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Leyes de la interfaz, Monografías, Ensayos de Arte

leyes de la interfaz y ejemplos

Tipo: Monografías, Ensayos

2019/2020

Subido el 31/07/2021

angielozano
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LEYES DE LA INTERFAZ Y EJEMPLOS
ANGIE KATHERINE LOZANO BRÍÑEZ
UNIVERSIDAD DEL TOLIMA
ARTE Y ANIMACIÓN
IBAGUÉ
2020
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LEYES DE LA INTERFAZ Y EJEMPLOS

ANGIE KATHERINE LOZANO BRÍÑEZ

UNIVERSIDAD DEL TOLIMA

ARTE Y ANIMACIÓN

IBAGUÉ

LEYES DE LA INTERFAZ Y EJEMPLOS

Para empezar, hay que tener claro que la interfaz ayuda a tener una mejor comunicación en diferentes ambientes, por otra parte las leyes de la interfaz son de gran utilidad en las investigaciones en el campo del diseño ya que genera dialogo biológico e interactúa con la esfera tecnológica, aunque también se puede ver en los ámbitos de la política y de lo social. Estas leyes se vinculan al saber, definiéndose también como metáforas para definir una idea conceptual. Para los ingenieros la interfaz es como un instrumento para la interacción entre el mundo real y el mundo virtual, creando un punto de encuentro tecnológico que les permite interactuar entre sí. Sin embargo la interfaz no es transparente, ya que en el mundo real ayuda a la interacción entre los diferentes actores, tanto humanos como tecnológico, lo cual facilita el intercambio de información. Otra cosa a tener en cuenta es que la transparencia de la interfaz no es neutral, produciendo saberes y experiencias. Además de lo anterior, las interfaces conforman un sistema, puesto a que las personas viven rodeadas de las interfaces y estas se conectan entre sí entrando en contacto con el usuario, siendo el diseñador el creador de la interfaz. Elementos como los juegos, el wifi y las aplicaciones crean un ecosistema de interfaces, sosteniendo un dialogo entre estas. Por otra parte, en cuanto a la evolución de las interfaces (ya que estas evolucionan), pasan por un proceso arduo para lograr dicha evolución, ofreciendo un ambiente que se presta para la creación y la valoración de las nuevas tecnologías adaptándolas para que sean cada vez más avanzadas ayudando a esta a exponer nuevas interfases como también líneas evolutivas, siendo un proceso de ensayo y error constantemente. Igualmente estas interfaces llegan a coevolucionar con sus usuarios generando una relación diseñador y usuario. Se debe aclarar que coevolución y adaptación son temas muy diferentes ya que el primero se refiere a ajustarse a un entorno y el segundo es una interacción entre sistemas y niveles, trayendo aprendizajes nuevos.

La interfaz es un campo de acción amplio, visualiza la literatura y el arte, un ejemplo claro de esto es el texto brindado por Heidegger que expone el objeto, en este caso las botas de un campesino que Van Gogh pintó, creando una interfaz entre el autor de la pintura y el espectador, creando un vinculo de interacción entre estos dos, describiendo directamente la pintura. Heidegger recalca que si el espectador solo se limita a ver las botas vacías, le será imposible saber la verdadera utilidad de este objeto ya que su finalidad es causar una impresión e interpretación más profunda a quien la está observando; él nos sugiere ser más críticos a la hora de pensar y analizar una obra. Heidegger además invita a que los espectadores sean más objetivos y críticos para interpretar una obra, profundizando en la realidad del objeto observado creando una nueva interfaz de quien diseña frente a quienes lo contempla. Otro ejemplo de la relación entre el espectador y el diseñador se puede observar en el video Olafur Eliasson’s room, en donde a un grupo de personas se les encierra en una habitación pintada de negro para después hacerlos pasar a una habitación blanca pero con luces naranjas. Gracias a que las paredes están pintadas de blanco la luz se refleja en estas y hace ver que toda la habitación es naranja, al igual que todas las personas que entran en esta, causando una gran impresión más profunda en quienes entran puesto a que no esperaban que al entrar en la habitación ellos también parecieran ser completamente de color naranja. Por otro lado, y retomando el tema de la interfaz, podemos ver un claro ejemplo de la creación de nuevas interfaces por medio de la película documental Rip: A remix manifesto, en donde vemos que el protagonista, el músico Gregg Gillis (alias Girl Talk) busca los límites de la piratería y los derechos de autor, creando una manifestación artística en base a canciones o músicas que son en sí otras manifestaciones artísticas. Esto conlleva a que las interfaces ya establecidas (las canciones que Girl Talk toma) se conviertan en un remix que a su ves genera una nueva interfase o un nuevo producto, solo que esta vez en la música, no en la tecnología. Además de lo anterior, es importante destacar los temas que toca la película, sobre todo los derechos de autor, además de la cultura basada en el pasado, el pasado

intentando controlar al futuro y cómo el pasado debe ser limitado para construir sociedades más libres. La película parodia las leyes de propiedad intelectual, Girl Talk lleva las canciones lo más lejos que puede evitando alguna denuncia por derechos de autor al encontrar (podría decirse) cierto “vacío legal” para crear sus canciones (interfaces) con canciones populares que eran propiedad de grandes empresas, así como también se ve que las grandes empresas durante años se han ido apropiando de ideas de otras personas para su propio beneficio, como lo es el caso de Disney o Warner, quienes han tomado cuentos antiguos y se han apropiado de ellos para generar ganancias a costa de estos cuentos que ahora son de dominio público; esto abre una seria discusión del uso que se le debe dar a las propiedades intelectuales y a que tanto podemos manipular una interfaz ya creada y hacerla propia sin que se considere completamente una copia de la interfaz o interfaces ya creadas con anterioridad.