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Practica calificada ingles, Ejercicios de Idioma Inglés

Practica calificada ingles dsa dasd das

Tipo: Ejercicios

2022/2023

Subido el 24/07/2023

serizawal
serizawal 🇵🇪

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PRACTICA CALIFICADA
1) Diseñar un circuito secuencial con una entrada (E) y una salida (S), de manera que S
tome el valor ‘1’ cuando se hayan recibido por la entrada al menos dos ceros y al menos un uno,
independientemente del orden de aparición. Una vez que S sea ‘1’ se mantendrá este valor sea
cual sea la entrada.
Ejemplos:
E: 011111001001 E: 00000111
S: 000000111111 S: 000001...
Se pide:
1. El diagrama de estados y la codificación de los mismos (0,8 p).
2. La tabla de transición de estados, teniendo en cuenta que el bit más significativo del
estado debe implementarse con un biestable tipo JK, el siguiente con un biestable tipo T y
el último (si lo hubiera) con un biestable tipo D. (1,2p).
2) Una máquina de bebidas refrescantes proporciona una lata por valor de 0,80 € o 133 ptas.
Sólo admite una moneda de 25, 50 y 100 ptas y de 0,20 € para adquirir la lata y no devuelve cambio.
Si la cantidad introducida es mayor que la necesaria, proporciona la lata, poniendo a 1 la salida S y
activa un panel luminoso que pone “Gracias por renunciar al cambio” poniendo a 1 la salida L. Si se
introduce el precio exacto, sólo proporciona la lata, sin activar el panel luminoso.
No se puede cambiar el tipo de monedas con el que se empezó (si se comenzó con pesetas,
se seguirá con pesetas, y si se comenzó con euros se seguirá con euros) salvo que se alcance el
valor de 100 ptas ó 0,60 €, en cuyo caso se puede cambiar de moneda. Cada vez que entregue una
lata, volverá al estado inicial, preparada para funcionar de nuevo.
Utilizar la siguiente codificación de monedas de entrada:
AB Significado
00 moneda de 25 ptas
01 moneda de 50 ptas
10 moneda de 100 ptas
11 moneda de 0,20
NOTA: Recordar que el valor de 1 € es de 166,386 ptas y que 100 ptas son exactamente 0,60 €.
Codificar los estados de forma que el valor numérico que indica el código generado con los
biestables de mayor a menor peso sea mayor cuanto mayor sea la cantidad de dinero introducida en
la máquina hasta ese momento, independientemente de la moneda introducida.
Se pide:
1) Definición y codificación de estados (0,6 puntos).
2) Diagrama de estados (0,7 puntos).
3) Tabla de transición y excitación usando biestables T (0,7 puntos).
4) Circuitería combinacional adicional que admitiendo como entradas las salidas de los
biestables ponga a 1 dos salidas, una P que activa un panel luminoso que pone
“PESETAS” y otra E, que activa un panel luminoso que pone “EUROS” indicándole al
usuario qué tipo de moneda debe introducir. Es posible que en algún caso puede
introducir dos, y se encenderán ambos paneles poniendo a 1 sus respectivas entradas.
Implementar P con un decodificador con salidas activas a nivel bajo y una puerta lógica
con el mínimo número de entradas (0,3 puntos). ¿Cuál es la forma más sencilla de
obtener E? (0,2 puntos).
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PRACTICA CALIFICADA

  1. Diseñar un circuito secuencial con una entrada (E) y una salida (S), de manera que S tome el valor ‘1’ cuando se hayan recibido por la entrada al menos dos ceros y al menos un uno, independientemente del orden de aparición. Una vez que S sea ‘1’ se mantendrá este valor sea cual sea la entrada.

Ejemplos: E: 011111001001 E: 00000111 S: 000000111111 S: 000001...

Se pide:

  1. El diagrama de estados y la codificación de los mismos (0,8 p).
  2. La tabla de transición de estados, teniendo en cuenta que el bit más significativo del estado debe implementarse con un biestable tipo JK, el siguiente con un biestable tipo T y el último (si lo hubiera) con un biestable tipo D. (1,2p).
  1. Una máquina de bebidas refrescantes proporciona una lata por valor de 0,80 € o 133 ptas. Sólo admite una moneda de 25, 50 y 100 ptas y de 0,20 € para adquirir la lata y no devuelve cambio. Si la cantidad introducida es mayor que la necesaria, proporciona la lata, poniendo a 1 la salida S y activa un panel luminoso que pone “Gracias por renunciar al cambio” poniendo a 1 la salida L. Si se introduce el precio exacto, sólo proporciona la lata, sin activar el panel luminoso.

No se puede cambiar el tipo de monedas con el que se empezó (si se comenzó con pesetas, se seguirá con pesetas, y si se comenzó con euros se seguirá con euros) salvo que se alcance el valor de 100 ptas ó 0,60 €, en cuyo caso se puede cambiar de moneda. Cada vez que entregue una lata, volverá al estado inicial, preparada para funcionar de nuevo.

Utilizar la siguiente codificación de monedas de entrada:

AB Significado

00 moneda de 25 ptas 01 moneda de 50 ptas 10 moneda de 100 ptas 11 moneda de 0,20 €

NOTA: Recordar que el valor de 1 € es de 166,386 ptas y que 100 ptas son exactamente 0,60 €.

Codificar los estados de forma que el valor numérico que indica el código generado con los biestables de mayor a menor peso sea mayor cuanto mayor sea la cantidad de dinero introducida en la máquina hasta ese momento, independientemente de la moneda introducida.

Se pide:

  1. Definición y codificación de estados (0,6 puntos).
  2. Diagrama de estados (0,7 puntos).
  3. Tabla de transición y excitación usando biestables T (0,7 puntos).
  4. Circuitería combinacional adicional que admitiendo como entradas las salidas de los biestables ponga a 1 dos salidas, una P que activa un panel luminoso que pone “PESETAS” y otra E, que activa un panel luminoso que pone “EUROS” indicándole al usuario qué tipo de moneda debe introducir. Es posible que en algún caso puede introducir dos, y se encenderán ambos paneles poniendo a 1 sus respectivas entradas. Implementar P con un decodificador con salidas activas a nivel bajo y una puerta lógica con el mínimo número de entradas (0,3 puntos). ¿Cuál es la forma más sencilla de obtener E? (0,2 puntos).
  1. El circuito de la Figura corresponde al sistema de apertura de una puerta de garaje controlada por un mando a distancia.

M

S

S

F

F

El sensor M detecta la orden del mando, mientras que los sensores S1 y S2 indica si la puerta está completamente cerrada o completamente abierta, respectivamente. M toma el valor lógico ‘1’ cuando recibe la orden del mando, y cero en caso contrario. Los sensores S1 y S2 toman el valor lógico ‘1’ cuando la puerta está completamente cerrada o completamente abierta, respectivamente, mientras que su valor es ‘0’ durante las operaciones de apertura o cierre.

Las salidas F1 y F2 indican si está o no activado el motor de la puerta, y el sentido en caso de estar activado, respectivamente. Es decir, si F1 está activada (‘1’ lógico) entonces el motor se pone en marcha, mientras que al desactivarla (‘0’ lógico) éste se para. Mientras, F2 indica si el sentido del motor debe ser abrir (‘1’ lógico) o cerrar (‘0’ lógico). El circuito que gestiona la apertura de la puerta sigue los siguientes criterios:

Cuando la puerta está cerrada y recibe una orden del mando (M) se pone en marcha la apertura de la puerta, que finalizará cuando el sensor S2 indique que está totalmente abierta (cuando tome el valor ‘1’ lógico). Cuando la puerta está abierta y recibe una orden del mando (M) se pone en marcha el cierre de la puerta, que finalizará cuando el sensor S1 indique que está totalmente cerrada (cuando tome el valor ‘1’ lógico). Si durante la apertura o cierre de la puerta, y antes de que se haya completado la operación, se recibe una nueva orden del mando, ésta será ignorada. Para ello, se pide:

a) Definir claramente los estados, entradas y salidas (0,5 puntos) b) Dibujar el diagrama de estados (1 puntos). c) Hacer la tabla de verdad del circuito (0,5 puntos). d) Si se quiere hacer que la puerta se cierre sola transcurridos 32 segundos desde que se abrió totalmente y no habiendo recibido la orden del mando a distancia, ¿qué circuitería se podría añadir al circuito anterior para conseguir este efecto (0,5 puntos)?

  1. Diseñar un sistema secuencial capaz de reconocer el patrón 001011. La entrada al circuito se realizará a través de una señal de entrada E, de forma síncrona, y en serie (un nuevo bit cada ciclo de reloj). El circuito dispondrá de una salida S que tomará el valor ‘1’ en el instante en el que se reconozca el patrón en la secuencia de entrada, y será ‘0’ en todos los demás casos.

NOTA: debe tenerse en cuenta que al recibir un bit fuera de secuencia no hay que desechar todos los valores recogidos hasta ese momento. Es posible que parte de la secuencia siga siendo válida. Por ejemplo, si suponemos que se ha recibido la secuencia 00, y a continuación llega un tercer 0, se considerará que los 2 últimos ceros son parte de una secuencia correcta.

Se pide:

a) Identificación y codificación de estados (0.75 p). b) Diagrama de estados (1 p). c) Completar la tabla de verdad teniendo en cuenta que deben utilizarse biestables tipo JK, T y D (de más a menos significativo) para la implementación física del circuito (0.75 p).