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es una breve introducción sobre la programacion
Tipo: Esquemas y mapas conceptuales
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Todos estos dispositivos programables trabajan de una forma similar. Reciben información, la procesan y generan una salida. En 1945 el matemático Jonh Von Neumann propuso una arquitectura de computadoras cuya programación no era por medio de cables sino por medio de la creación de programas. CPU MEMORIAMEMORIA Dispositivo de SALIDA Dispositivo de ENTRADA
Antecedentes 1822 Charles Babbage (La Máquina Analítica Diferencial) 1936 Alan Turing (Máquina Universal) (La importancia de la máquina de Turing en la historia de la computación es doble: primero, la máquina de Turing fue uno de los primeros (si no el primero) modelos teóricos para las computadoras, viendo la luz en 1936. No se creó una máquina funcional, fue un modelo.) 1941 Konrad Zuse y el Z 1944 Howard H. Aiken y el Harvard Mark 1 IBM 1945 John Presper Eckert y John William Mauchly y el ENIAC (válvulas, cables y perillas) 1945 John von Neumann (arquitectura de computadora) 1948 SSEM (The Manchester Baby), EDSAC y EDVAC
DISPOSITIVO DISPOSITIVO Programa Programa Datos de entrada Datos de salida Proceso de información de una computadora.
Software de sistemas: conjunto de programas escritos para dar servicio a otros programas. Determinado software de sistemas (por ejemplo, compiladores, editores y herramientas para administrar archivos): procesa estructuras de información complejas pero deterministas. Otras aplicaciones de sistemas (por ejemplo, componentes de sistemas operativos, manejadores, software de redes, procesadores de telecomunicaciones): procesan sobre todo datos indeterminados. En cualquier caso, el área de software de sistemas se caracteriza por: gran interacción con el hardware de la computadora, uso intensivo por parte de usuarios múltiples, operación concurrente que requiere la secuenciación, recursos compartidos y administración de un proceso sofisticado, estructuras complejas de datos e interfaces externas múltiples. INGENIERÍA DEL SOFTWARE. UN ENFOQUE PRÁCTICO - Roger S. Pressman
INGENIERÍA DEL SOFTWARE. UN ENFOQUE PRÁCTICO - Roger S. Pressman
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INGENIERÍA DEL SOFTWARE. UN ENFOQUE PRÁCTICO - Roger S. Pressman
Software de inteligencia artificial: hace uso de algoritmos no numéricos para resolver problemas complejos que no son fáciles de tratar computacionalmente o con el análisis directo. Las aplicaciones en esta área incluyen robótica, sistemas expertos, reconocimiento de patrones (imagen y voz), redes neurales artificiales, demostración de teoremas y juegos. INGENIERÍA DEL SOFTWARE. UN ENFOQUE PRÁCTICO - Roger S. Pressman