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Práctica de Modelado y Animación de Curvas Bézier en Blender para Ingeniería de Sistemas, Resúmenes de Computación Gráfica y Animación

Documento que guía a los estudiantes de Ingeniería de Sistemas de la Escuela Profesional en el desarrollo de una figura utilizando la Curva Bézier en Blender. El documento detalla los pasos a seguir, desde la creación de la curva hasta su extrusión y biselado, así como cómo hacer ajustes y visualizar el resultado.

Tipo: Resúmenes

2021/2022

Subido el 16/10/2022

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kevin-vazquez-17 🇵🇪

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ESCUELA ACADEMICA PROFESIONAL
DE
INGENIERIA DE SISTEMAS
LABORATORIO N° 03
Escuela Profesional: Ingeniería de Sistemas.
Asignatura: FUNDAMENTOS DE MODELADO Y ANIMACIÓN
Sección : C1
Semestre Académico: 2022-II
Docente: Mg. Franklin Román Nano
Fecha: 13/09/2022
EJERCICIO: DESARROLLAR una figura Aplicando la CURVA Bézier
Iniciar Blender
Luego agregar una Curva Bézier
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¡Descarga Práctica de Modelado y Animación de Curvas Bézier en Blender para Ingeniería de Sistemas y más Resúmenes en PDF de Computación Gráfica y Animación solo en Docsity!

DE

INGENIERIA DE SISTEMAS

LABORATORIO N° 03

Escuela Profesional: Ingeniería de Sistemas. Asignatura: FUNDAMENTOS DE MODELADO Y ANIMACIÓN Sección : C 1 Semestre Académico: 2022 - II Docente: Mg. Franklin Román Nano Fecha:^^13 /0^9 / EJERCICIO: DESARROLLAR una figura Aplicando la CURVA Bézier Iniciar Blender Luego agregar una Curva Bézier

DE

INGENIERIA DE SISTEMAS

Scalamos el Bézier (Agrandamos un poco) Acomodando la vista Pasar a Modo Edición

DE

INGENIERIA DE SISTEMAS

Se aprecia que ya se agregó un nuevo punto de control Haciendo uso de los controles y realizando las curvaturas deseadas

DE

INGENIERIA DE SISTEMAS

Luego de varios movimientos tratemos de obtener la siguiente figura, así mismo se utiliza el objeto de Curva Bézier como se indica en la figura.

DE

INGENIERIA DE SISTEMAS

Luego seleccionamos Biselar y agregamos el valor 0.1m en Profundidad se obtiene la figura que se muestra. Podemos luego hacer los ajustes que se quieran con movimientos

DE

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Podemos visualizar la figura haciendo click en la Cámara, se pueden hacer ajustes también en la figura. Regresamos al plano normal es decir dejamos la cámara