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Introducción a la programación con Java, Esquemas y mapas conceptuales de Administración de Negocios

Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación java, cubriendo temas como la utilidad de aprender a programar, la estructura básica de un programa en java, los tipos de datos primitivos, operadores aritméticos y lógicos, y la clase scanner para la entrada de datos. Se explica cómo crear un proyecto y una clase java, así como la compilación y ejecución de un programa sencillo. El documento también aborda conceptos como la java virtual machine, los identificadores y palabras reservadas, y ofrece ejemplos prácticos para afianzar los conocimientos. Esta información sería útil para estudiantes que se inician en el aprendizaje de java, ya sea en el ámbito universitario o como parte de su formación autodidacta.

Tipo: Esquemas y mapas conceptuales

2021/2022

Subido el 21/09/2022

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Taller de Programación
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MSc. Yuliana Jáuregui Rosas
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¡Descarga Introducción a la programación con Java y más Esquemas y mapas conceptuales en PDF de Administración de Negocios solo en Docsity!

Taller de Programación

Web

MSc. Yuliana Jáuregui Rosas

Conocimientos previos

  • ¿Qué es algoritmo?
  • ¿Cuáles son las herramientas para resolver los algoritmos?

Utilidad

¿Por que aprender a programar? https://www.youtube.com/watch?v=qHAilBtZ3nE

Temario

➢ Introducción a Java ➢ Características de Java ➢ Java Virtual Machine ➢ Entorno de desarrollo Java ➢ Comentarios ➢ La clase ➢ Método main() ➢ Compilación y ejecución ➢ Identificadores ➢ Variables ➢ Constantes ➢ Tipos de datos ➢ Operadores ➢ Sentencia ➢ Cadenas de caracteres. ➢ Entrada: la clase Scanner

Concepto de programación

  • La acción de crear programas o aplicaciones, a través del desarrollo de un código fuente, el cual se basa en el conjunto de instrucciones que sigue el ordenador para ejecutar un programa Estas instrucciones se encuentran escritas en lenguaje de programación

Introducción a Java

  • Java es un lenguaje de programación creado por Sun Microsystems, (empresa que posteriormente fue comprada por Oracle) para poder funcionar en distintos tipos de procesadores.
  • Como cualquier lenguaje de programación, el lenguaje Java tiene su propia estructura, reglas de sintaxis y paradigma de programación.

Java Virtual Machine

  • Todo programa escrito en Java corre sobre una máquina virtual (Java Virtual Machine) que existe en cada plataforma, de esta forma se traduce el programa al lenguaje de máquina correspondiente.
  • Con este mecanismo se consigue la famosa multiplataforma de Java. Compilador Interprete Interprete (^) Interprete Código fuente Bytecode *.java *.class

Entorno de desarrollo Java

  • Para desarrollar aplicaciones en Java se necesita herramientas de desarrollo como JDK, que permita compilar, empaquetar, depurar y ejecutar los programas. Sin embargo es necesario además un editor de texto para escribir el código fuente, es decir un IDE (Integrated Development Environment) específico para Java.

Comentarios

  • Los comentarios son utilizados para documentar un programa para hacer más fácil el entendimiento del código. Existen tres formas de hacer comentarios: Comentario de documentación Comentario de varias líneas Comentario de una sola línea

La clase

  • Para programar en Java es necesario crear una clase, la cual consta de un encabezado y un cuerpo. public class NombreDeClase{ ... . ... } Encabezado Cuerpo

Cuerpo de la clase

  • El cuerpo de una clase puede contener uno o mas métodos.
  • Los métodos son los que realizan las tareas, así pues dentro de una aplicación existe un solo método principal ( main ), en este método es donde se inicia la ejecución de la aplicación.
  • La clase que contenga el método main es la clase principal.

Método main()

  • El método main (principal) es el punto de partida de un programa, este método contiene las llamadas a todas las rutinas que componen un programa.
  • En Java el método main es estático, es decir, se puede invocar a este método sin tener que crear una instancia de la clase.

Mi primer programa

  • Primero crear un proyecto, eligiendo Archivo (File), Nuevo Proyecto (New Project…), seleccionar Java y Java Aplicación , luego elegir el lugar donde se creará el proyecto y asignar el nombre: Proyecto 1
  • Sobre el proyecto hacer un clic derecho y elegir Nuevo (New) y luego Java Main Class , colocar como nombre de la clase: Bienvenido Recuerde que los nombres de las clases siempre deben empezar con mayúscula.

Mi primer programa

  • System.out.println que sirve para mostrar mensajes de texto por pantalla.
  • Como alternativa al método println() puede usarse el método print(), la diferencia es que el método println() hace un salto de línea luego de mostrar un mensaje o variable.
  • Recuerde que todas las instrucciones en Java terminan con un punto y como (;) public class Bienvenidos { public static void main(String[] args) { System.out.println(“Bienvenidos al curso de Taller de programación”); } }