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METODOS NUMERICOS COMANDOS BASICOS, Diapositivas de Métodos Numéricos

METODOS NUMERICOS COMANDO BASICOS SEMANA 1

Tipo: Diapositivas

2024/2025

Subido el 07/09/2025

diego-montoya-14
diego-montoya-14 🇵🇪

4 documentos

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Comandos Básicos en Computador
Logro: Al finalizar la sesión el alumno aprende los comandos básicos en computador y los
aplica para definir un algoritmo
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Comandos Básicos en Computador

Logro: Al finalizar la sesión el alumno aprende los comandos básicos en computador y los

aplica para definir un algoritmo

 El proceso de resolución de problemas en un

ordenador conduce a la escritura de un

programa y su ejecución.

  1. Compilación y ejecución del programa al lenguaje máquina.
  2. Corrección de errores del programa. Los errores se corregirán en el código fuente, repitiendo los pasos 3 y 4 tantas veces como sea necesario. Si se producen errores en la lógica del programa, es decir, si el programa “funciona” pero produce resultados incorrectos, hay que modificar el algoritmo volviendo al paso 2. Estos errores son los más difíciles de detectar.
  3. Documentación. Una vez que el programa funcione correctamente, es conveniente revisar el código fuente para ordenarlos, eliminar cálculos innecesarios e incluir las líneas de comentario necesarias, que normalmente deben incluir unas breves explicaciones al principio del código sobre la finalidad del programa y sus argumentos de entrada y de salida.

 Un ordenador es capaz de realizar solamente determinadas

acciones sencillas, tales como sumar, comparar o transferir datos,

pero los problemas que normalmente interesa resolver son más

complejos.

 Para resolver un problema real es necesario, en primer lugar,

encontrar un método de resolución y, posteriormente, determinar

la sucesión de acciones sencillas (susceptibles de ser ejecutadas

por un ordenador) en que se descompone dicho método.

https://www.youtube.com/watch?v=5-8xAn9RxyU

 Un procedimiento o método para resolver un

problema que cumpla los requisitos

anteriores se dice que es un algoritmo.

 Se puede dar por tanto la siguiente

definición:

Un algoritmo es un método para resolver un

problema mediante una secuencia de pasos

bien definidos, ordenados y finitos.

 Un programa de ordenador es una sucesión de órdenes que

describen un algoritmo, escritas de forma que puedan ser

entendidas por el ordenador.

 En un algoritmo (y por tanto en un programa) se distinguen las

siguientes acciones:

 Entrada: es la información de partida que necesita el algoritmo

para arrancar.

 Proceso: es el conjunto de todas las operaciones a realizar.

 Salida: son los resultados obtenidos.

Diagramas de flujo : son representaciones gráficas de

secuencias de pasos a realizar. Cada operación se

representa mediante un símbolo normalizado por el

Instituto Norteamericano de Normalización (ANSI -

American National Standars Institute). Las líneas de

flujo indican el orden de ejecución.

 Ejemplo de diagrama de flujo y Pseudocódigo:

 calcular la altura de una persona en pulgadas y pies a partir de la

altura en centímetros introducida por el teclado

 Estructura secuencial : Es aquella en la que

una acción (instrucción) sigue a la otra en el

orden en el que están escritas.

 Este es el tipo más sencillo de estructura condicional.

Sirve para implementar acciones condicionales del tipo siguiente:

 Si se verifica una determinada condición, ejecutar

una serie de instrucciones y luego seguir adelante. Si la condición NO se cumple, NO se ejecutan dichas instrucciones y se sigue adelante.

 Ejemplo: Se considera el calculo del valor en un

punto x de una función definida por partes:

 Ejemplo: Se plantea calcular las raíces de una

ecuación de segundo grado ax^2 + bx + c = 0

 La estructura IF - ELSEIF - ELSE permite implementar

condicionales más complicados, en los que se “encadenan” condiciones en la forma siguiente:

 Si se verifica la condición 1, ejecutar las instrucciones del

bloque 1.

 Si no se verifica la condición 1, pero SÍ se verifica la

condición 2 , ejecutar las instrucciones del bloque 2.

 Si no se ha verificado ninguna de las condiciones

anteriores, ejecutar las instrucciones del bloque 3.