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Tipo: Ejercicios
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Escuela Profesional: Ingeniería de Sistemas. Asignatura: FUNDAMENTOS DE MODELADO Y ANIMACIÓN EJERCICIO: DESARROLLAR DE MUÑECO DE ANDROID Colocar como fondo la imagen del muñeco. En nuestra vista frontal nos vamos a opciones – Configurar todo En la vista de propiedades nos vamos a imagen y buscamos nuestra imagen.
Una vez indicada la carpeta aparece en la vista frontal y aumentamos la transparencia Dibujamos una esfera y lo colocamos en posición como la cabeza de la imagen Cambiamos propiedad de la esfera
Agregamos una capsula para crear los brazos, los movemos y escalamos como la imagen. Para generar el otro micro agregaremos el objeto simetría Lo hacemos hijo la capsula del simetría y se genera automáticamente el otro brazo.
Para cuadrar el otro objeto con la imagen cambiamos el punto de anclaje del objeto simetría.
Escalamos la capsula hasta que tenga el tamaño de la capsula y luego giramos como en la imagen. Por simetría dibujamos la otra antena. Seleccionamos todos y con ALT-G agrupamos
Para crear el material seleccionamos el icono del gotero en nuestra imagen de fondo y se crea en el material el color verde y luego aplicamos a nuestro Android. Luego establecemos un material negro a los ojos.