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vez aparecen los conceptos de clase, subclase, instancias de clases Conceptos Orientación a Objetos
The Smalltalk demonstration showed three amazing features. One was how computers could be networked; the second was how object-oriented programming worked. But Jobs and his team paid little attention to these attributes because they were so amazed by the third feature, the graphical interface that was made possible by a bitmapped screen. “It was like a veil being lifted from my eyes,” Jobs recalled. “I could see what the future of computing was destined to be.”
Conceptos Orientación a Objetos
La Orientación a Objetos entiende la computación como resultado de la interacción entre objetos que son capaces de comunicarse La OO no es algo específico de un LP, sino una forma de entender el desarrollo del software Ventajas:
Ejemplo Implementación version TADs main () { A, B: Individuo; x: Flores; C: Floristeria:
... obtener/informar A,B,x,C enviarFlores (A,B,x,C); } void enviarFlores (A,B: Individuo, x: Flores, C:Floristeria){ d: Direccion; n: Nombre; d := obtenerDireccion(B); n := obtenerNombre(A); if C.tipo == “cultivadora” ordenarAFloristeriaCultivadoraEnviarFlores(C,n,x,d); else ordenarAFloristeriaNOCultivadoraEnviarFlores(C,n,x,d); } Conceptos Orientación a Objetos
C llamará a una floristería D de la ciudad donde vive B para encargarle el pedido. Y D probablemente pedirá a un empleado E que las lleve físicamente. Los que cultivan las flores, a su vez, tendrán un equipo de jardineros. En cualquier caso, a A le trae sin cuidado lo que haga C. Abstrayendo:
Ejemplo Implementación version Orientación a Objetos (2/2) clase Floristeria { … características generales de TODAS las floristerías } clase FloristeriaCultivadora es una subclase de Floristeria { void enviarFlores(n: Nombre, x: Flores, d: Direccion) { …el equivalente a ordenarAFloristeriaCultivadoraEnviarFlores } } clase FloristeriaNOCultivadora es una subclase de Floristeria { void enviarFlores(n: Nombre, x: Flores, d: Direccion) { …el equivalente a ordenarAFloristeriaNOCultivadoraEnviarFlores } } Conceptos Orientación a Objetos
Mensajes i métodos : En un programa OO la acción comienza con el envío de un mensaje (invocación de método) de un objeto a otro objeto Diferencias entre paso de mensajes y llamadas a procedimientos:
Y qué sacamos de usar objetos? 1.- Encapsulamiento :
Ejemplo: Utilizar objetos iteradores para controlar bucles (en lugar
Ejemplo: No sólo utilizar objetos como estructuras de datos, tambiénmcomo generadores de estas estructuras o como vistas de estas
Conceptos Orientación a Objetos
Y qué sacamos de usar objetos? 2.- Simulación de la realidad :
Pilares básicos de la OOP
Conceptos Orientación a Objetos
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*.class ( bytecodes o código neutro) javac nombreFichero.java -> nombreFichero.class
javac *.java Java
Entorno Básico
Java