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Orientación Universidad
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Manual FlexSim que explica como usar el software, Resúmenes de Técnicas de Optimización en Ingeniería

Manual FlexSim que explica como usar el software

Tipo: Resúmenes

2021/2022

Subido el 13/12/2022

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anahi-oviedo-2 🇪🇨

2 documentos

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UNIVERSIDAD CNETRAL DEL ECUADOR
FACULTAD DE INGENIERÍA Y CIENCIAS APLICADAS
CARRERA DE INGENIERÍA EN DISEÑO INDUSTRIAL
OPTIMIZACIÓN Y SIMULACIÓN
MANUAL DE USO FLEXSIM BÁSICO
EMILY OVIEDO
2022-2023
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¡Descarga Manual FlexSim que explica como usar el software y más Resúmenes en PDF de Técnicas de Optimización en Ingeniería solo en Docsity!

UNIVERSIDAD CNETRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE INGENIERÍA Y CIENCIAS APLICADAS

CARRERA DE INGENIERÍA EN DISEÑO INDUSTRIAL

OPTIMIZACIÓN Y SIMULACIÓN

MANUAL DE USO FLEXSIM BÁSICO

EMILY OVIEDO

Contenido

Terminología de Flexsim............................................................................................................................... 2 Como construir un modelo de simulación.................................................................................................... 4 Detallando el Modelo........................................................................................................................... 6 Paso 3: Asignando la tasa de llegadas....................................................................................................... 6 Paso 4: Asignando el Itemtype y el Color.................................................................................................. 7 Paso 5: Queue........................................................................................................................................... 8 Paso 6: Asigna las opciones de flujo para el Queue.................................................................................. 9 Terminología de Flexsim. Antes de comenzar con el modelo es conveniente entender los términos básicos del software. Objetos de Flexsim: Los objetos de Flexsim simulan diferentes tipos de recursos en la simulación. Como un ejemplo tenemos al objeto llamado Queue, el cual actúa como un buffer o un área de almacenamiento. El Queue puede representar una fila de personas esperando, una fila de procesos que esperan ser procesador por una computadora, un área de almacenamiento en el piso de una fábrica, o bien una fila de llamadas en espera de un centro telefónico de servicio a clientes. Otro ejemplo de un objeto de Flexsim es el objeto llamado Processor, que simula un tiempo de demora o de proceso. Este objeto puede representar una máquina de una fábrica, un cajero atendiendo a un cliente en un banco, un empleado del correo acomodando paquetes, el tiempo de curación de un enfermo, etc. A todos los objetos de Flexsim se les puede modificar su apariencia fácilmente cambiando el dibujo 3D que tienen asignado. Los objetos de Flexsim se encuentran la en la Biblioteca de Objetos. Esta biblioteca está ordenada por grupos. El grupo más utilizado es que se siempre se muestra primero. Flowitems: Los flowitems son los objetos que se mueven a través del modelo. Los flowitems pueden representar productos, partes, tarimas, ensambles, papeles, contenedores, llamadas telefónicas o cualquier cosa que se mueva a lo largo del proceso que estás simulando. Se les pueden aplicar procesos a los flowitems y también pueden ser cargados y transportado mediante personas o equipos de manejo de materiales. En Flexsim, los flowitems son

teclado), entonces los puertos de entrada y de salida serán borrados. Para borrarlos deberá hacerse las conexiones en el mismo sentido y de la misma forma en que se hicieron con la letra “A”, pero ahora con la letra “Q” para eliminarlos. Si se quiere eliminar una conexión central se debe de borrar de la misma forma pero con la letra “W” (la “W” se ubica arriba de la “S” en el teclado). La tabla siguiente (Figura 1-1) muestra las letras del teclado que se utilizan para crear y romper los dos tipos de conexiones de los puertos. La Lección 1 de este tutorial te mostrará como crear correctamente estas conexiones de los puertos. Como construir un modelo de simulación Para verificar que Flexsim se haya instalado correctamente, abre el programa haciendo un doble click con el botón izquierdo en el icono de acceso que se creó automáticamente en tu escritorio. Una vez que se haya abierto el programa, podrás ver los menús de Flexsim, la biblioteca de objetos (Library) y la ventana abierta con la vista ortográfica del modelo (Orthographic Model View). Paso 1: Arrastra y suelta cualquier elemento desde la biblioteca de Fixed resources

Cualquier proceso debe tener: Entrada = Source Almacén = Queue Máquina o proceso = Processor/Combiner/Separator/Multiprocessor/basicFR Salida = Sink Paso 2: Conectando los puertos. El siguiente paso es conectar los puertos para definir la ruta de los flowitems. Eso se realiza manteniendo, presionando la letra “A’ del teclado, sin soltarla haces un click con el botón izquierdo sobre el source y ahora debes arrastrar el mouse hasta el queue, una vez que está sobre este ya puedes soltar el botón del mouse. Se debe ver una línea amarilla mientras arrastraste el mouse, misma que se convierte en una línea de conexión negra cuando se suelta.

Todos los objetos de Flexsim tienen un número de páginas o pestañas que presentan las variables y la información que puedes cambiar basándote en los requerimientos del modelo que quieres construir. En este modelo necesitamos cambiar el tiempo entre llegadas o Inter- Arrival time y también el tipo de producto o itemtype para que se generen 3 tipos de productos. Para cambiar el tiempo entre llegadas a una distribución normal(10,2) tal como lo dice indica la descripción anterior de este modelo, selecciona la flecha hacia abajo para desplegar la lista de opciones y selecciona la opción de “Normal Distribution”. Puedes presionar la letra N para que te lleve a las distribuciones que empiecen con N y puedes llegar más rápido a la opción de la distribución normal. Paso 4: Asignando el Itemtype y el Color. Selecciona la pestaña Source Triggers. Despliega la lista de

opciones del Trigger OnExit (de salida). Selecciona la opción de cambiar el itemtype de los flowitem y su color, que se llama “Set Itemtype and Color”. La distribución duniform es similar a la distribución uniform excepto que en lugar de arrojar un número real (con valores decimales) comprendido entre los 2 valores que se le den, solamente arroja números enteros comprendidos en el rango que se le indique. Presiona el botón OK de esta ventana y también el de la ventana de parámetros. El siguiente paso será detallar el queue. Debido a que el queue es un lugar donde se pueden acumular los flowitems hasta que puedan ser procesados por el processor, existen dos cosas que necesitaremos hacer. Primero, debemos definir la capacidad del queue para que pueda contener hasta 25 flowitems. Segundo, debemos definir la regla del flujo para que los flowitems cuyo tipo de producto o itemtype sea 1 vayan al processor 1, si su itemtype es 2 vayan al processor 2 y si es 3 al processor 3. Paso 5: Queue Has doble click sobre el queue. La ventana de parámetros del queue aparecerá: