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Investigacion de solidworks, Guías, Proyectos, Investigaciones de Dibujo Técnico

Es un trabajo de investigación sobre las cotas y los documentos de solidworks también trae varios temas referentes al al uso de solidworks

Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones

2020/2021

Subido el 24/09/2021

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INSTITUTO TECNOLÓGICO
DE TUXTLA GUTIÉRREZ
INGENIERÍA INDUSTRIAL
1
Actividades de aprendizaje (INVESTIGACION)
Dibujo Industrial
15/09/2021
XXX
Actividad de aprendizaje No.
Tema desarrollado
Participantes
Equipo No.
Nombre del Docente:
Fecha:
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DE TUXTLA GUTIÉRREZ

INGENIERÍA INDUSTRIAL

Actividades de aprendizaje (INVESTIGACION) Dibujo Industrial 15/09/ XXX Asignatura Actividad de aprendizaje No. Tema desarrollado Participantes Equipo No. Nombre del Docente: Fecha:

DE TUXTLA GUTIÉRREZ

ÍNDICE

PORTADA…………………………………………………………… 1

ÍNDICE…………………………………………………………… 2

INTRODUCCIÓN …………………………………………… 3

LA SIMBOLOGÍA EN DIBUJO TECNICO UTLIZADO EN

LAS RAMAS DE LA INGENIERÍA………………………………… 4

NORMAS DE ACOTACIÓN…………………………………………… 9

PROYECCIONES ORTOGONALES EN EL SISTEMA EUROPEO… 16

COMANDOS DEL SOFTWARE SOLIDWORKS ………………….. 19

CONCLUSIÓN……………………………………………….. 36

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICÁS ….. ………………………. 36

DE TUXTLA GUTIÉRREZ

LA SIMBOLOGÍA EN DIBUJO TECNICO

UTLIZADO EN LAS RAMAS DE LA INGENIERÍA

Dibujo significa tanto el arte de enseñar a dibujar, como delineación. El dibujo es una forma de expresión gráfica, plasmando imágenes sobre un espacio plano. Se considera al dibujo como el lenguaje gráfico universal, utilizado por la humanidad para transmitir sus ideas, proyectos y, en un sentido más amplio, su cultura. El Dibujo Técnico es el lenguaje gráfico universal técnico normalizado por medio del cual se manifiesta una expresión precisa y exacta. Cada uno se caracteriza porque utiliza una simbología propia y específica generalmente normalizada legalmente. La simbología es el estudio de los símbolos o el conjunto de estos. Un símbolo es la representación sensorial de una idea en el dibujo técnico la simbología nos permite representar de una manera rápida y sencilla diversas especificaciones, artefactos o partes en un plano.

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INGENIERIA MECANICA:

El dibujo en la ingeniería mecánica se emplea en la representación de piezas o partes de maquinas

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INGENIERIA CIVIL:

Es el dibujo de máquinas, estructuras y cimientos para casa, estructuras metálicas, piezas para armas máquinas, etc.

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INGENIERIA ELECTRONICA:

Se usa para la representación de componentes o partes de circuitos electrónicos tales como resistencias, focos led, potenciómetros, sensores de temperatura, etc.

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❖ Las cifras de cota no deben ser interrumpidas por ninguna línea, ya sea de cota, de referencia, de eje o arista del cuerpo. Para evitarlo se desplazará la cifra de cota y si no se pudiera, se interrumpirá la línea correspondiente. ❖ Se intentará que la acotación esté referida, siempre que sea posible, a dos planos de referencia. En el caso de piezas asimétricas las cotas parten de dos orígenes, el de las cotas verticales y el de las horizontales

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❖ En el caso de piezas simétricas las cotas se reparten hacia los dos lados del eje de simetría. ❖ Las cotas de situación de elementos que sean simétricos se refieren siempre a sus centros, nunca al contorno aparente. ❖ Cuando se tenga que poner una cota dentro de un rayado éste será interrumpido para ver claramente el texto de la misma.

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❖ En piezas simétricas sólo se acotarán las medidas una vez. ❖ Hay que evitar, en la medida de lo posible, series cerradas de cotas ya que siempre se puede deducir una a partir de las demás.

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Las líneas de cota no deben cruzarse entre sí. Las líneas de cota no deben cruzar las líneas auxiliares de cota. Las líneas de referencia no deben cruzarse entre sí. Las separaciones de las líneas de cota deberán ser uniformes en todo el dibujo. Las líneas de cota no deben coincidir con las líneas de dibujo. No se debe acotar las líneas ocultas. Las líneas de referencia deben formar un ángulo de 90 grados con la línea de cota, salvo casos especiales. Las cotas deben colocarse en forma ordenada y alineada. Se deberá evitar colocar cotas innecesarias o superfluas. Los números y las notas deberán ser escritos sobre líneas de cota.

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PROYECCIONES ORTOGONALES

La proyección ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son perpendiculares al plano de proyección (o a la recta de proyección), estableciéndose una relación entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados. En el plano, la proyección ortogonal es aquella cuyas líneas proyectantes auxiliares son perpendiculares a la recta de proyección L. Proyección deriva del latín, de “proctio”. Este vocablo, que puede traducirse como “acción y efecto de lanzar algo hacia delante”, se encuentra compuesto por el prefijo “pro-” (hacia adelante); el verbo “iacere” (lanzar) y el sufijo “-ción”, que es el que se usa para indicar “acción y efecto”. Ortogonal, por su parte, emana del griego. En concreto es fruto de la suma de tres elementos de dicha lengua: “orthos” (recto), “gonos” (ángulo) y el sufijo “-al”, que se emplea para indicar una relación de pertenencia. Una proyección ortogonal, por lo tanto, es aquella que se crea a partir del trazado de la totalidad de las rectas proyectantes perpendiculares a un cierto plano. De este modo, existe un vínculo entre los puntos de aquello que se proyecta con los puntos proyectados. Su utilidad Lo que posibilita la proyección ortogonal es el dibujo de un mismo objeto, que se encuentra en el espacio, en planos diferentes. De este modo, el resultado es la posibilidad de contar con dos o más puntos de vista distintos del objeto en cuestión. La proyección ortogonal es una herramienta muy utilizada en el campo del dibujo técnico para lograr la representación gráfica de un objeto. Existen tres grandes planos de proyección: de perfil, vertical y horizontal. La intersección de estos planos se produce en ángulos de noventa grados (es decir, ángulos rectos), formando diversos cuadrantes. Todos los objetos, por lo tanto, se pueden proyectar en estos cuadrantes.

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PROYECCIONES ORTOGONALES EN EL SISTEMA EUROPEO

El sistema de representación europeo consiste en colocar una pieza flotando dentro de un triedro y proyectar sus vistas sobre las caras del mismo. Mediante la siguiente animación podrás este proceso para la obtención de vistas de determinada una pieza. En el sistema europeo el objeto o pieza se sitúa entre los planos de proyección y el observador, las proyecciones de dicha pieza quedarán situadas en el plano de proyección de la siguiente manera: El alzado es la vista principal, las otras se disponen alrededor de él. El metro, el kilómetro, el gramo o el kilo son medidas a las que estamos acostumbrados, y que rigen en España y en gran parte de Europa. ... El Sistema Métrico se basa en la unidad el «metro» con múltiplos y submúltiplos decimales. El alzado, la planta, la vista inferior y la vista posterior, coincidiendo en anchuras. b) El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista posterior, coincidiendo en alturas; son las 6 vistas del sistema europeo. PROYECCIONES ORTOGONALES EN EL SISTEMA AMERICANO es un sistema de proyección práctico basado en el sistema diédrico directo, en el que la pieza a representar se coloca con sus caras principales paralelas a los planos de proyección. Se utiliza para representar de una forma rápida e intuitiva piezas industriales. En el sistema americano los planos de proyección se sitúan entre el observador y la pieza u objeto, por tanto las proyecciones de dicha pieza quedarán situadas en el plano de proyección de la siguiente manera: El alzado es la vista principal, las otras se disponen alrededor de él. En el sistema americano los planos de proyección se sitúan entre el observador y la pieza u objeto, por tanto las proyecciones de dicha pieza quedarán situadas en el plano de proyección de la siguiente manera:

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COMANDOS DEL SOFTWARE SOLIDWORKS

CROQUIS:

Al abrir un documento de pieza nuevo, primero se crea un croquis. El croquis es la base para un modelo 3D. Puede crear un croquis en cualquiera de los planos predeterminados (Plano Alzado, Plano Planta y Plano Vista lateral) o en un plano creado. Se puede empezar seleccionando:

  • Herramientas de entidad de croquis (línea, círculo, etc.)
  • La herramienta Croquis
  • Planos
  • Extruir saliente/base o Revolución de saliente/base en la barra de herramientas Operaciones. También se puede crear un croquis en una superficie plana, una spline sobre una superficie o la cara de un sólido. Para iniciar un croquis con una herramienta de entidad de croquis o con la herramienta Croquis:
  1. Haga clic en una herramienta de entidad de croquis (línea, círculo, etc.) en la barra de herramientas Croquis.
  • o - Haga clic en Croquis en la barra de herramientas Croquis, o en Insertar, Croquis.
  1. Seleccione uno de los tres planos visualizados (Plano Alzado, Plano Planta o Plano Vista lateral).

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En nuevas piezas, el plano gira a la orientación Normal a.

  1. Cree un croquis con la herramienta de entidad de croquis o seleccione una herramienta en la barra de herramientas Croquis y cree un croquis.
  2. Acote las entidades de croquis.
  3. Salga del croquis, o haga clic en Extruir saliente/base o Revolución de saliente/base en la barra de herramientas Operaciones. Para iniciar un croquis con un plano:
  4. Seleccione un plano en el gestor de diseño del FeatureManager y haga clic en una herramienta de entidad de croquis o en Croquis en la barra de herramientas Croquis. En nuevos croquis, el plano se visualiza en la orientación Normal a.
  5. Cree el croquis y siga los pasos 4 y 5 del procedimiento anterior. Para iniciar un croquis con una Extrusión o una Revolución de saliente/base: