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Tipo: Apuntes
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El héroe: Frodo es el héroe emprende un viaje lucha contra el mal. Neo de Matrix. El embaucador (trickster): Es un tipo avispado y también engañoso, embauca al héroe para conseguir sus propios objetivos. Prometeo entra el paradigama de la caída. Loki, dios del engaño. Ulises es un héroe pero a veces actúa como un embaucador para alcanzar sus propios objetivos. Jack Sparrow. El mentalista, la manera de resolver los casos es siempre a través del engaño. El sabio: Papel muy claro de ayudar al héroe, el mentor. La gran madre: Es muy recurrente, diosas de la mitología clásica, figuras que representan lo femenino desde una óptica positiva, fertilidad y reproducción. La conexión entre el cristianismo y __. Hadas madrinas entran en la faceta en la protección femenina del otro. No todas las madres entran el arquetipo de la gran madre. → el mito de la gran madre idea de la feminidad en positivo, naturaleza, fertilidad, crecimiento, cuidado de los otros. Estos argumentos se han utilizado para construir una imagen de la mujer. Sin embargo se cuestiona su solidez. Estos mitos crean una determinada manera de ver el mundo. Angela Carter es una escritora inglesa que se mueve entre lo gótico y lo fantástico Compañía de lobos. Reescritura de cuentos clasicos. Cámara sangrienta. Barba Azul: La esposa no muere. Cambia el imaginario que existe detrás de la idea femenina (política). Binomios con marca de género. El análisis jungiano y los cuentos de hadas Los cuentos en general tratan el paso de la niñez a la adultez. El interés por los cuentos como sustrato folclorico empieza en el romanticismo. Los pueblos expresan su espíritu y tradiciones a través del arte popular. Interés antropológico. En el siglo XX se crean antologías de cuentos. 07/03/ Caperucita roja: Paso de la niñez a la madurez. Moraleja referida a ceñirse a las normas y ser cuidadoso con las compañías. El lobo representa lo asocial → El lobo está en el bosque cerrado y peligroso, espacio de lo bárbaro y sin cultura. El lobo tiene que buscar el reflejo con el cazador (versiones posteriores), funcionan como formas complementarias en tensión de comprender la masculinidad y las reglas sociales, el lobo es un seductor cuyo coste es devorarla mientras que el cazador no entraña ningún peligro.
Imagen, símbolo y motivación cultural Régimen diurno/régimen nocturno Duran establece un doble sistema de representación de imágenes. El diurno con tiene que ver con la dominante postural, mientras que el nocturno con la dominante nutritiva y sexual. A parte de vincular con la dominante, da referencias a objetos, clases, esquemas etc. los símbolos de re diurno están vinculados con la verticalidad: armas cortantes, la figura del guerrero, el mago, rituales de separación y purificación, la figura paterna, lo organiza a través esquemas antitéticos. Las relaciones antitéticas: tres parejas 1.- Símbolos teriomorficos (vs dieréticos): son aquellos que hace referencias a la animalidad, las figuras que devoran, fieras, monstruos, bocas dentadas… son apuestos a un héroe diurno y luminosos con un arma cortante. 2.- Símbolos diaréticos: Aquellos que están vinculados a la separación violenta, relacionados con las armas cortantes, purificación. Harry Potter y el basilisco, San Jorge y el dragón. Perseo y la medusa, imágenes mas obvias del héroe que mata al monstruo, decapitación. Freud habla del complejo de la medusa. 3.- Símbolos nectomofos: Referencia a la tiniebla oscuridad, aguas oscuras, sangre, sombras, la mujer devoradora. Carrie, esta relacionada con el agua (menstruación en la ducha). 4.- Símbolos espectaculares: Relacionados con la luz, el sol, el ver, lo blanco. 5.- Simbolos catamórficos: Connotacion moral, 6.- Símbolos ascensionales: Vuelos, motañas, torres, coronas y los cetros, fénix de hp, 09/05/ Deconstruir el mito del western revisionista 16/ Metropolis de Fritz Lang. Primer momento de las distopias. Rebelion de las maquinas: aspecto más sombrio del progreso. Idea de cientifico loco y frankestein. Distopia y sociedad alienada. Distopías futuristas: cyberpunk y su legado Empieza en la new wave. En los años 80, se recuperan las distopias en un escenario muy concreto. Blade Runner (sueñas los androides con ovejas electricas). Elementos claves de las distopias: