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Una introducción básica a conceptos clave de la programación informática, incluyendo el código fuente y máquina, lenguajes de programación y tipos de software. Aprenda qué son, cómo funcionan y diferencias importantes.
Tipo: Ejercicios
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El código fuente de un programa informático (o software) es un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la computadora para ejecutar un cargador. El lenguaje de máquina o código máquina es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autómata.
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal que le proporciona a una persona la capacidad de escribir una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico de un sistema informático, de manera que se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas tareas. A todo este conjunto de órdenes escritas mediante un lenguaje de programación se le denomina programa informático. La función principal de los lenguajes de programación es escribir programas que permiten la comunicación usuario-máquina. Unos programas especiales (compiladores o intérpretes) convierten las instrucciones escritas en código fuente, en instrucciones escritas en lenguaje máquina (0 y 1). Existen muchos lenguajes de programación, la lista de ellos es interminable, pero unos pocos son usados a nivel internacional. Algunos lenguajes de programación son los siguientes:
El software libre es todo aquel software cuyo código fuente se puede estudiar, modificar y utilizar libremente con cualquier fin. Ejemplos: Firefox, LibreOffice, Linux. El software propietario consiste en aquellos programas de autor definido que nieguen de alguna forma el libre acceso al código fuente, ya sea para modificarlo, estudiarlo o distribuirlo. Ejemplos: Microsoft, Photoshop, Adobe.
Lo quiero hacer en Phyton, ya que es un lenguaje más fácil de manejar. Eso nos viene bien porque como nunca hemos programado, lo mejor es empezar por un lenguaje fácil.