo electrónico que se recibe. Figura 6 : el malware es el conjunto de programas informáticos que causan algún tipo de daño a los sistemas informáticos o a los usuarios.