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Prog orientada a objetos, Apuntes de Ingeniería del Software

Define una clase, objeto, atributos, métodos, instancia, método de la clase, abstracción

Tipo: Apuntes

2022/2023

Subido el 11/08/2023

miriam-delgado-11
miriam-delgado-11 🇲🇽

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Programación orientada a objetos
Actividad 2 Definiciones
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Programación orientada a objetos Actividad 2 Definiciones

Definiciones:

  1. ¿Qué es una clase? Las clases son modelos o abstracciones de un objeto.
  • Atributos: Representan el estado de un objeto (un auto tiene color, una marca, una capacidad de pasajeros)
  • Métodos: Representan el comportamiento de un objeto (el auto puede moverse hacia atrás, hacia adelante, encenderse, apagarse, dar vueltas)
  1. ¿Qué es un objeto? un objeto es un conjunto de atributos y métodos, un objeto se deriva de una clase.
  2. ¿Qué es una instancia? Es objeto que deriva de otro, sin embargo, cuenta con sus propios elementos y variables.
  3. ¿Qué es la abstracción? Significa mostrar solo la información esencial y ocultar los detalles sin revelar ninguna información.
  4. ¿Qué es el método de la clase? Representan todas aquellas acciones o comportamientos que se pueden realizar sobre un objeto de cierta clase.
  5. ¿Qué es el paradigma? Lo que se busca es innovar la forma de obtener resultados y cambiar la visión del programador a la hora de construir un código.
  6. ¿Qué es la orientación a objetos? Es un estilo de programación donde realizas, creas y utilizas estructuras de datos de una forma similar a la vida real, lo que hace mas sencillo a la hora de planificar y preparar el código.