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MAPA MENTAL INGIENERIA, Ejercicios de Historia del Pensamiento Económico

MAPA MENTAL SOBRE PUNTO 4 SOBRE TEMAS DE INGIENERIA

Tipo: Ejercicios

2022/2023

Subido el 19/10/2023

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PROGRAMACION
ORIENTADA A
OBJETOS
La programación orientada a
objetos es un modelo de
programación en el que el
diseño de software se
organiza alrededor de datos u
objetos, en vez de usar
funciones y lógica.
Clase: define las propiedades y el
comportamiento de un tipo de objetos
(sus características). Por ejemplo coche
Objeto: es la instancia (elemento
concreto) de una clase. Por ejemplo el
coche con matrícula 7777XXX
Propiedad: características de un objeto
que definen su estado. Por ejemplo color
Método: características de un objeto que
definen su comportamiento (qué puede hacer).
Por ejemplo acelerar
Polimorfismo: los objetos comparten interfaz
(forma en que se accede a sus
características) pero cada objeto las puede
implementar de forma diferente
Encapsulación: cada objeto es responsable de
tareas específicas. Se encierra la
implementación de las características del
objeto en sus propiedades y métodos, y se
oculta al resto de la aplicación
Herencia: los objetos pueden heredar
características de otros objetos
La programación orientada a objetos se basa en el
concepto de crear un modelo del problema de
destino en sus programas. La programación
orientada a objetos disminuye los errores y
promociona la reutilización del código.
La técnica de herencia ahorra tiempo porque
permite crear una clase genérica y luego definir
las subclases que heredarán los rasgos de la
misma, de manera que no es necesario escribir esas
funciones de nuevo.
La abstracción es un pilar o
característica de la
programación orientada a
objetos que va a permitir que
los objetos puedan interactuar
sin necesidad de conocer los
detalles del funcionamiento.
En el lenguaje JavaScript se
definen una serie de objetos
predefinidos que se refieren a
cosas como la ventana actual,
el documento sobre el que
trabajamos, o el navegador que
estamos utilizando.
WINDOW
Es el objeto principal. Define
la ventana sobre la que
estamos trabajando y tiene
como descendientes los objetos
referentes a la barra de
tareas, el documento o la
secuencia de direcciones de la
última sesión. Ahora veremos
su métodos y propiedades más
usadas (por mí).
¿Qué es?
Terminología y conceptos
básicos.
Importancia y beneficios.
Abstracción de datos.
Aplicación usando objetos
predefinidos.

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PROGRAMACION

ORIENTADA A

OBJETOS

La programación orientada a

objetos es un modelo de

programación en el que el

diseño de software se

organiza alrededor de datos u

objetos, en vez de usar

funciones y lógica.

Clase: define las propiedades y el comportamiento de un tipo de objetos (sus características). Por ejemplo coche Objeto: es la instancia (elemento concreto) de una clase. Por ejemplo el coche con matrícula 7777XXX Propiedad: características de un objeto que definen su estado. Por ejemplo color Método: características de un objeto que definen su comportamiento (qué puede hacer). Por ejemplo acelerar Polimorfismo: los objetos comparten interfaz (forma en que se accede a sus características) pero cada objeto las puede implementar de forma diferente Encapsulación: cada objeto es responsable de tareas específicas. Se encierra la implementación de las características del objeto en sus propiedades y métodos, y se oculta al resto de la aplicación Herencia: los objetos pueden heredar características de otros objetos La programación orientada a objetos se basa en el concepto de crear un modelo del problema de destino en sus programas. La programación orientada a objetos disminuye los errores y promociona la reutilización del código. La técnica de herencia ahorra tiempo porque permite crear una clase genérica y luego definir las subclases que heredarán los rasgos de la misma, de manera que no es necesario escribir esas funciones de nuevo. La abstracción es un pilar o característica de la programación orientada a objetos que va a permitir que los objetos puedan interactuar sin necesidad de conocer los detalles del funcionamiento. En el lenguaje JavaScript se definen una serie de objetos predefinidos que se refieren a cosas como la ventana actual, el documento sobre el que trabajamos, o el navegador que estamos utilizando.

WINDOW

Es el objeto principal. Define la ventana sobre la que estamos trabajando y tiene como descendientes los objetos referentes a la barra de tareas, el documento o la secuencia de direcciones de la última sesión. Ahora veremos su métodos y propiedades más usadas (por mí). ¿Qué es? Terminología y conceptos básicos. Importancia y beneficios. Abstracción de datos. Aplicación usando objetos predefinidos.