Docsity
Docsity

Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes

Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity


Consigue puntos base para descargar
Consigue puntos base para descargar

Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium


Orientación Universidad
Orientación Universidad


Practica 1 de programación orientada a objetos, Ejercicios de Programación C

Es la practica uno de programación orientada a objetos

Tipo: Ejercicios

2019/2020

Subido el 07/05/2022

eduardo-penaloza-2
eduardo-penaloza-2 🇲🇽

4 documentos

1 / 6

Toggle sidebar

Esta página no es visible en la vista previa

¡No te pierdas las partes importantes!

bg1
Carátula para entrega de prácticas
Facultad de Ingeniería
Laboratorio de docencia
Laboratorios de computación
Salas A y B
Profesor:
Jorge Luis López García
Asignatura:
Modelos de Programación Orientada a Objetos
Grupo:
2
No de Práctica(s):
Practica 1
Integrante(s):
Escobar Ventura Jesus Emiliano , n° de cuenta : 317109746
Hernandez Vargas Jose Abraham, n° de cuenta : 317198447
Martínez Jacques Ricardo, n° de cuenta : 317310049
Peñaloza Reyes Eduardo, n° de cuenta : 317082627
Galvan Torres Daniel, n° de cuenta : 317265695
No. de Equipo de
cómputo
empleado:
No. de Lista o
Brigada:
4
Semestre:
2021-2
Fecha de entrega:
14-03-2021
Observaciones:
CALIFICACIÓN: __________
pf3
pf4
pf5

Vista previa parcial del texto

¡Descarga Practica 1 de programación orientada a objetos y más Ejercicios en PDF de Programación C solo en Docsity!

Carátula para entrega de prácticas

Facultad de Ingeniería Laboratorio de docencia

Laboratorios de computación

Salas A y B

Profesor:

Jorge Luis López García

Asignatura:

Modelos de Programación Orientada a Objetos

Grupo:

No de Práctica(s):

Practica 1

Integrante(s): Escobar^ Ventura Jesus Emiliano^ , n° de^ cuenta^ :^317109746 Hernandez Vargas Jose Abraham, n° de cuenta : 317198447 Martínez Jacques Ricardo, n° de cuenta : 317310049 Peñaloza Reyes Eduardo, n° de cuenta : 317082627 Galvan Torres Daniel, n° de cuenta : 317265695 No. de Equipo de cómputo empleado:

No. de Lista o Brigada:

Semestre:

Fecha de entrega:

Observaciones:

CALIFICACIÓN: __________

Objetivo: Identificar y probar el entorno de ejecución y el lenguaje de programación orientado a objetos a utilizar durante el curso. ACTIVIDADES. EDITOR DE TEXTO PLANO

  1. Escribir el código de la plantilla vista en clase que muestra el mensaje “hola mundo” desde el editor de texto plano disponible en su Sistema Operativo de forma nativa como bloc de notas en Windows (notepad.exe) dando por nombre al archivo HolaNotepad.java

ATOM

  1. Abrir el archivo anterior en otro editor de texto plano pero que en este caso haga el reconocimiento y resaltado de sintaxis del lenguaje de programación empleado mostrando las instrucciones con colores y negritas como Sublime Text, Atom o Notepad++ capturando pantalla de la ventana y guardar la imagen como holaNotepadPlusPlus.png, holaSublime.png u holaAtom.png de acuerdo al programa elegido para comprobar que el mismo código es visible y modificable desde otro editor.
  2. Compilar y ejecutar desde la terminal el programa anterior, capturar pantalla y guardar dando por nombre a la imagen holaWinExe.png
  1. Ejecutar el IDE NetBeans y crear un nuevo proyecto de java con nombre “Practica1NetBeans” escribiendo el código fuente equivalente al realizado en el paso 5 dando por nombre a la clase HolaDatos y por tanto el archivo se llamará HolaDatos.java
  2. Desde el IDE NetBeans ejecutar el programa capturando pantalla de la ventana mostrando el código y la consola integrada guardando como holaNetBeans.png
  1. Elegir otro IDE de los mostrados en la práctica oficial de Salas A y B y realizar la misma actividad (editar, ejecutar y capturar ventanas) que con los IDEs Eclipse y NetBeans. Nombrar al archivo de código fuente y la captura de ejecución como HolaDatos.java y holaOtroIDE.png respectivamente. Si en vez de solicitar nombre de archivo pide nombre de la clase, ésta será HolaDatos.

Ambiente de desarrollo: JBuilder Sistema operativo: Windows 10

  1. Elegir un compilador en línea como https://www.onlinegdb.com/ y realizar la misma actividad (editar, ejecutar y capturar ventanas) que con los IDEs anteriores. Nombrar al archivo de la captura de ejecución como holaGDB.png respectivamente.