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Probabilidades en Experimentos Aleatorios, Ejercicios de Origen del Lenguaje

Este documento introduce el concepto de probabilidad en experimentos aleatorios, donde los resultados dependen del azar. Se explica el concepto de espacio muestral, sucesos o eventos, y probabilidad de un suceso. Se incluyen ejemplos con monedas, dados y bolas de distintos colores.

Tipo: Ejercicios

2019/2020

Subido el 13/02/2022

josselyn.-133
josselyn.-133 🇪🇨

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PROBABILIDAD
Aleatorio: En latín, alea significa dado, suerte, azar, por lo tanto aleatorio es relativo al
azar.
En nuestras vivencias diarias nos encontramos con muchos acontecimientos de los que
no podríamos predecir si ocurrirán o no. Dependen del azar.
Ejemplo:
Lloverá mañana
Amanecerá mañana
Ganará mi equipo de fútbol
Jugará mi equipo de fútbol
Al tirar el dado saldrá cinco
Al tirar el dado, caerá
Ganaré 13 puntos en el Pozo Millonario
Jugaré el Pozo Millonario
Para estudiar el azar y sus propiedades, se puede realizar experiencias aleatorias es
decir experimentos cuyos resultados dependen del azar.
Ejemplo: Una experiencia aleatoria consiste lanzar el dado y observar lo que sale.
Caso: Se llama a cada uno de los resultados que puede obtenerse al realizar una
experiencia aleatoria.
Los posibles casos al lanzar un dado son:
Espacio muestral: se llama al conjunto de todos los casos posibles, de un experimento
específico, y que se designa por 𝐸
Ejemplo:
a) El espacio muestral del experimento de tirar un solo dado.
𝐸 = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
b) El espacio muestral del experimento de tirar una sola moneda.(Cara = C, Cruz = S)
𝐸 = {𝐶, 𝑆}
c) El espacio muestral del experimento de tirar dos monedas.
𝐸 = {𝐶𝐶,𝐶𝑆,𝑆𝐶 ,𝑆𝑆}
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¡Descarga Probabilidades en Experimentos Aleatorios y más Ejercicios en PDF de Origen del Lenguaje solo en Docsity!

PROBABILIDAD

Aleatorio: En latín, alea significa dado, suerte, azar , por lo tanto aleatorio es relativo al

azar.

En nuestras vivencias diarias nos encontramos con muchos acontecimientos de los que

no podríamos predecir si ocurrirán o no. Dependen del azar.

Ejemplo:

Lloverá mañana Amanecerá mañana

Ganará mi equipo de fútbol Jugará mi equipo de fútbol

Al tirar el dado saldrá cinco Al tirar el dado, caerá

Ganaré 13 puntos en el Pozo Millonario Jugaré el Pozo Millonario

Para estudiar el azar y sus propiedades, se puede realizar experiencias aleatorias es

decir experimentos cuyos resultados dependen del azar.

Ejemplo: Una experiencia aleatoria consiste lanzar el dado y observar lo que sale.

Caso: Se llama a cada uno de los resultados que puede obtenerse al realizar una

experiencia aleatoria.

Los posibles casos al lanzar un dado son:

Espacio muestral : se llama al conjunto de todos los casos posibles, de un experimento

específico, y que se designa por 𝐸

Ejemplo:

a) El espacio muestral del experimento de tirar un solo dado.

b) El espacio muestral del experimento de tirar una sola moneda.(Cara = C, Cruz = S)

c) El espacio muestral del experimento de tirar dos monedas.

Sucesos o eventos: son subconjuntos extraídos del espacio muestral. Los casos

también son sucesos.

Ejemplo:

a) El espacio muestral del experimento de tirar un solo dado, se tiene que

Si 𝑆 es el evento en tirar el dado y que salga 5, 𝑆 =

b) El espacio muestral del experimento de tirar una sola moneda, se tiene que

Si 𝑆 es el evento de obtener cara al tirar la moneda, 𝑆 =

Otra opción sería, si 𝑆 es el evento de que caiga cara o sello, 𝑆 =

c) El espacio muestral del experimento de tirar dos monedas, se tiene que

Si 𝑆 es el evento de que caiga cuando menos un sello, 𝑆 =

Otra opción, si 𝑆 es el evento de que caiga exactamente una cara,

Otra, si 𝑆 es el evento de que no caiga ninguna cara, 𝑆 = {𝑆𝑆}.

Sucesos aleatorios: se llaman aquellos acontecimientos en cuya realización influye el

azar.

Probabilidad de un Suceso o evento: indica el grado de confianza que podemos tener

en que ese evento ocurra.

Si el suceso pertenece a una experiencia regular , como en el caso del lanzamiento de

una moneda y observar que sale cara o cruz, como también lanzar un dado y mirar la cara

que sale. La probabilidad es la misma a todos los casos posibles.

Si la experiencia es irregular antes de empezar (a priori) desconocemos la probabilidad

de cada uno de los casos. La única forma de adquirir información sobre la probabilidad es

experimentar.

Si 𝐸 es el espacio muestral de un experimento y 𝑆 es un evento asociado a dicho

experimento, la probabilidad de 𝑆, se expresa por 𝑃(𝑆), del modo siguiente:

𝑵ú𝒎𝒆𝒓𝒐 𝒅𝒆 𝒄𝒂𝒔𝒐𝒔 𝒇𝒂𝒗𝒐𝒓𝒂𝒃𝒍𝒆𝒔

𝑵ú𝒎𝒆𝒓𝒐 𝒕𝒐𝒕𝒂𝒍 𝒅𝒆 𝒄𝒂𝒔𝒐𝒔 𝒑𝒐𝒔𝒊𝒃𝒍𝒆𝒔

𝒏(𝑺)

𝒏(𝑬)

Donde 𝑛(𝑆) 𝑦 𝑛(𝐸) son el número de elementos en 𝑆 𝑦 𝐸 respectivamente. Esta

expresión se conoce como Ley de Laplace.

Si 𝑆 no tiene elementos, esto es si 𝑛

= 0 , entonces 𝑃

= 0 , el evento nunca

ocurrirá. Si 𝑆 = 𝐸, entonces 𝑛(𝑆) = 𝑛(𝐸), 𝑃(𝑆) = 1 , en este caso es seguro que el

evento ocurrirá.

a) Si 𝑆 es el evento de obtener una combinación que sume 7, entonces:

Entonces 𝑛(𝑆) = 6 , la probabilidad será:

𝑛(𝑆)

𝑛(𝐸)

6

36

𝟏

𝟔

b) Si 𝑆 es el evento de obtener una combinación que sume 5, entonces:

Entonces 𝑛

= 4 , la probabilidad será:

𝑛(𝑆)

𝑛(𝐸)

4

36

𝟏

𝟗

  1. De una baraja de 52 cartas determinar la probabilidad de cada uno de los siguientes

eventos: a) sacar un trébol b) sacar un rey.

Se tiene que 𝑛(𝐸) = 52

a) En la baraja hay 13 tréboles, entonces 𝑛

= 13 , la probabilidad será:

b) Se tiene 4 reyes en la baraja, entonces 𝑛

= 4 , la probabilidad será:

𝑇𝑟é𝑏𝑜𝑙

𝑇𝑟é𝑏𝑜𝑙