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Manual Revit Naviswork, Guías, Proyectos, Investigaciones de Ingeniería de Dibujo y Gráficos

Manual Revit Naviswork para la metodología

Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones

2020/2021

Subido el 21/04/2022

brian-anthony-arica-carrion
brian-anthony-arica-carrion 🇵🇪

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Manual
usuario - guía de consulta
2021
Revit Navisworks
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Manual

usuario - guía de consulta

2021

Revit Navisworks

www.ibim.la [email protected]

¿Que es Navisworks?

Es un software adquirido por Autodesk en el año 2007, permite a los usuarios abrir y combinar los modelos 3D, navegar por ellos en tiempo real y revisar el modelo utilizando un conjunto de herramientas que incluye comentarios, redlining, punto de vista, y mediciones. Una amplia posibilidad de complementos o plugins mejora el paquete añadiendo detección de interferencias, simulación de tiempo 4D, renderizado fotorealístico.

Detección de colisión con Navisworks

En definitiva, actualmente Navisworks es quizás una de las mejores herramientas de visualización en 3D. Es capaz de abrir todos los formatos de archivo de diseño 3D más populares, permite navegación interactiva, generar animaciones, representaciones fotorrealistas, clash detection, simulación de construcción 4D.

Interfaz de Navisworks

La interfaz de Autodesk Navisworks es intuitiva y fácil de utilizar. Es posible ajustar la interfaz de la aplicación para adaptarla a

la forma de trabajar del usuario. Por ejemplo, puede ocultar ventanas anclables que no suela utilizar para no sobrecargar la interfaz. Puede añadir y eliminar botones de la cinta de opciones y de la Barra de herramientas de acceso rápido.

Barra de estado

Pestañas

Cinta herramientas

Vista de escena

Ventanas acoplables

Paneles

Barra de Navegación

Navegación

“View Cube”

Barra de acceso rápido

Menu aplicación

Barra de busqueda

Centro de

comunicación

Herramientas de la barra de navegación

La herramienta Encuadro mueve la vista de manera paralela a la pantalla.

Se activa haciendo clic en el botón Encuadre de la barra de navegación.

Grupo de herramientas de navegación para aumentar o reducir la ampliación de la vista activa del modelo. Son éstas:

Zoom ventana. Permite delimitar un recuadro para acercar la imagen a ese área.

Zoom. Zoom normal de clic/arrastre.

Zoom selección. Acerca o aleja la imagen para ver la geometría seleccionada.

Zoom todo. Aleja el zoom para ver toda la escena.

Conjunto de herramientas de navegación para girar el modelo alrededor de un pivote mientras la vista permanece fija. Estas herramientas no están disponibles en un espacio de trabajo 2D. Éstas son las herramientas de Órbita disponibles:

 Órbita. Mueve la cámara alrededor del punto focal de modelo. La dirección hacia arriba

siempre se mantiene y no es posible rotar la cámara.

 Órbita libre. Gira el modelo alrededor del punto focal en cualquier dirección.

 Órbita restringida. Gira el modelo alrededor del vector hacia arriba como si el modelo se

asentara sobre una plataforma giratoria. Siempre se mantiene la dirección hacia arriba.

. Conjunto de herramientas de navegación para girar la vista actual vertical y horizontalmente. Estas herramientas no están disponibles en un espacio de trabajo 2D. Éstas son las herramientas Mirar disponibles:

 Panorámica. Hace una panorámica de la escena desde la ubicación actual de la cámara.

 Mirar a. Mira a un punto determinado de la escena. La cámara se mueve para alinearse con

ese punto.

 Foco. Mira a un punto determinado de la escena. La cámara se queda donde está.

Conjunto de herramientas de navegación para moverse por el modelo y controlar las opciones de realismo. Estas herramientas no están disponibles en un espacio de trabajo 2D. Éstas son las herramientas disponibles:

 Paseo. Se mueve por el modelo como si se estuviera paseando por él.

 Vuelo. Se mueve por el modelo como en un simulador de vuelo

La herramienta Seleccionar permite seleccionar elementos en la vista de escena haciendo clic con^. el ratón.

Se activa haciendo clic en Seleccionar de la barra de navegación. Esta herramienta se comporta de la misma manera que la herramienta de selección disponible en la ficha Inicio de la

cinta de opciones.

Encuadre

Zoom

Órbita

Mirar

Paseo y vuelo

Seleccionar

TimeLiner

La herramienta TimeLiner añade la simulación de programación a Navisworks, importa programaciones de una gran variedad de fuentes, puede conectar las tareas en la programación

con los objetos del modelo para crear una simulación. Esto le permite ver los efectos de la programación en el modelo y comparar las fechas planeadas con las fechas reales. También se

pueden asignar costes a las tareas para realizar un seguimiento del coste de un proyecto en su

tabla de planificación. Permite exportar imágenes y animaciones basadas en los resultados de la simulación. TimeLiner actualiza automáticamente la simulación si el modelo o la programación se

modifican.

Puede combinar la funcionalidad de la herramienta TimeLiner con otras herramientas de Navisworks:

 Si se vincula TimeLiner y la animación de objetos, se podrá activar y programar el movimiento de los objetos según la hora de inicio y la duración de las tareas del proyecto, y también le ayudará con la planificación del espacio de trabajo y del proceso.

 Si se vincula TimeLiner y Clash Detective, se podrá comprobar si existen conflictos temporales en el proyecto.

 Si se vincula TimeLiner, la animación de objetos y Clash Detective se podrá comprobar si existen conflictos en programaciones de TimeLiner completamente animadas.

Flujo de trabajo de TimeLiner

1.- Cargue un modelo en Navisworks de la forma habitual y, a continuación, haga click en la ficha Inicio panel (^) Herramientas TimeLiner

2.- Cree algunas tareas; cada una debe tener un nombre, una fecha de inicio, una fecha de fin y un tipo de tarea. Puede añadir tareas manualmente. Si lo prefiere, pulse en Tareas de

adición automática en la ficha Tareas, o bien haga clic con el botón derecho en el área de tareas y cree un conjunto de tareas inicial basado en los nombres de capa, elemento o conjunto de selección.

Puede usar la Ficha Orígenes de datos para importar tareas de un origen externo, como Microsoft Project™. Puede elegir un campo de una programación externa para definir los tipos de las tareas importadas o bien establecer manualmente los tipos de tarea.

La herramienta TimeLiner

define algunos tipos de

tarea predefinidos

(Construcción, Demoler y

Temporal), pero el usuario

también puede definir sus

propios tipos de tarea en la

Ficha Configurar.

Ficha Tareas La ficha Tareas permite crear y administrar las tareas de un proyecto. Muestra todas las tareas de la programación en una lista con formato de tabla. Puede usar las barras de desplazamiento en las partes inferior y derecha de la ficha para desplazarse de un registro de tarea a otro.

Costos de Timeliner

TimeLiner le permite asignar una serie de costos a una tarea, de modo que pueda realizar un seguimiento de los costos de un proyecto a lo largo de su planificación. Los costos se pueden importar desde un software externo de planificación de proyectos, o bien asignar manualmente en la ficha Tareas de la ventana de TimeLiner.

Existen cinco tipos de coste disponibles:

 Costo de material

 Costo de mano de obra

 Costo de equipos

 Costo de subcontratación

 Costo total

Clash detective

La herramienta Clash Detective permite identificar, inspeccionar y registrar de forma efectiva las interferencias (conflictos) de todas las disciplinas de un modelo de proyecto 3D en proceso de diseño.

Ayudará a reducir el riesgo de errores humanos durante la inspección del modelo.

Puede usarse para realizar una "comprobación final" de un proyecto ya

completado, o bien para realizar comprobaciones regulares durante el curso de un proyecto. Puede usar Clash Detective para hacer pruebas de conflictos entre la geometría 3D tradicional (triángulos) y las nubes de puntos de exploración láser.

Puede combinar la funcionalidad de la herramienta Clash Detective con otras herramientas de Autodesk Navisworks:

 Si vincula Clash Detective y la animación de objetos podrá comprobar automáticamente las interferencias que se produzcan entre objetos en movimiento. Por ejemplo, si vincula Clash Detective con una animación de la escena, se resaltarán automáticamente los conflictos detectados tanto en objetos estáticos como en objetos en movimiento, por ejemplo, una grúa que gira y topa con la parte alta de un edificio, un carro que choca con un grupo de trabajo, etc.

 Si se vincula Clash Detective y TimeLiner, se podrá comprobar si existen conflictos basados en el tiempo en el proyecto. Consulte Utilice TimeLiner para conflictos basados en el tiempo para obtener más información sobre los conflictos temporales.

 Si se vincula Clash Detective, TimeLiner y la animación de objetos, se podrá comprobar si existen conflictos en programaciones de TimeLiner completamente animadas.

Para definir las opciones de Clash Detective

  1. En la página Clash Detective, especifique el valor correspondiente en el cuadro Ver en duración de zoom contextual. Si utiliza la función Ver en contexto de la ficha Resultados de la ventana Clash Detective , este valor indica el tiempo que se empleará para reducir el zoom (mediante una transición animada).
  2. Utilice el cuadro Ver en pausa contextual para especificar el valor necesario. Cuando se ejecuta la opción Ver en contexto , la vista se mantiene reducida mientras está pulsado el botón. Si hace clic rápido en lugar de mantener pulsado el botón, el valor indica el tiempo que permanecerá la vista reducida para que la transición no se corte en medio del proceso.
  3. Utilice el cuadro Duración de transición animada para especificar el valor necesario. Si hace clic en uno de los conflictos que aparecen en la tabla de resultados de la ventana Clash Detective, este valor se utiliza para suavizar las transiciones de la vista actual a la siguiente. Nota: Esta opción solo se aplica cuando se selecciona la casilla Animar transiciones de la ficha Resultados de la ventana Clash Detective.
  4. Use el control deslizante Transparencia de atenuación para especificar el nivel de transparencia de los elementos que están libres de conflicto. Nota: Esta opción solo se aplica cuando se seleccionan las casillas Atenuar de la lista desplegable Aislamiento y Atenuación con transparencia en la ficha Resultados de la ventana Clash Detective.
  5. Haga clic en el botón del menú de la aplicación Opciones.
  6. Expanda el nodo Herramientas en el cuadro de diálogo Editor de opciones y haga clic en la opción Clash Detective.
  7. Seleccione la casilla de verificación Utilizar representaciones alámbricas de atenuación con transparencia para mostrar los elementos que están libres de conflicto como representaciones alámbricas. Nota: Esta opción solo se aplica cuando se seleccionan las casillas Atenuar de la lista desplegable Aislamiento y Atenuación con transparenciaen la ficha Resultados de la ventana Clash Detective.
  8. Utilice el control deslizante Factor de distancia de zoom automático para especificar el nivel de zoom que debe aplicarse a un conflicto en la vista de escena cuando está seleccionado en la ficha Resultados. El valor por defecto es 2; 1 es el nivel de zoom máximo y 4 es el nivel de zoom mínimo. Nota: Si la casilla Guardar cambios está seleccionada en el panel expansible Configuración de visualización de la ficha Resultados, los cambios realizados en el nivel de zoom de un conflicto anularán la configuración de Factor de distancia de zoom automático.
  9. Utilice las opciones de Colores de resaltado personalizados para especificar el color de visualización de los elementos en conflicto.
  10. Haga clic en Aceptar.

Ficha Reglas

La ficha Reglas permite definir y personalizar las reglas de omisión que se van a aplicar a las pruebas de conflictos. En ella

se muestra una lista con las reglas disponibles. Se pueden utilizar para hacer que el Clash Detective omita algunos elementos de geometría del modelo durante una prueba de conflictos. Pueden editarse todas las reglas por defecto y

agregarse reglas nuevas, si fuera necesario.

Nota: Un resumen de la prueba de conflictos seleccionada actualmente se muestra en la parte superior de la ficha. Puede visualizar el panel Pruebas en cualquier momento haciendo clic en el botón de expansión.

Si una prueba de conflictos se ha modificado de alguna manera desde que se configuró (esto puede incluir el cambio de una opción o que se haya cargado la última revisión del modelo), los resultados pueden no reflejar el modelo o los parámetros más recientes, en cuyo caso se muestra un mensaje de advertencia. Haga clic con el botón derecho del ratón en este icono para volver a ejecutar la prueba.

El menú contextual

Si hace clic con el botón derecho en el panel izquierdo o derecho, se abrirá el menú

contextual. Importar selección actual: produce el

mismo resultado que pulsar el botón Utilizar

la selección actual. Seleccionar: selecciona los elementos de la

vista de escena.

Parámetros

Tipo Selecciona un tipo de conflicto. Hay cuatro tipos de conflicto posibles:

 Estático: dos objetos se intersecan.

 Estático (conservador): dos objetos se tratan como si se

intersecaran aunque en realidad los triángulos de su geometría no intersecan.

 Espacio libre: dos objetos se tratan como si se intersecaran cuando se acerca a una distancia determinada el uno del

otro. Si se selecciona este tipo de conflicto, también se detectarán los conflictos de tipo estático. Puede usar este tipo de conflicto, por ejemplo, cuando las tuberías deben mantener un espacio de aislamiento a su alrededor.

 Duplicados: para que intersequen ambos objetos debe ser del mismo tipo y tener la misma posición.

Este tipo de prueba de conflictos se puede utilizar para comprobar los conflictos de todos los elementos de un modelo entre sí. Esta posibilidad permite detectar si se han duplicado por error elementos en una escena.

Tolerancia Permite controlar la gravedad de los conflictos registrados y descartar conflictos sin importanciia, que podrían resoverse fácilmente in situ. La cantidad de tolerancia especificada se convierte automáticamente a la unidades de visualización, por ejemplo, si las unidades de visualización son metros y se escribe 6 pulgadas, esta se convierte automáticamente a 0,15m

Vínculo Permite vincular una prueba de conflictos con la programación de la herramienta TimeLiner o con una escena con objetos animados.

Paso Permite controlar el Tamaño de intervalo que se va a utilizar para detectar conflictos en una secuencia de simulación. Esta opción solo está disponible cuando se ha realizado una selección en el menú desplegable Vínculo.

Objeto compuesto en conflicto Seleccione esta casilla para incluir los resultados de los conflictos que se pueden encontrar en el mismo objeto compuesto o en un par de objetos compuestos. Un objeto compuesto es un grupo de geometrías que se considera un único objeto en Árbol de selección. Por ejemplo, un objeto de ventana puede estar compuesto por un marco y un panel, o un muro hueco puede componerse de varias capas.

Ejecutar prueba

Ejecuta la prueba de conflictos seleccionada.

Ficha resultados

La ficha Resultados permite revisar de forma interactiva los conflictos detectados. Contiene una lista de los conflictos y una serie de controles que permiten gestionarlos.

Ahora puede agrupar conflictos en carpetas y subcarpetas para gestionar con mayor facilidad grandes cantidades de conflictos o conflictos relacionados.

El área de resultados

Los conflictos detectados se muestran en una tabla con varias columnas.

Por defecto, los conflictos se enumeran y se ordenan por gravedad. Al desplazarse por los conflictos con la barra de desplazamiento vertical, aparece una vista preliminar con un resumen de los conflictos para facilitar la búsqueda de conflictos.

Puede ordenar y cambiar el tamaño de las columnas, en caso necesario.

Los conflictos que tienen un punto de vista guardado tienen el icono. Haga doble clic en el icono para mostrar un punto de vista en miniatura.

Los iconos de los conflictos

A la izquierda de cada uno de los nombres de los conflictos aparece un icono. Los iconos identifican el estado de los conflictos según se explica a continuación:

⚫: Nuevo ⚫: Activo ⚫: Revisado ⚫: Aprobado ⚫: Resuelto

Los grupos se identifican con el icono. Puede hacer clic en la flecha situada junto a un grupo de conflictos para mostrar u ocultar los conflictos contenidos en el grupo

El estado de los conflictos

Cada conflicto tiene asociado un estado. Clash Detective actualiza el estado de los conflictos automáticamente cada vez que se ejecuta la misma prueba; también se puede actualizar el estado de los conflictos de forma manual.

Nuevo : un conflicto que se detecta por primera vez al ejecutar una prueba.  Activo: un conflicto que se detectó en una prueba anterior y que sigue sin resolverse.  Revisado: un conflicto que se detectó en una prueba anterior y que un usuario ha marcado como revisado. (Esto se puede utilizar junto con la opción asignar elemento a un usuario

especifico )

Aprobado: un conflicto que se detectó en una prueba anterior y que un usuario ha aprobado. (si el estado es cambiado de forma manual a “Aprobado”, el usuario que haga el cambio será considerado autor de dicha aprobación, utilizando la hora de sistema actual para registros posteriores. El estado no cambia al volver a realizar la prueba y detectar el mismo conflicto, se mantiene aprobado)

Resuelto: un conflicto que se detectó en una prueba anterior, pero que no se ha detectado en la prueba actual. Se supone que el problema, por lo tanto, se resuelve mediante cambios en el archivo de diseño y se actualiza automáticamente a ese estado. (Si el estado se modifica de forma manual para establecerse “Resuelto”, y vuelve a detectarse el mismo conflicto y la nueva prueba, el estado volverá a aparecer como “Nuevo”

Los menús contextuales

En la ficha Resultados, al hacer clic con el botón derecho en un conflicto, se abre el menú contextual con las opciones siguientes:

 Copiar nombre: copia el valor de la celda seleccionada.

 Pegar nombre: pega el valor copiado en la celda seleccionada. Esta opción está desactivada en las celdas de solo lectura.

 Renombrar: cambia el nombre del conflicto seleccionado.

 Asignar: abre el cuadro de diálogo Asignar conflicto.

 Desasignar: desasigna el conflicto seleccionado.

 Añadir comentario: añade un comentario en el conflicto seleccionado.

 Grupo: agrupa todos los conflictos seleccionados. Se añade una nueva carpeta. Por defecto, se denomina Nuevo grupo de conflictos (x), y la "x" indica el último número disponible.

 Filtro rápido por: filtra la rejilla de resultados para que se muestren únicamente los conflictos con los criterios seleccionados.

 Ordenar por proximidad: ordena los resultados de los conflictos en función de su proximidad con el conflicto seleccionado. Los grupos de conflictos se ordenan a partir del miembro del grupo que esté más cerca del conflicto seleccionado.

 Restablecer columnas: restablece el orden de las columnas al orden por defecto.

Al hacer clic con el botón derecho en la columna del punto de vista del conflicto se abre el siguiente menú contextual:

 Carga del punto de vista: carga el punto de vista del conflicto actual. Resulta útil si se encuentra en el modo manual (Configuración de visualización Punto de vista Manual), puesto que el punto de vista del conflicto no se cargará en la Vista de escena, a menos que utilice esta opción.

 Guardar punto de vista: guarda la vista actual como el punto de vista del conflicto. Resulta útil si se encuentra en el modo de carga automática o manual (Configuración de visualización Punto de vista Manual o Carga automática), puesto que el punto de vista no se actualizará automáticamente a una nueva posición mientras navegue por la Vista de escena.

 Foco en conflicto: restablece el punto de vista del conflicto de forma que quede centrado en el punto de conflicto original si el punto original se había llevado lejos.

 Suprimir punto de vista: suprime el punto de vista del conflicto seleccionado.

 Suprimir todos los puntos de vista: suprime todos los puntos de vista de conflictos en la prueba de conflicto actual.

Panel expansible Parámetros de visualización

Muestre u oculte el panel expansible Parámetros de visualización mediante el botón Mostrar/Ocultar. Utilice las opciones siguientes para poder revisar los conflictos de una manera eficaz:

Resaltar

 Botones Elemento 1 o Elemento 2: haga clic en el botón Elemento 1 y/o Elemento 2 para modificar el color del

elemento en la vista de escena. Puede seleccionar si desea utilizar el color de estado del conflicto seleccionado o los colores de elemento definidos en el Editor de opciones. Vaya al Editor de opciones Colores de resaltado personalizados y seleccione Colores de elementos

 Usar colores de elemento/Usar color de estado : resaltar conflictos

con el color de elemento específico color o el color del estado del conflicto seleccionado. Para cambiar estos colores, vaya al Editor de opciones Herramientas Clash Detective Colores de resaltado personalizados

 Resaltar todos los conflictos: seleccione esta casilla para resaltar

todos los conflictos detectados en la vista de escena.

Aislamiento

Aislamiento: -Seleccione Atenuar otros para que todos los elementos que no están relacionados con el conflicto o con el grupo de conflictos seleccionado aparezcan atenuados. De este modo es más fácil ver los elementos en conflicto.

-Seleccione Ocultar otros para ocultar todos los elementos que no estén relacionados con el conflicto o con el grupo de conflictos seleccionado. De esta manera se podrá concentrar en los elementos en conflicto.

Atenuación con transparencia: esta casilla de verificación solo está disponible si selecciona Atenuar otros en la lista desplegable Aislamiento.Seleccione esta casilla para que todos los elementos que no están relacionados con el conflicto aparezcan transparentes (y atenuados) en la renderización. Puede utilizar el Editor de opciones para personalizar el nivel de transparencia de atenuación y para seleccionar que se muestren los elementos que no están relacionados con el conflicto como representaciones alámbricas. Por defecto, se utiliza una transparencia del 85%.

Mostrar automáticamente: en el caso de un conflicto en particular, si se selecciona esta casilla de verificación temporalmente, se ocultará cualquier elemento que obstruya los elementos en conflicto, de modo que pueda ver el conflicto seleccionado cuando amplíe o reduzca la vista sin tener que moverse de posición. En el caso de un grupo de conflictos, al seleccionar esta casilla se muestra automáticamente el punto de conflicto más grave del grupo en la vista de escena.