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MANUAL REVIT ARCHITECTURE, Guías, Proyectos, Investigaciones de Proyectos Arquitectónicos

Manual para uso del software REVIT de AUTODESK

Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones

2020/2021

Subido el 30/01/2021

juancarlossenso
juancarlossenso 🇪🇸

4 documentos

1 / 206

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AUTODESK REVIT
ARCHITECTURE
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AUTODESK REVIT

ARCHITECTURE

    1. INTRODUCCIÓN A AUTODESK REVIT ARCHITECTURE 1-
    • A. MODELADO DE INFORMACIÓN DE CONSTRUCCIÓN 1-
    • B. INTERFACE DE REVIT 1-
    1. FORMA DE TRABAJAR EN REVIT 2-
    • A. CONCEPTOS PRINCIPALES DE REVIT 2-
    • B. ANTES DE EMPEZAR 2-
    1. CONCEPTOS BÁSICOS Y TERMINOLOGÍA DE REVIT: 3-
    • A. ELEMENTOS DE TRABAJO DE REVIT: 3-
    • B. TIPOS DE ELEMENTOS DE REVIT: 3-
    • C. ARCHIVOS DE REVIT: 3-
    • D. TIPOS DE FAMILIAS: 3-
    1. INTERFACE DE USUARIO DE REVIT: 4-
    • A. LA PANTALLA DE INICIO DEL PROGRAMA:............................................................................................ 4-
    • B. VISION GENERAL DE LA PANTALLA 4-
    • C. EMPEZAR UN NUEVO PROYECTO: 4-
    • D. UNIDADES DEL PROYECTO: 4-
    • E. UBICACIÓN DEL PROYECTO: 4-
    • F. NIVELES Y REJILLAS: 4-
    • G. RANGO DE VISTA y DELIMITACIÓN DE PROFUNDIDAD: 4-
    • H. EMPLAZAMIENTO BASE Y PUNTO DE RECONOCIMIENTO 4-
    1. INICIO DE UN PROYECTO 5-
    • A. INSERCCION DE ARCHIVOS DWG: 5-
    1. MODELADO. CREACIÓN DE SUPERFICIES TOPOGRÁFICAS. 6-
    • B. INSERCCION DE ARCHIVOS DWG: 6-
    • C. CREACION DE SUPERFICIES TOPOGRÁFICAS......................................................................................... 6-
    1. HERRAMIENTAS DE VISUALIZACIÓN 7-
    • A. SECCIONES: 7-
    • B. ALZADOS: 7-
    • C. VISTAS DE DISEÑO: 7-
    • D. LEYENDAS: 7-
    • E. VISTAS DE PLANO.................................................................................................................................. 7-
    1. HERRAMIENTAS DE MODELADO 8-
    • B.1 MUROS BÁSICOS 8-
    • B.2 PLATAFORMAS DE CONSTRUCCIÓN 8-
    • B.3 MUROS BÁSICOS II 8-
    • B.4 MUROS CORTINA 8-
    • B.5 EDICIÓN DE MUROS CORTINA 8-
    • B.6 SUELOS 8-
    • B.7 CUBIERTAS: 8-
    • B.8 ESCALERAS Y RAMPAS: 8-
    • B.9 TECHOS: 8-
    1. VISUALIZACIÓN DE ELEMENTOS EN REVIT 9-
    • A. TRATAMIENTO DE LÍNEA Y SOMBREADOS. GROSOR, ESTILO Y PATRÓN :.......................................... 9-
    • B. PATRONES DE RELLENO 9-
    • C. GROSORES DE LÍNEA 9-
    • D. PATRONES DE LÍNEA 9-
    • E. ESTILOS DE LÍNEA 9-
    • F. TRAMADO Y SUBYACENTE 9-
    • G. COTAS TEMPORALES........................................................................................................................... 9-
    • H. CONFIGURACIÓN VISUAL GENERAL DE REVIT : 9-
    • I. CONFIGURACIÓN ESPECÍFICA DE VISTA : 9-
    1. INSERCIÓN DE FAMILIAS. ACOTACIONES Y ETIQUETADO 10-
    • A. INSERCIÓN DE FAMILIAS: 10-
    • B. INSERCIÓN DE PUERTAS Y VENTANAS, MOBILIARIO Y RPC: 10-
    • C. INSERCIÓN DE PUERTAS 10-
    • D. INSERCIÓN DE VENTANAS: 10-
    • E. INSERCIÓN DE MOBILIARIO: 10-
    • F. INSERCIÓN DE ÁRBOLES Y PERSONAS: 10-
    • G. ACOTACIONES: 10-
    • H. DUPLICAR VISTAS: 10-
    • I. DUPLICAR CON DETALLES 10-
    • J. CREACIÓN DE SUPERFICIES: 10-
    • K. LEYENDAS DE SUPERFICIES: 10-
    • L. CREACIÓN DE PARÁMETROS: 10-
    • M. FUNCIONAMIENTO DE LAS ETIQUETAS: 10-
    • N. ETIQUETADO DE ELEMENTOS: 10-
    1. TABLAS DE PLANIFICACIÓN: 11-
    • A. TIPOS DE TABLAS DE PLANIFICACIÓN: 11-
    • B. REALIZACIÓN DE TABLAS DE PLANIFICACIÓN: 11-

Mientras trabaja en las vistas de dibujo y de tabla de planificación, Revit recopila información sobre el proyecto de construcción y la coordina en las demás representaciones del proyecto. El motor de cambios paramétricos de Revit coordina automáticamente los cambios realizados en cualquier sitio: en vistas de modelo, planos de dibujo, tablas de planificación, secciones y planos.

Qué significa "paramétrico"

El término "paramétrico" se refiere a las relaciones entre todos los elementos del modelo que permiten la coordinación y la gestión de cambios que proporciona Revit. Estas relaciones las crea automáticamente el software, o el usuario con su trabajo. En matemáticas y en el diseño mecánico CAD, los números o las características que definen estos tipos de relaciones reciben el nombre de "parámetros"; de ahí que el funcionamiento del software sea paramétrico. Esto proporciona las ventajas fundamentales de coordinación y productividad de Revit: al modificar algo en cualquier momento y ubicación dentro del proyecto, Revit coordinará el cambio en todo el proyecto.Revit Ejemplos de estas relaciones entre elementos: La parte exterior de un marco de puerta es una cota fija del lado de la bisagra desde una partición perpendicular. Si mueve la partición, la puerta conserva su relación con ella. El borde de un suelo o una cubierta se relaciona con el muro exterior de modo que, si se mueve el muro exterior, el suelo o la cubierta conservará la conexión. En este caso, el parámetro es de asociación o conexión. Las ventanas o las pilastras se distribuyen en el espacio de forma equidistante en un alzado dado. Si se cambia la longitud del alzado, se mantiene la relación del espaciado equitativo. En este caso, el parámetro no es un número, sino una característica proporcional.

Cómo realiza las actualizaciones Revit

Una característica fundamental de la aplicación de modelos de información de construcción es la capacidad para coordinar cambios y mantener la consistencia en todo momento. El usuario no tiene que intervenir para actualizar dibujos o vínculos. Cuando cambia algo, Revit determina inmediatamente a qué elementos afecta el cambio y lo refleja en dichos elementos. Revit usa dos conceptos clave que lo hacen particularmente eficaz y fácil de utilizar. El primero es la captura de relaciones mientras el diseñador trabaja. El segundo es su enfoque de la propagación de cambios de construcción. El resultado de estos conceptos es un software que trabaja igual que el usuario, sin requerir la entrada de datos que no son importantes para el diseño.

Descripción de términos de Revit

Muchos de los términos empleados para identificar objetos de Revit son términos comunes estándar del sector. Pero también encontrará términos que son exclusivos de Revit. Los citados a continuación corresponden a conceptos que es esencial comprender para usar correctamente el programa. Proyecto Nivel Elemento Categoría

Familia Tipo Ejemplar

Comportamiento de los elementos en un modelador paramétrico

En proyectos, Revit usa tres tipos de elementos: Elementos de modelo, que representan la geometría 3D real de un edificio. Aparecen en vistas relevantes del modelo. Ejemplos: Muros, ventanas, puertas y cubiertas Muros estructurales, losas, rampas y cubiertas Fregaderos, calderas, conductos, rociadores y paneles eléctricos Elementos de referencia, que ayudan a definir el contexto del proyecto. Niveles y planos de referencia son elementos de referencia. Elementos específicos de vista, que aparecen solo en las vistas en que se encuentran. Son útiles para describir o documentar un modelo. Las cotas son elementos específicos de vista. Elementos para Revit Architecture Hay dos tipos de elementos de modelo:

Por ejemplo, si selecciona una viga y modifica uno de los valores de propiedad de ejemplar en la paleta Propiedades, el cambio solo afectará a esa viga. Si selecciona una herramienta para colocar vigas y modifica uno de los valores de propiedad de ejemplar, el nuevo valor se aplicará a todas las vigas que coloque con esa herramienta.

B. INTERFACE DE REVIT

Aquí aprenderá a utilizar y a personalizar la interfaz de usuario para aumentar la productividad y simplificar el flujo de trabajo. Con sólo unos clics del ratón puede modificarla del modo más conveniente para usted. Por ejemplo, puede elegir entre cuatro configuraciones distintas de visualización para la cinta de opciones. También puede visualizar varias vistas de proyecto simultáneamente o colocarlas en capas para ver sólo la que se encuentre en la capa superior.

1 Menú de aplicación 2 Barra de herramientas de acceso rápido 3 InfoCenter 4 Barra de opciones 5 Selector de tipo. 6 Paleta Propiedades. 7 Navegador de proyectos 8 Barra de estado 9 Barra de controles de vista 10 Área de dibujo 11 Cinta 12 Fichas de la cinta de opciones 13 Una ficha contextual de la cinta de opciones, que proporciona herramientas relevantes para el objeto seleccionado o la acción actual 14 Herramientas en la ficha actual de la cinta de opciones

2. FORMA DE TRABAJAR EN REVIT

A. CONCEPTOS PRINCIPALES DE REVIT

Una de las primeras cosas que debemos tener claras es que Revit es una gran base de datos,

de ahí que nuestro proyecto en un inicio no ocupe 0 Mb. Este archivo tendrá cargado como ya veremos una serie de elementos destinados a ser usados dentro de nuestro proyecto.

Uno de los motivos que hacen a Revit tan valioso y versátil es el hecho de trabajar con

"parámetros".

El concepto parámetro es algo similar a lo que ahora conocemos en Autocad como "atributos".

Los parámetros son propiedades de los elementos del modelo (a partir de ahora

denominaremos "modelo" a la "maqueta virtual" que vamos a realizar, de la que más tarde obtendré toda la información necesaria para obtener la documentación).Estos parámetros se refieren a las relaciones entre todos los elementos del modelo que permiten la coordinación y gestión de cambios que proporciona Revit. Tendremos parámetros creados automáticamente por el software o parámetros creados por nosotros mismos.(veremos la forma de crearlos) Por ejemplo: -La parte exterior de un marco de puerta es una cota fija. Si se mueve la partición, la puerta conserva su relación con ella. -El borde de un suelo o una cubierta se relaciona con el muro exterior de modo que, si se mueve el muro exterior, el suelo o la cubierta conservará la conexión. En este caso, el parámetro es de asociación o conexión. -Las puertas irán colocadas en un "nivel", a la hora de hacer las tablas de elementos esa puerta irá asociada a ese nivel.

B. ANTES DE EMPEZAR

Antes de empezar un proyecto deberemos plantearnos tres puntos importantes para organizar nuestra forma de trabajar:

1.- El uso de una plantilla:

Las plantillas de proyecto proporcionan los parámetros de configuración inicial para agilizar la configuración del proyecto e implementar normas estándares de nuestra empresa o estudio.

Estas plantillas contendrán información como pueden ser los : estilos de cotas, niveles del futuro edificio, tipos de textos, tipos de muros a utilizar, tipologías de puertas, ventanas...,formas de representación de los elementos... Es aconsejable que nos vayamos creando plantillas por tipología edificatoria, ya que podremos tener en la plantilla ya previstos planos para una superficie "x" de edificio", o podremos crearnos plantilla en función del lugar de construcción, ya que por ejemplo si mi proyecto está en África, la tipología de muro a utilizar más común será la de bloques de hormigón, frente a un proyecto en España que se utilizará más la fábrica de ladrillo .... nosotros decidiremos que contienen nuestras plantillas y cuantas tendremos.

2.- El uso de Vínculos de proyectos:

Tenemos que pensar que una de las grandes diferencias entre Revit y Cad es que en Revit no es común dibujar elementos en 2D, salvo excepciones todo mi proyecto va estar en 3D y con gran cantidad de información añadida a los elementos, por lo que el archivo crecerá en "peso" con relativa facilidad y eso deberé tenerlo en cuenta cuanto antes. Por lo que se requiere una estructuración previa.

No es recomendable que nuestro archivo alcance un volumen mayor de 100mb, se hará

un archivo demasiado pesado para moverlo con un ordenador sin grandes recursos. Un claro ejemplo será la vinculación de modelos para especificar las ubicaciones relativas de construcciones independientes de un campus, o también para coordinar esfuerzos procedentes de varias disciplinas (arquitectónicas, estructurales y de ingeniería). La vinculación en Revit como ya veremos funciona igual que la vinculación en Autocad, con la única diferencia de que lo que vinculo en Revit es un modelo en 3D cargado con mucha más información sus elementos.

3. CONCEPTOS BÁSICOS Y TERMINOLOGÍA DE REVIT:

A. ELEMENTOS DE TRABAJO DE REVIT:

En este árbol tenemos de forma esquemática todos los elementos que Revit utiliza para la elaboración de un proyecto.

1ª RAMA:

En la rama de la izquierda podemos encontrar los "elementos de modelo"

Denominaremos "modelo" a nuestra maqueta virtual a partir de la cual

obtendremos toda la documentación necesaria, estos elementos de modelo son los

elementos en 3D

Dentro de ellos tendremos los "anfitriones" que son los elementos que forman un sistema constructivo (muros, suelos, cubiertas, techos) y los "componentes de modelo", que son aquellos

que dependen directamente de los anfitriones (escaleras, puertas, ventanas, mobiliario). El hecho de que dependan directamente de los anfitriones es porque sin estos no podremos colocar ninguno de los componentes de modelo. Y en relación directa con un tipo de anfitrión, es decir, por defecto las ventanas irán asociadas al anfitrión muro, no podré colocar una ventana situada en una cubierta o en un suelo a no ser que le diga a dicha ventana que su anfitrión es ese elemento.

2ª RAMA:

En la rama central podemos ver los "elementos de referencia", estos elementos, como su nombre indica, son elementos que usaremos de apoyo para crear partes de mi modelo. En este apartado encontramos:

  • Las rejillas: que son lo que comúnmente conocemos como los ejes de referencia, para colocación de pilares o referenciar elementos.
  • Los niveles: son planos horizontales de trabajo que nos servirán para trabajar cada una de las plantas de mi edificio de forma independiente y trabajaran estrechamente con todos los elementos de mi modelo como luego veremos.
  • Los planos de referencia: son planos de trabajo, no necesariamente horizontales que nos servirán de apoyo para trabajar con respecto a otros planos que no sean los niveles ya creados en el proyecto.

3ª RAMA:

En la rama de la derecha tenemos los "elementos específicos de vista". Hay que aclarar un concepto muy importante antes de seguir en este punto, el concepto de "vista".

Las "vistas" son la forma de visualización que vamos a tener para trabajar de

nuestro modelo, estas vistas son cámaras estáticas de nuestro modelo y que nos

servirán para trabajar y/o para montar posteriormente nuestra documentación.

Dentro de las vistas como ya veremos posteriormente podemos encontrar:

alzados, planos de plantas, planos de techos, secciones, detalles constructivos,

vistas 3D, modelizados.....

Teniendo claro el concepto de "vista" nos será mucho más fácil entender que hay ciertos elementos que no son comunes a todo el modelo, estos elementos por regla general son los elementos 2D.

 Una "categoría" define la función básica del elemento dentro del modelo de

construcción, determina con qué elementos interactúa, como se comporta y si es

anfitrión de otros elementos o él es el que depende de un anfitrión.

 Una "familia" es un grupo de elementos con un conjunto de propiedades comunes

(los "parámetros") y una representación gráfica asociada.

Existirán familias de puertas, familias de ventanas, familias de etiquetas, familias

de símbolos. .. y así todas las que podamos imaginar. Las familias son el elemento

más "poderoso" de Revit.

 Un "tipo" es un conjunto de elementos que pertenecen a una familia, que tienen

en común un/unos parámetros que les hacen ser diferente a otro tipo dentro de

esa familia.

 Un "ejemplar" es ya un elemento de cualquier familia y tipo puesto dentro del

proyecto, que a su vez puede tener valores en ciertos parámetros que le hacen

diferente de los elementos que pertenecen a su mismo tipo(parámetros de

ejemplar)

Un ejemplo muy sencillo de entender puede ser el caso de las puertas. Definimos como Categoría, puertas. Como familia definiremos "puerta de 1 hoja", dentro de esta familia por ejemplo tendremos unos parámetros de ´ancho´ y ´alto´. Variando estos parámetros podemos crear diferentes tipos, por ejemplo puertas de una hoja de 90x220, puertas de una hoja de 80x220, puertas de una hoja de 150x300. .. así infinitas variaciones. En este caso un ejemplar será una puerta de 90x220 colocada en el nivel +3 de mi edificio para acceder a una vivienda. Otra puerta del mismo tipo puede estar en el nivel +2 y no tener ciertos parámetros en común con la puerta colocada en el nivel +3, por eso cada una es un ejemplar. Categoría: Puertas Familia: Puertas de 1 hoja Tipos: Puerta de 1 hoja de 90x Puerta de 1 hoja de 80x Puerta de 1 hoja de 150x ...... Con esta división entenderemos que tenemos dos tipos de propiedades:

-Propiedades de tipo

El mismo conjunto de propiedades de tipo es común a todos los elementos de una familia y cada propiedad tiene el mismo valor para todos los ejemplares de un tipo de familia concreto.

-Propiedades de ejemplar

También se aplica un conjunto común de propiedades de ejemplar a todos los elementos pertenecientes a un tipo de familia concreto, pero los valores de estas propiedades pueden variar según la ubicación de un elemento en un edificio o un proyecto. Por ejemplo, las cotas de una ventana son propiedades de tipo mientras que su alzado del suelo es una propiedad de ejemplar. Asimismo, las cotas de sección de una viga son propiedades de tipo; la longitud de la viga es una propiedad de ejemplar.

C. ARCHIVOS DE REVIT:

Es importantísimo recalcar que encontraremos tres tipos de archivos dentro de Revit.

.rvt: serán los archivos de proyectos de Revit -------rvt=revit

.rfa: serán los archivos de familias de Revit ------- rfa=family

.rte: serán los archivos de plantillas de Revit ------- rte=template

D. TIPOS DE FAMILIAS:

Como ya se comentaba más arriba las familias son el elemento más "poderoso" de Revit. Una familia agrupa elementos de Revit con un conjunto de parámetros comunes (propiedades),la misma forma de utilización y una representación gráfica similar. Distinguimos entre familias de sistema, familias de componentes y familias in situ.

------Familia de sistema: Son familias de Revit que se pueden usar como base para la creación

de nuevas familias, a partir de la duplicación y modificación de una existente. Revit proporciona familias de sistema para suelos, muros, techos, cubiertas, ventanas gráficas y otros elementos. Para crearnos familias de sistema debemos encontrarnos en el entorno de un proyecto (no se pueden crear familias de sistema desde el editor de familias) Para crear un nuevo tipo de muro, como ya veremos, por ejemplo, tenemos que duplicar uno existente, renombrarlo y después modificar sus propiedades.

------Familia de componentes: Estas familias, llamadas más comúnmente familias estándar, se

crean fuera del entorno de proyecto, en un entorno específico de Revit llamado editor de familias.