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Ejercicio de programacion sobre herencia, pequeño ejemplo
Tipo: Apuntes
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Actividad No. Nombre: Cristian Rodolfo Osoy Sánchez. Carnet: 2910 - 23 - 22444 Catedrático: Lic. Carlos Barrera. Carrera: Ingeniería civil Curso: Programación ll Fecha De Entrega: 02 de septiembre de 2023 Sección: A Universidad Mariano Gálvez
Investigar: En programación orientada a objetos, ¿qué es herencia? La herencia en programación orientada a objetos (POO) es un concepto fundamental que permite la creación de nuevas clases basadas en clases existentes. En otras palabras, la herencia permite que una clase (llamada "clase hija" o "subclase") herede propiedades y comportamientos de otra clase (llamada "clase padre" o "superclase"). Esto significa que la clase hija puede reutilizar y extender las características de la clase padre. En la mayoría de los lenguajes de programación orientada a objetos, la herencia se logra utilizando la palabra clave "extends" o una construcción similar para declarar que una clase hereda de otra. Superclase y Subclases El concepto de herencia conduce a una estructura jerárquica de clases o estructura de árbol, lo cual significa que en la POO todas las relaciones entre clases deben ajustarse a dicha estructura. En esta estructura jerárquica, cada clase tiene sólo una clase padre. La clase padre de cualquier clase es conocida como su superclase. La clase hija de una superclase es llamada una subclase. ***** Una superclase puede tener cualquier número de subclases. ***** Una subclase puede tener sólo una superclase. o A es la superclase de B, C y D. o D es la superclase de E. o B, C y D son subclases de A. o E es una subclase de D.
9. Reduce el código redundante: Al agrupar características comunes en una clase base, se reduce la duplicación de código en el programa, lo que disminuye la posibilidad de errores y hace que el código sea más mantenible. Sin embargo, es importante usarla con cuidado y en el contexto adecuado para evitar problemas de diseño complejo o confuso.