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Asignatura: sociologia, Profesor: Maria nuria villalba villalba, Carrera: Marketing, Universidad: URJC
Tipo: Apuntes
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Neuromarketing
La neurociencia es una nueva disciplina que estudia el funcionamiento del cerebro humano cuando intenta asim cualquier estímulo a través de avanzadas técnicas. Entre ellas, la tomografía que permite ver cómo y dónde act cerebro humano ante estímulos externos. Por tanto, el neuromarketing supone la aplicación de los avances de e disciplina en el ámbito de marketing. Según Braidot (2005: 9), «su finalidad es incorporar los conocimientos sob procesos cerebrales para mejorar la eficacia de cada una de las acciones que determinan la relación de una org con sus clientes».
Los últimos estudios realizados en el ámbito del neuromarketing demostraron que algunas preferencias de prod la eterna disputa entre Coca-Cola o Pepsi, están más relacionadas con el hemisferio derecho, precisamente don la emoción. Científicos de la Facultad de Medicina de Baylor en EEUU han comprobado que la decisión entre C Pepsi no se debe a su sabor, sino a cuestiones emocionales y culturales relacionadas con la marca. Los resultad experimentos fueron sorprendentes, ya que en los participantes que no sabían qué marca estaban bebiendo se región diferente del cerebro de aquellos que sí conocían la marca. En el primer caso, los participantes se decan Pepsi / * 4 y la región que se activaba era el córtex prefrontal ventromedial, relacionada con los deseos básicos procesos de recompensa, esto hace referencia al sabor. Por el contrario, cuando se sabían la marca que bebían, voluntarios se inclinaban por Coca-Cola. Además se activaban otras partes del cerebro relacionadas con los cam conducta movidos por la emoción y el afecto (hipocampo, cerebro medio y córtex prefrontal dorsolateral). Aunq advertir que las pruebas se realizaron con refrescos sin gas, porque los escáneres no reconocen las bebidas car
Aunque en la mayoría de los artículos consultados sobre este concepto, generalmente de carácter divulgativo, n especial mención a la cuestión metodológica, sí que se observa un excesivo triunfalismo en este aspecto. Cuand referencia a la cuestión metodológica es de manera superficial o demasiado optimista. Cuando una nueva técnic comprobar lo que científicos llevan intentando descifrar varías décadas, hay que ser prudentes. No en vano los publicitarios, sobre todo los creativos, llevan mucho tiempo tratando de conectar con la parte más emocional de humanos. Parece que con el rigor científico que rodea a este tipo de disciplina, los publicitarios y diseñadores t herramienta “infalible” para conocer el efecto de sus creaciones. Pero todavía se trata de experimentos que nec reflexión reposada sobre su metodología y sus resultados. Mientras tanto ya han surgido consultoras especializa anunciantes con suficiente capacidad económica para asumir los riesgos.
Como afirma José Luis León, la función de la publicidad es la creación de un clima de confianza y cercanía con e objetivo dejando a un lado los aspectos más técnicos y racionales, más propios del mundo de los negocios. Sin e publicidad, en su búsqueda por la predicción de la conducta humana, se ha aliado con la investigación, un terre dominado por la sistematización y la racionalidad: «La publicidad es un territorio excelente en el que como en n viven enfrentados el arte y la ciencia […] que han gozado siempre de territorios propios, normalmente excluyen se han visto obligadas a convivir extrañamente en el universo publicitario» (León, 2001: 49).
Por este motivo, los profesionales del marketing , más cercanos a la investigación y a la medición de resultados, atentos a los avances en la neurociencia. Sin embargo, a los creativos publicitarios no les han sorprendido estos descubrimientos, ya que comprueban el complejo funcionamiento del cerebro humano con los resultados de sus No obstante pese a su búsqueda por la verdad emocional, verán mermadas sus posibilidades creativas. Todo ell finalmente los experimentos en neuromarketing dan buenos resultados para predecir las preferencias humanas.
Usabilidad emocional: ingeniería kansei
El diseño también ha sufrido este dualismo entre razón y emoción, prueba de ello es el conflicto existente entre funcionalidad que generan ciertos proyectos de escasa profesionalidad. Desde nuestro punto de vista, tanto los funcionales como los estéticos son elementos configuradores de cualquier aplicación del diseño, desde el gráfic interactivo. En ese sentido, debemos recordar que el diseño más allá de su aplicación a cualquier disciplina trat comunicar mensajes a un conjunto de personas (público objetivo) con una serie de características específicas. D manera se refiere Wong (1995: 41) a la tarea del diseñador: «Un buen diseño es la mejor expresión visual de la “algo”, ya sea esto un mensaje o un producto. Para hacerlo fiel y eficazmente, el diseñador debe buscar no sólo algo sea conformado, fabricado y distribuido, usado y relacionado con su entorno sino también funcional, mient guía el gusto de su época».
Esto también se puede aplicar al diseño de sitios web, que en su obsesión por aplicar los principios de usabilida desatendido otros aspectos, tales como la creatividad o la personalidad de algunas marcas en su presencia virtu Tradicionalmente, Internet ha sido considerado un medio cognitivo y bajo esta perspectiva se han creado sitios accesibles y funcionales, considerando al internauta como un usuario totalmente racional. Sin embargo, en oca algunos sitios web tienen éxito a pesar de no cumplir con los principios de la usabilidad. Por este motivo, los pr
del diseño están recuperando un viejo concepto importado del diseño industrial: la ingeniería Kansei. Esta disci desarrollada en Japón por Mitsuo Nagamachi en los años 70, se centra en estudiar la cualidad de un objeto para placer cuando se utiliza. El diseño también busca aplicar los valores emocionales a la producción de productos: producto expresar una emoción? ¿Puede un coche conectar emocionalmente con su público? A este tipo de resp intenta responder el diseño emocional o Kansei. Esta palabra japonesa hace referencia a la sensibilidad aplicada de productos. La cultura oriental se ha preocupado tradicionalmente por el equilibrio entre mente y cuerpo. Y parece que sus son reflejo de esa filosofía que mima la estética del producto sin olvidar su fin último. La ingeniería Kansei es en un método para incorporar variables emocionales al diseño de productos. Una forma de sistematizar lo que has ha considerado incontrolable: las emociones. ¿La apariencia de un producto puede provocar emociones? Aunqu este término se limitaba a los expertos en diseño industrial, su aplicación al diseño web ha generalizado sus pri hasta convertirse en una disciplina con características propias que, incluso ha hecho que expertos en usabilidad Norman (2005), hayan revisado sus tratados para incorporar los valores emocionales. Esto supone la creación d disciplina con entidad propia que recibe distintas denominaciones: diseño emocional, usabilidad emocional, ent En resumen podríamos decir que los productos con mayor valor estético “parecen” más fáciles de utilizar que o atractivos. Efectivamente, se trata de una cuestión de percepción porque «el sistema emocional es capaz de cam modalidad operativa del sistema cognitivo» (Norman, 2005: 34). Norman explica el enredado cerebral a través de tres niveles de procesamiento que interactúan entre sí: el nive anterior al pensamiento; el nivel conductual, que hace referencia a la experiencia de uso, y el nivel reflexivo, do funciona el entendimiento, el pensamiento y la concentración mediado por las preferencias culturales, sociales personales. Cada uno requiere un diseño diferente pero se deben tener en cuenta en conjunto si se quiere satis todos los niveles. El nivel visceral se caracteriza por emitir juicios rápidos y estereotipados. En este sentido, el diseño visceral pr resaltar aquellas características físicas atractivas a primera vista antes de que actúe el pensamiento. El resulta ser productos muy básicos pero llamativos con «colores primarios muy intensos y brillantes» (Norman, 2005: 86 En cuanto al nivel conductual nos interesa especialmente la sensación física de los productos, el ruido de un mo sensación de robustez al cerrar la puerta de un automóvil marca Volkswagen. Un estudio realizado por Millward demostró la importancia de las experiencias sensoriales en la creación de imagen de marca, lo que puede llega mayores ventas. El objetivo del estudio fue crear un inventario de impresiones sensoriales para un conjunto sel de marcas para detectar cómo estas sensaciones son vividas por los usuarios y cómo pueden llegar a afectar su con la marca. Por último, el diseño reflexivo es el más complejo ya que se refiere al significado que aportamos a objetos, situa personas que nos rodean en función a nuestro nivel educativo y cultural. En este nivel funciona la imagen de la su posicionamiento en la mente del consumidor. Es una cuestión personal que proviene de la experiencia individ producto, por lo que se hace indispensable un contacto enriquecedor con la marca. A este nivel se sitúan las co de marca y los “prosumidores” hábiles para comunicar esa experiencia y recomendar el producto o servicio a o personas. Aunque, como hemos señalado antes, el objeto de deseo quizá no sea el producto en sí, sino lo que nos imagina haciendo con el producto, lo que en definitiva, nos inspira. Desmet ( 6) distingue entre las A-emotions , es decir, emociones provocadas por las características del producto (colores, estética, materiales) que se corresponden a visceral y conductual propuestos por Norman; y las R-emotions , es decir, aquellas emociones motivadas por lo q representa e inspira el producto (nivel reflexivo) que se basan en la representación del producto, en lo que nos que haremos con él.
Aunque desde nuestro punto de vista consideramos que se trata de una combinación, normalmente un producto gustarnos por su color, textura, estética, en definitiva por su diseño, pero también porque nos imaginamos lo qu sentiremos al utilizarlo. Todo ello porque en realidad nivel cognitivo y emocional funcionan en red, interactuand otro, modificando nuestra percepción. Lo primero, al ser tangible, ha interesado más a los expertos en Kansei p algún método válido para incorporar estas variables desde el comienzo del diseño del producto. En este sentido marcas ya han incorporado en sus procesos de diseño algunos de estos conceptos, sobre todo el sector automov donde las diferencias entre prestaciones apenas existe lo que obliga a distinguir el automóvil por su diseño, por Mazda es una de las marcas que ha puesto en práctica estos conceptos y ha comprobado sus resultados con el m MX5, un descapotable convertido en uno de los más vendidos del mundo.
Conclusiones