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MATERIAL DE APRENDIZAJE PROGRAMACION JAVA
Tipo: Esquemas y mapas conceptuales
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Edgard Oporto 2020 - I
Introducción a la computación y programación 01 – Qué es una computadora 02 – Tipos de computadoras y generaciones 03 – Computadoras en telecomunicaciones 04 – Partes físicas de una computadora: hardware
Según el sector de aplicación
Generaciones 1 (1951-1958) Computadoras con tubos de vacío. Enormes, pesados, lentos, alto consumo de energía y gran disipación de calor. Programas en tarjetas perforadas, memoria en tambor magnético. 2 (1959-1964) Emplea transistores, más compactas y de menor consumo. 3 (1964-1971) Uso de circuitos integrados. Velocidades más altas. 4 (1971-1988) Mayores niveles de integración en los chips, uso de memorias semiconductoras. Aparición de las PCs. 5 (1983 al Presente)
Generaciones IBM 360 Símbolo de la 3ra generación 3ra generación PDP- 8
Generaciones 4ta generación Primeras computadoras personales 5ta generación Convergencia de aplicaciones. Hardware y software especializados altamente desarrollados.
Diversas aplicaciones
Diversas aplicaciones
La computadora se conecta a dos tres tipos de dispositivos:
Programas, gestionados por el sistema operativo, encargados del manejo de los periféricos. Usualmente son cajas negras ( rutinas en librerías ) que permiten un uso directo y simple de los periféricos. Cada periférico dispone de algún driver con el cual los programas pueden acceder de forma directa y más simple a los periféricos sin necesidad de conocer detalles de bajo nivel del mismo.