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Documento que guía a los estudiantes de Ingeniería de Sistemas de la Escuela Profesional en el desarrollo de una figura utilizando la Curva Bézier en Blender. El documento detalla los pasos a seguir, desde la creación de la curva hasta su extrusión y biselado, así como cómo hacer ajustes y visualizar el resultado.
Tipo: Resúmenes
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Escuela Profesional: Ingeniería de Sistemas. Asignatura: FUNDAMENTOS DE MODELADO Y ANIMACIÓN Sección : C 1 Semestre Académico: 2022 - II Docente: Mg. Franklin Román Nano Fecha:^^13 /0^9 / EJERCICIO: DESARROLLAR una figura Aplicando la CURVA Bézier Iniciar Blender Luego agregar una Curva Bézier
Scalamos el Bézier (Agrandamos un poco) Acomodando la vista Pasar a Modo Edición
Se aprecia que ya se agregó un nuevo punto de control Haciendo uso de los controles y realizando las curvaturas deseadas
Luego de varios movimientos tratemos de obtener la siguiente figura, así mismo se utiliza el objeto de Curva Bézier como se indica en la figura.
Luego seleccionamos Biselar y agregamos el valor 0.1m en Profundidad se obtiene la figura que se muestra. Podemos luego hacer los ajustes que se quieran con movimientos
Podemos visualizar la figura haciendo click en la Cámara, se pueden hacer ajustes también en la figura. Regresamos al plano normal es decir dejamos la cámara